Pour Icons les joueurs ont commencé avec chacun 6 aspects, et maintenant ils en ont 8. Cela permet de faire évoluer les personnages, en plus certains aspects finiront par disparaître car liés à leur milieu actuel (par exemple).philippe_j a écrit :Ca correspond à l'idée que je me fais du jeu à la lecture : plus tu as d'aspects, plus ton perso a déjà bourlingué. J'aime bien
Par contre heureusement qu'il y a le Toolkit pour la magie pour donner des exemples, parce que j'avoue que c'est pas évident de savoir quoi choisir pour implementer, tant il y a de possibilités...
Thierry
