Silenttimo a écrit :Quelqu'un aurait-il 10 arguments pour me vendre ce jeu ?
-C'est un jeu français, écrit par un français et imprimé en France. On a beau ne pas être chauvin, si on veut du JdR français, faut le soutenir.
-C'est une boite à outil adaptable facilement à n'importe quel univers med-fan. Il y a plein d'idées à repiquer pour ton système/univers fétiche.
-Ça a la saveur de D&D, ça a la couleur de D&D, mais ce n'est pas du D&D, mais tout est compatible avec l’ancêtre (CA, point de vie, niveau ...).
-C'est du sand-box, du vrai avec tout ce qui faut pour le préparer, improviser. Tu es pris par la main si tu débutes dans ce style de maitrise.
-Peu de préparation (voir zéro), indispensable pour le roliste moderne qui doit jongler avec son job, sa famille et ses maîtresses.
-Le jeu est complet, pas de « secrets » ou de « mystéres » à attendre pour pouvoir faire jouer. C'est un tout en un.
-42€ pour des cartes, un livre de base, un livret et un écran. Le tout sobrement mais richement illustré. Soit des centaines d'heures de jeu pour le prix de 5 entrées cinéma 3D ou 30 litres de carburant pour ta bagnole.
-Les règles sont simples (mais pas simplistes), équilibrées et tout tourne très bien.
-Le bouquin, l’écran et la feuille de perso, sont des exemples de pédagogie roliste.
-C'est un jeu dédié à l'exploration ou tu fais bien plus que d'aller d'un point A à un point B avec deux attaques de gobelins.
-Il y a de vrais gros bouts de narration partagées dedans. Une fois de plus tout est expliqué tu es pris en main si tu n'es pas familier du genre.