[CdO] Coureurs d'Orage - retours

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Islayre d'Argolh
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Re: [CdO] Coureurs d'Orage - retours

Message par Islayre d'Argolh »

Dannemoge a écrit :Je ne désespère pas et leurs reproposerai ;)
Tu sais, même moi j'ai besoin d'avoir une alternative d20 un peu plus velue sous la patte quand l'envie de crunch se fait sentir : c'est pour ça que je trip sur la Beginner Box Pathfinder en ce moment et que je jetterai un coup d'oeil a la version lite de Chroniques Oubliées, histoire d'avoir une option complémentaire au minimalisme de CdO.

Ceci posé construire une équipe de Pjs haut niveau (5-6) pour CdO en cumulant certaines options (dés alternatifs, armes a feu et la variante de magie) peut donner une vraie sensation de crunch : il faut se répartir les rôles (qui prends le leader ? est-ce que quelqu'un investit dans la magie ?) et certains "builds" demandent un gros investissement en dons (le skill monkey, le tank, le guerrier-mage, le full dps...).

C'est clairement pas du SotDL ni du 13th age mais ça peut faire l'affaire niveau tactique.
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Re: [CdO] Coureurs d'Orage - retours

Message par Dannemoge »

Oui. J'espère aussi qu'avec toutes ces options ils y trouveront leur compte. J'ai hâte de voir la version finale :)
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Blondin
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Re: [CdO] Coureurs d'Orage - retours

Message par Blondin »

Désolé de jouer les nécromants de forum, mais est-ce qu'il y aurait encore moyen d'avoir accès à la béta de CdO ou au Hexenwald de Selpoivre? La version en 2 pages présente sur le blog d'Islayre est très sympa, mais j'ai cru comprendre qu'elle était, heu... trouvons un euphémisme... quelque peu obsolète? Mon idée étant éventuellement de pouvoir l'utiliser pour faire jouer Qelong et autres modules du genre.
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Re: [CdO] Coureurs d'Orage - retours

Message par Islayre d'Argolh »

Blondin a écrit :Désolé de jouer les nécromants de forum, mais est-ce qu'il y aurait encore moyen d'avoir accès à la béta de CdO ou au Hexenwald de Selpoivre? La version en 2 pages présente sur le blog d'Islayre est très sympa, mais j'ai cru comprendre qu'elle était, heu... trouvons un euphémisme... quelque peu obsolète? Mon idée étant éventuellement de pouvoir l'utiliser pour faire jouer Qelong et autres modules du genre.
Je peux te filer la version word actuelle (qui sera la version finale des règles, elles ne bougeront plus) en échange d'un test + retour :-)
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Re: [CdO] Coureurs d'Orage - retours

Message par Blondin »

Pour le test, je peux éventuellement essayer d'organiser une partie pour la fin décembre au plus tôt . Le deal me paraît plus qu'honnête :D. Je te donne mon mail par MP.
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Re: [CdO] Coureurs d'Orage - retours

Message par Islayre d'Argolh »

Blondin a écrit :Pour le test, je peux éventuellement essayer d'organiser une partie pour la fin décembre au plus tôt . Le deal me paraît plus qu'honnête :D. Je te donne mon mail par MP.
C'est parti sur ta boite mail...

Tu peux toujours faire le retour ici (ça fera un peu de teasing ^^) et pour la partie c'est quand tu peux :yes:
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Re: [CdO] Coureurs d'Orage - retours

Message par Blondin »

Bien reçu, je ne t'ai pas répondu hier, vu l'heure. J'ai commencé à lire le document ce matin avant de partir au travail, et je comprends mieux les développements qu'il y a eu sur ce fil. Tout ce que j'ai lu me plaît vraiment, et j'espère pouvoir organiser une partie le plus rapidement possible :D.
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Re: [CdO] Coureurs d'Orage - retours

Message par Capitaine Caverne »

Bonne résolution pour 2017 de mon côté : reprendre CdO, cette fois-ci dans la Cité sans Nom.
Pas de roleplay, ça ralentit les combats.
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Re: [CdO] Coureurs d'Orage - retours

Message par Orfeo² »

Tu as reçu des menaces de la part d'un chauve atrabilaire pour ne pas y jouer avec Dungeon World ?
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Re: [CdO] Coureurs d'Orage - retours

Message par Capitaine Caverne »

Pire : il sait où j'habite.

En fait, j'ai le choix entre un système PBTA et un autre que je comprends. Il y a les jeux dont il est bon de parler sur les forums et ceux avec lesquels on joue pour de vrai. :P
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Re: [CdO] Coureurs d'Orage - retours

Message par Tholgren »

Capitaine Caverne a écrit :Bonne résolution pour 2017 de mon côté : reprendre CdO, cette fois-ci dans la Cité sans Nom.
C'est aussi un de mes objectifs pour 2017. Tu as déjà une idée de ce que tu vas faire jouer ou tu pars en sandbox ? Perso je suis très attiré par cette deuxième option. :rock
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Re: [CdO] Coureurs d'Orage - retours

Message par Islayre d'Argolh »

Orfeo² a écrit :Tu as reçu des menaces de la part d'un chauve atrabilaire pour ne pas y jouer avec Dungeon World ?
Le chauve atrabilaire est aussi une arme humaine capable de vaincre à mains nues la plus vicieuse des bouteilles de jus de pomme bio.
Méfiance.
Capitaine Caverne a écrit :Pire : il sait où j'habite.
Et j'ai un (épais) dossier compromettant.
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Re: [CdO] Coureurs d'Orage - retours

Message par Capitaine Caverne »

Tholgren a écrit :Tu as déjà une idée de ce que tu vas faire jouer ou tu pars en sandbox ? Perso je suis très attiré par cette deuxième option. :rock
Sandbox également, c'est comme ça qu'on avait joué à Plagues. Les règles s'y prêtent super bien ; elles règles sont suffisamment souples pour tout gérer à la volée.
Et perso, j'utiliserai la variante 'hardcore' des règles (pas de bonus fixe aux PV, moins de dons et de points d'héroïsme). Le contraire étonnerait mes joueurs.
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Re: [CdO] Coureurs d'Orage - retours

Message par Tholgren »

Capitaine Caverne a écrit :
Tholgren a écrit :Tu as déjà une idée de ce que tu vas faire jouer ou tu pars en sandbox ? Perso je suis très attiré par cette deuxième option. :rock
Sandbox également, c'est comme ça qu'on avait joué à Plagues. Les règles s'y prêtent super bien ; elles règles sont suffisamment souples pour tout gérer à la volée.
Et perso, j'utiliserai la variante 'hardcore' des règles (pas de bonus fixe aux PV, moins de dons et de points d'héroïsme). Le contraire étonnerait mes joueurs.
Ha oui, hardcore c'est le mot ! :P

Bon moi je peux pas trop me le permettre, j'ai max deux joueurs en général... :cry:
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Re: [CdO] Coureurs d'Orage - retours

Message par Capitaine Caverne »

ça n'augmente pas forcément la mortalité, les joueurs y repensant à deux fois avant de s'engager dans un combat. Du coup => moins de combats, qui sont moins longs => plus de roleplay (pour éviter les combats, en raison du temps gagné sur les combats). Combo gagnante !
C'est assez curieux d'imaginer qu'un monde dur en jdr, c'est un monde où l'on se bat moins mais c'est comme ça que ça fonctionne...
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