Carmody a écrit : ↑ven. sept. 02, 2022 12:27 pm Alors j'aime beaucoup Heroquest et son ancêtre HeroWars, mais je ne trouve justement pas que c'est très bien fait. Il y a une raison au fait que les tableaux ne soient plus à la mode.
Ca fonctionne, bien sûr, mais pas aussi bien à mon goût que quand on peut directement comparer les résultats.
Et le double échec laisse souvent un goût bizarre.
Les tableaux dans HQ, c'est pas un problème de mécanique, c'est un problème de com. La vérité, c'est qu'il n'y a pas de tableaux dans HQ ( ). Ces fameux tableaux sont juste une façon excessivement lourdingue d'expliquer un système par ailleurs très simple.
Quand tu as, par exemple, 15M2 dans une compétence, ça veut dire que tu as 2 succès garantis et 15 chances sur 20 d'en obtenir un second. Ou pour être plus exhaustif :
Si tu fais 1 : 4 succès (2 de base, +2 pour la réussite critique)
Si tu fait 2-15 : 3 succès (2 de base, +1 pour le succès)
Si tu fait 16-19 : 2 succès (juste les 2 de base)
Si tu fait 20 : 1 succès (2 de base, -1 pour l'échec critique)
Autre exemple, si tu as 12 dans la compétence (c'est-à-dire 12M0) ça veut dire que tu as 0 succès garantis et 12 chances sur 20 d'en obtenir un de plus. Ou pour être plus exhaustif :
Si tu fais 1 : 2 succès (0 de base, +2 pour la réussite critique)
Si tu fait 2-12 : 1 succès (0 de base, +1 pour le succès)
Si tu fait 13-19 : 0 succès
Si tu fait 20 : -1 succès (0 de base, -1 pour l'échec critique)
Et le système consiste juste à comparer le nombre de succès pour savoir qui l'emporte (le difficultés "passives" ont aussi un score du style 10M1).
Donc pour résumer, la règle est hyper simple : un score de XMY veut dire que tu as Y succès, plus 1 si tu réussi un jet inférieur ou égal à X, plus 1 encore si tu fais un 1 naturel, mais -1 si tu fais un 20 naturel. Et on compare les nombres de succès. Très élégant.
C'est tout, y'a pas de tableau (ceux qui sont donnés disent exactement la même chose de façon beaucoup moins claire).
Quelques raffinements :
- Si on applique des modificateurs aux chances de succès, 20 chances correspondent à 1 maîtrise. Donc un score de 18M1 qui reçoit un modificateur de +5 devient 3M2 (c'est-à-dire 23M1 dont on transforme 20 chances en une maîtrise).
- On peut dépenser 1 point d'héroïsme pour obtenir un succès de plus.
- Le nombre net de succès (ceux du vainqueur moins ceux du vaincu) sert dans les différents sous systèmes pour évaluer la qualité de la réussite (par exemple l'état de santé dans un combat).