L'eldrazi reste toujours en dessous de la violence qu'était la fournée initiale de ces bestioles, avec leur Annihilator.
Pour le Bloodthirsty Conqueror, c'est seulement le deuxième effet de carte dans ce genre depuis Exquisite Blood et c'est une très bonne chose que ce genre de mécanique puisse se retrouver sur d'autres trucs, ça fera peut être baisser la cote du sang...
SP
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
Le "Ward 7 PV" vaut bien quelques points d'Annihilator, AMHA.
Et puis ça va être frais avec l'Enduring Tenacity de Duskmourn...
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
Dans une partie de Commander ou tu commences à 40, je veux bien payer 7 PV pour flinguer un truc une fois (surtout que le truc n'est pas légendaire et ne sera donc pas commandant, avec le potentiel de revenir tt le temps). Ca me rappelle un peu Ruric Thar d'ailleurs dans l'esprit, dans la mesure où il faut payer 6 pour lancer un instant et fumer Ruric, et j'ai jamais vu quelqu'un râler plus de quelques minutes sur la perte de 6 PV.
Par contre casser 2 permanents à chaque fois que le truc attaque ça c'est bien pire.
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
Selpoivre a écrit : ↑mer. oct. 30, 2024 10:20 am Dans une partie de Commander ou tu commences à 40, je veux bien payer 7 PV pour flinguer un truc une fois (surtout que le truc n'est pas légendaire et ne sera donc pas commandant, avec le potentiel de revenir tt le temps). Ca me rappelle un peu Ruric Thar d'ailleurs dans l'esprit, dans la mesure où il faut payer 6 pour lancer un instant et fumer Ruric, et j'ai jamais vu quelqu'un râler plus de quelques minutes sur la perte de 6 PV.
Par contre casser 2 permanents à chaque fois que le truc attaque ça c'est bien pire.
La démonstration ne me convainc pas tout a fait. La combinaison de ses mots clés et de son prix en font une carte qui assure aussi bien l'attaque que la défense en simultané (vigilance + reach + lifelink en commandeur c'est une combo qui te met très très bien). Et le mec qui voudra la sortir devra claquer une carte ET 7 PV sans garantie de succès (parce que les moyens de défendre une créature de cette valeur sont nombreux en commandeur).
Autant dire que le dilemme du prisonnier va jouer a plein.
En simic ou en gruul ça se sort tour 5 (ou 6 si tu veux jouer la sécurité et garder un mana défensif) et tant que que c'est en jeu il va falloir envoyer du très très lourd pour te mettre en danger (ne serait-ce que parce que tu vas regagner 14 PV par rotation si tu effectues au moins un blocage.
Un Eldrazi avec Anhihilator mais sans structure défensive ça se sort beaucoup plus facilement et il faut pouvoir attaquer pour que sa capacité se déclenche. Typiquement mon deck Reine de l'Hiver s'en bats les steaks : le truc ne pourra jamais m'attaquer.
Bref, je ne suis pas en train de dire que c'est le plus puissant Eldrazi de mémoire récente mais qu'AMHA il est bien bien salé et qu'on va le croiser souvent. En vrai dans un deck grosse bébète c'est - toujours AMHA - un staple instantané (je ne vois aucune raison de ne pas le jouer, il ringardise 90% des bébêtes non légendaires au même prix et il le fait en mana générique, pourquoi s'emmerder ?).
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
Bonne soirée pour moi et mes deck commandeurs. J'en profite pour dire que les soirée playin sont toujours très sympa et que je n'y ai jamais été déçu.
Bref, un pod, encore une fois, d'inconnus avec des deck varié. On a vu plusieurs fois du Golgari mill / reanimator à coup d'insect et autres (2 joueurs avec des deck assez proches), un débutant qui avait le rakdos préco de duskmourn, augmenté (très bien et qu'il a plutôt bien joué) un deck historic (légendaire, artefact etc...).
4 parties plutôt équilibrés où presque personne n'a été à la traine et ou ça se fini Alors que tout le monde est sous les 20 pv.
De mon côté 2 parties avec mon deck D&D : une où il tourne plutôt bien mais ou je meurt parce que je me prend un blast à 11 (j'avais du board pour bloquer, même du lourd, mais plus de pv) et une que je gagne, disons le clairement grace au fait qu'il y avait toujours un truc plus embêtant que mes petites créatures à capacité et aucun wipe de la partie. Mais quand même, j'ai pu constater que mon deck avait pas mal de tricks sympa, qu'il traversait les donjons facilement et qu'au final, il tournait correctement.
Deux parties avec mon quick draw amélioré. J'aurais pu gagner l'une d'elle sur combo infini de twisted featality mais je ne mange pas de ce pain-là (la carte est là pour fairer des trucs fun, pas la combo). Mais même sans ça, le deck à bien tenu le choc. Sur la deuxième partie, je fini en final et je ne tue pas à 2-3 instant près (en fait, mon clean board m'a tué la créature qui aurait pu finir la partie, mais je n'avais rien d'autre à jouer et j'ai donc misé sur la cascade...). là encore, un résultat décent
Bref, un pod, encore une fois, d'inconnus avec des deck varié. On a vu plusieurs fois du Golgari mill / reanimator à coup d'insect et autres (2 joueurs avec des deck assez proches), un débutant qui avait le rakdos préco de duskmourn, augmenté (très bien et qu'il a plutôt bien joué) un deck historic (légendaire, artefact etc...).
4 parties plutôt équilibrés où presque personne n'a été à la traine et ou ça se fini Alors que tout le monde est sous les 20 pv.
De mon côté 2 parties avec mon deck D&D : une où il tourne plutôt bien mais ou je meurt parce que je me prend un blast à 11 (j'avais du board pour bloquer, même du lourd, mais plus de pv) et une que je gagne, disons le clairement grace au fait qu'il y avait toujours un truc plus embêtant que mes petites créatures à capacité et aucun wipe de la partie. Mais quand même, j'ai pu constater que mon deck avait pas mal de tricks sympa, qu'il traversait les donjons facilement et qu'au final, il tournait correctement.
Deux parties avec mon quick draw amélioré. J'aurais pu gagner l'une d'elle sur combo infini de twisted featality mais je ne mange pas de ce pain-là (la carte est là pour fairer des trucs fun, pas la combo). Mais même sans ça, le deck à bien tenu le choc. Sur la deuxième partie, je fini en final et je ne tue pas à 2-3 instant près (en fait, mon clean board m'a tué la créature qui aurait pu finir la partie, mais je n'avais rien d'autre à jouer et j'ai donc misé sur la cascade...). là encore, un résultat décent
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"la bêtise naturelle bat l'intelligence artificielle à tous les coups" (Terry Pratchett)
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
Je me serais bien joins a toi mais Playin BNF c'est vraiment trop loin de chez moi pour que ce soit confortable en soirée :-(
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités
Hier, soirée Magic très sympa !
1ere partie : troll à deux têtes : de mon côté, c'était double Atraxa : mon Atraxa énergie et l'Atraxa incubation de ma co-équipière. Du côté des adversaires, deux deck loutre éphémères/rituels, un izzet et un monobleu. Moi et ma co-équipière n'avont rien fait de la partie. Les decks loutres sont sorti très vite, ont eut très vite une quantité astronomique de mana et nous ont très vite contré à peu près tout ce qu'on voulait poser. Comme j'ai en plus été en panne de mana vert pendant 5 tours, auitant dire que la partie a été un calvaire. On sait donc maintenant qu'en cas l'invasion phyrexiane, les loutres seront notre première ligne de défense !
2eme partie : du côté des adversaires, le préco du nouvel animatou, un deck jetons Baylen, le Taille-foin et un troisième decks dont je ne me rappelle pas grand chose car il n'a hélas pas fait grand chose de la partie. De mon côté j'ai sorti mon Kinnan (en mode salade de fruits de mer avec tous les Krakens, les Serpents, et autres léviathan qui existent dans ces couleurs) en version faire sans combo et avec très peu de gestion. Bon, ben le préco Animatou à fait ZE sortie caviar : le joueur nous a roulé dessus avec une facilité découcertante. J'en tenté de résister, mais après m'être fait gérer 6 fois Kinnan et m'être pris 3 rase board, j'étais en PLS au fond de ma chaise. Les autres joueurs n'ont pas pu faire grand chose non plus. D'autant plus que le joueur à sorti une combo infinie. Oui oui, une combo infinie présente dans le préco de base Oo...
3eme partie : à trois cette fois. Du côté de mes adversaires, un deck chauve-souris lien de vie construit à la sortie de Blumborrow et un deck Le Balrog, Fléau de Durin. De mon côté c'était mon deck trésor Vihaan. La partie a été très disputée, avec le joueur de Balrog qui réussit au tour trois à accumuler 14 trésors (alors que bon, c'est moi le deck trésors normalement). Le joueur chauve-souris arrive à poser des grosses menace lui aussi et à regagner des points de vie à vitesse grand V. De mon côté, après deux tours dans moteurs à trésors, je finie par en accumuler 5 et je sors Vihaan. Ca y est je peux attaquer avec mes trésors ! Pas longtemps ceci-dit car mon Vihaan est géré à la fin de mon tour. Le joueur chauve-souris meurt aux dégâts de commandant (le Balrog est effrayant de puissance), et moi et le joueur de Balrog jouons au chat et à la souris pendant un bon moment (le Balrog ne peut être bloqué que par des créatures légendaires, donc j'ai du perdre Vihaan 3 fois pour ne pas mourir) j'ai fini par sortir le joueur en attaquant avec puis ensuite en sacrifiant mes trésors/créatures pour le trigger du cruel célébrant. Ca s'est joué à rien : il ne me restait que 2 points de vie. Un partie épique et très très sympa.
1ere partie : troll à deux têtes : de mon côté, c'était double Atraxa : mon Atraxa énergie et l'Atraxa incubation de ma co-équipière. Du côté des adversaires, deux deck loutre éphémères/rituels, un izzet et un monobleu. Moi et ma co-équipière n'avont rien fait de la partie. Les decks loutres sont sorti très vite, ont eut très vite une quantité astronomique de mana et nous ont très vite contré à peu près tout ce qu'on voulait poser. Comme j'ai en plus été en panne de mana vert pendant 5 tours, auitant dire que la partie a été un calvaire. On sait donc maintenant qu'en cas l'invasion phyrexiane, les loutres seront notre première ligne de défense !
2eme partie : du côté des adversaires, le préco du nouvel animatou, un deck jetons Baylen, le Taille-foin et un troisième decks dont je ne me rappelle pas grand chose car il n'a hélas pas fait grand chose de la partie. De mon côté j'ai sorti mon Kinnan (en mode salade de fruits de mer avec tous les Krakens, les Serpents, et autres léviathan qui existent dans ces couleurs) en version faire sans combo et avec très peu de gestion. Bon, ben le préco Animatou à fait ZE sortie caviar : le joueur nous a roulé dessus avec une facilité découcertante. J'en tenté de résister, mais après m'être fait gérer 6 fois Kinnan et m'être pris 3 rase board, j'étais en PLS au fond de ma chaise. Les autres joueurs n'ont pas pu faire grand chose non plus. D'autant plus que le joueur à sorti une combo infinie. Oui oui, une combo infinie présente dans le préco de base Oo...
3eme partie : à trois cette fois. Du côté de mes adversaires, un deck chauve-souris lien de vie construit à la sortie de Blumborrow et un deck Le Balrog, Fléau de Durin. De mon côté c'était mon deck trésor Vihaan. La partie a été très disputée, avec le joueur de Balrog qui réussit au tour trois à accumuler 14 trésors (alors que bon, c'est moi le deck trésors normalement). Le joueur chauve-souris arrive à poser des grosses menace lui aussi et à regagner des points de vie à vitesse grand V. De mon côté, après deux tours dans moteurs à trésors, je finie par en accumuler 5 et je sors Vihaan. Ca y est je peux attaquer avec mes trésors ! Pas longtemps ceci-dit car mon Vihaan est géré à la fin de mon tour. Le joueur chauve-souris meurt aux dégâts de commandant (le Balrog est effrayant de puissance), et moi et le joueur de Balrog jouons au chat et à la souris pendant un bon moment (le Balrog ne peut être bloqué que par des créatures légendaires, donc j'ai du perdre Vihaan 3 fois pour ne pas mourir) j'ai fini par sortir le joueur en attaquant avec puis ensuite en sacrifiant mes trésors/créatures pour le trigger du cruel célébrant. Ca s'est joué à rien : il ne me restait que 2 points de vie. Un partie épique et très très sympa.