Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
- Hudson
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Samedi dernier, suite de ma campagne Z-Corps. On termine l'intrigue développée dans Dead in Savanah avec une adaptation du scénario Les 7 pièces du puzzle ... qui est devenu Les 8 pièces du puzzle, avec une "banale" usurpation d'identité, saupoudré de l'intrigue La belle et la bête (8 semaines plus tard).
Comme d'hab, les joueurs - et leurs dés - ont été à la hauteur
Prochaine session (à définir) : une arrivée tumultueuse à Savannah et on pourra attaquer Dead in Washington !! New York, New York, on se rapproche
TaMaJ
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Le monde se divise en 2 catégories :
Ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent...
Toi...tu creuses 8)
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- Arma
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Charly Dean a écrit : ↑lun. oct. 21, 2024 9:02 am Fabula Ultima
Sans surprise, une réussite. Des joueurs impliqués et à fond du début à la fin. Des descriptions funs et de l'ambiance hyper cool. Rien à redire à ce jeu qui tourne super bien.
Un joueur, le plus âgé, a trouvé que ça manquait de plein de codes zombies (infection des PJ, paranoïa, etc...). Je lui ai rappelé que l'annonce était hyper claire. Zombicide chronicles, c'est un film d'action et d'ambiance décontractée pour éclater du zombie sur ta route. On peut, à quatre survivants, se faire une dizaine de zombies rapidement...
Du coup, évidemment, je vais aller chercher les joueurs sur d'autres ressorts :p
Tu n'a pas inversé Fabula et Zombicide ?
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
@Charly Dean : salut, tu as joué avec moi ce we à Octogones ?
Le scénario, l'Ogre d'argile, dans son format convention (2h tout compris avec explications et mise en route), est axé sur la découverte des mécaniques, de l'univers et de sa saveur. Vu le format, on ne peut pas tout développer même si on tente de donner bcp d'infos et éclaircissements sur le jeu. Il ne faut pas non plus perdre les joueurs. Il y a par exemple de l'action mais aussi le fait de monter une révolte, de découvrir d'autres Inachevés, d'apprendre à faire Union, etc.
Pour la référence artistique ou plutôt le clin d'œil artistique, regarde par exemple l'Ogre de G. Richier.
J'espère que cela t'a plu malgré tout.
Merci pour ton RETEX.
Le scénario, l'Ogre d'argile, dans son format convention (2h tout compris avec explications et mise en route), est axé sur la découverte des mécaniques, de l'univers et de sa saveur. Vu le format, on ne peut pas tout développer même si on tente de donner bcp d'infos et éclaircissements sur le jeu. Il ne faut pas non plus perdre les joueurs. Il y a par exemple de l'action mais aussi le fait de monter une révolte, de découvrir d'autres Inachevés, d'apprendre à faire Union, etc.
Pour la référence artistique ou plutôt le clin d'œil artistique, regarde par exemple l'Ogre de G. Richier.
J'espère que cela t'a plu malgré tout.
Merci pour ton RETEX.
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- Charly Dean
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Merci @Arma, c'est corrigé
Yes @trickytophe, j'étais sur ta partie de vendredi. Très sympa, vraiment! Avec la table on a discuté un peu après, on avait cette même petite frustration sur l'aspect du langage, de ce que tu proposes sur le lien PJ/joueur et l'art qui ne sont pas mis en valeur autant que ça dans le kit (ce qui est logique pour un kit d'intro, évidemment).
Comme je dis, je trouve que la partie ne met pas assez en valeur certains aspects dont tu nous a parlé et qui vendent du rêve. Mais c'était une partie super agréable et sympa.
Je suis content d'avoir joué car je sais que c'n'est pas un jeu qui sortirait des étagères, le mj a du boulot pour que les joueurs soient dans le ton je trouve.
Et surtout. Merci pour la référence !
Yes @trickytophe, j'étais sur ta partie de vendredi. Très sympa, vraiment! Avec la table on a discuté un peu après, on avait cette même petite frustration sur l'aspect du langage, de ce que tu proposes sur le lien PJ/joueur et l'art qui ne sont pas mis en valeur autant que ça dans le kit (ce qui est logique pour un kit d'intro, évidemment).
Comme je dis, je trouve que la partie ne met pas assez en valeur certains aspects dont tu nous a parlé et qui vendent du rêve. Mais c'était une partie super agréable et sympa.
Je suis content d'avoir joué car je sais que c'n'est pas un jeu qui sortirait des étagères, le mj a du boulot pour que les joueurs soient dans le ton je trouve.
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- Arma
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
De mon côté, une activité rolistiques assez limité sur ce WE d'octogones, mais présente tout de même.
J'ai été joueur sur une courte partie en compagnie de mon fils sur "les enfants d'enorya". Bon, c'était court et sous couvert d'être adapté a des enfants de la dizaine, un peu simpliste en roleplay. Je regrette beaucoup que le conteur nous ai donné vraiment peu de clef de lecture de son univers, et qu'il n'a pas su nous transporter dedans. Système léger et pas désagréable, même s'il faudrait voir ce que ça donne sur des parties plus longue. Dommage.
Et samedi soir, j'ai maîtrisé une partie de Striscia. J'ai utilisé pour cela une version revisitée du scénario "le grand théâtre" pour flashing blade, que j'aime vraiment beaucoup.
La partie a vraiment été très cool, avec des joueurs très réactifs pour proposer des plans parfois très malins, parfois très... Imprévisible ! Les dés nous ont aussi réservé quelques surprises !
Mention spéciale pour la scène ou un jeune nobliau est aller voir la diva dans sa chambre d'hôtel ( initialement pour faire diversion et tenter d'en apprendre plus) qui a du gérer une diva d'humeur fêtarde bien décidé a profiter de la soirée. Le groupe a beaucoup ri durant cette scène ou le joueur a été petit a contrepied
Bref, encore merci à @Kobayashi pour ce magnifique jeu que j'apprécie toujours autant de maîtriser !
J'ai été joueur sur une courte partie en compagnie de mon fils sur "les enfants d'enorya". Bon, c'était court et sous couvert d'être adapté a des enfants de la dizaine, un peu simpliste en roleplay. Je regrette beaucoup que le conteur nous ai donné vraiment peu de clef de lecture de son univers, et qu'il n'a pas su nous transporter dedans. Système léger et pas désagréable, même s'il faudrait voir ce que ça donne sur des parties plus longue. Dommage.
Et samedi soir, j'ai maîtrisé une partie de Striscia. J'ai utilisé pour cela une version revisitée du scénario "le grand théâtre" pour flashing blade, que j'aime vraiment beaucoup.
Spoiler:
La partie a vraiment été très cool, avec des joueurs très réactifs pour proposer des plans parfois très malins, parfois très... Imprévisible ! Les dés nous ont aussi réservé quelques surprises !
Mention spéciale pour la scène ou un jeune nobliau est aller voir la diva dans sa chambre d'hôtel ( initialement pour faire diversion et tenter d'en apprendre plus) qui a du gérer une diva d'humeur fêtarde bien décidé a profiter de la soirée. Le groupe a beaucoup ri durant cette scène ou le joueur a été petit a contrepied
Bref, encore merci à @Kobayashi pour ce magnifique jeu que j'apprécie toujours autant de maîtriser !
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Merci à toi
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"Role-playing isn’t storytelling. If the dungeon master is directing it, it’s not a game." Gary Gygax
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Suite de la campagne Menace X (campagne publiée dans les casus belli pou émuler le jeu vidéo XCom) motorisée par Chroniques Oubliées Contemporain .
Toujours aussi cool!
Les joueurs sont au taquet, ils s'amusent bien et moi, je suis content de voir se dérouler la campagne sans trop avoir à galérer en amont:)
Toujours aussi cool!
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Semaine dernière, congés avec Madame.
Du coup, on a passé peut-être une 20aine d'heures éclatées sur 6 jours à continuer notre chemin vers la fin de campagne de Spycraft 24XX.
Je vais noter ça comme 3 parties.
C'était intense, on s'est mutuellement retourné nos cerveaux, et ça annonce un dénouement en grande pompe.
On fait tous les deux de notre mieux pour rassembler et clôturer les différents arcs scénaristiques, tout en creusant dans un mélange de drama personnel et de spy-fiction entre actualités et over-the-top hollywoodien.
Le hack de 24XX marche bien, on jette peu de dés en ce moment (beaucoup de RP et d'exposition), et avoir l'impression que tous les morceaux se mettent en place pour le final est extrêmement satisfaisant.
(Mine de rien, depuis plus de 30 ans de maîtrise, je n'ai pas pû finir proprement tant de campagnes que ça).
Tableur à jour
Du coup, on a passé peut-être une 20aine d'heures éclatées sur 6 jours à continuer notre chemin vers la fin de campagne de Spycraft 24XX.
Je vais noter ça comme 3 parties.
C'était intense, on s'est mutuellement retourné nos cerveaux, et ça annonce un dénouement en grande pompe.
On fait tous les deux de notre mieux pour rassembler et clôturer les différents arcs scénaristiques, tout en creusant dans un mélange de drama personnel et de spy-fiction entre actualités et over-the-top hollywoodien.
Le hack de 24XX marche bien, on jette peu de dés en ce moment (beaucoup de RP et d'exposition), et avoir l'impression que tous les morceaux se mettent en place pour le final est extrêmement satisfaisant.
(Mine de rien, depuis plus de 30 ans de maîtrise, je n'ai pas pû finir proprement tant de campagnes que ça).
Tableur à jour
"War is not about who is right,
It's about who is left..."
"The Hero Alternative", un jeu de super héros gratuit basé sur 24XX https://saarlander.itch.io/the-hero-alternative
It's about who is left..."
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Suite à l'indisponibilité d'un joueur de mon petit groupe pour un long moment, nous nous sommes donc retrouvés à deux joueurs seulement et un MJ : je voulais tenter La Lune et les Douze Lotus, mais je suis retombé en faisant du rangement sur ce vieux scénario Feng Shui "Burning Shaolin" (et comme j'avais revu Shaolin Soccer entre-temps ).
J'en ai profité pour ressortir les règles de Wushu de Daniel Bayn (au moins 20 ans depuis ma dernière partie avec ce système !) et là, magie !
J'avais bien briefé mes joueurs sur l'intérêt des descriptions qui octroyaient des dés supplémentaires : ils ont été très imaginatifs et généreux en paroles, même les plus timides !
Cela change des "Je frappe, je touche, je fais tant de dégâts".
Un vieux vagabond maître de kung-fu un peu azimuté et amateur de boissons fortes (version Drunken Master) et une justicière spécialisée dans l'herboristerie et les poisons se sont portés au secours d'une bande de justiciers mal en point, puis sont partis dans l'antre secret d'un sage (ou est-ce un dieu ?) pour quérir des informations (fin du premier acte).
Je ne comprends pas comment j'ai pu délaisser Wushu (peut être étais-je trop jeune à l'époque pour en saisir la richesse et la liberté qu'il offre ?) : si mes joueurs sont d'accords, je vais tenter de motoriser toutes nos parties -et notre campagne régulière- avec ce système
J'en ai profité pour ressortir les règles de Wushu de Daniel Bayn (au moins 20 ans depuis ma dernière partie avec ce système !) et là, magie !
J'avais bien briefé mes joueurs sur l'intérêt des descriptions qui octroyaient des dés supplémentaires : ils ont été très imaginatifs et généreux en paroles, même les plus timides !
Cela change des "Je frappe, je touche, je fais tant de dégâts".
Un vieux vagabond maître de kung-fu un peu azimuté et amateur de boissons fortes (version Drunken Master) et une justicière spécialisée dans l'herboristerie et les poisons se sont portés au secours d'une bande de justiciers mal en point, puis sont partis dans l'antre secret d'un sage (ou est-ce un dieu ?) pour quérir des informations (fin du premier acte).
Je ne comprends pas comment j'ai pu délaisser Wushu (peut être étais-je trop jeune à l'époque pour en saisir la richesse et la liberté qu'il offre ?) : si mes joueurs sont d'accords, je vais tenter de motoriser toutes nos parties -et notre campagne régulière- avec ce système
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Arma a écrit : ↑lun. oct. 21, 2024 9:37 pm De mon côté, une activité rolistiques assez limité sur ce WE d'octogones, mais présente tout de même.
J'ai été joueur sur une courte partie en compagnie de mon fils sur "les enfants d'enorya". Bon, c'était court et sous couvert d'être adapté a des enfants de la dizaine, un peu simpliste en roleplay. Je regrette beaucoup que le conteur nous ai donné vraiment peu de clef de lecture de son univers, et qu'il n'a pas su nous transporter dedans. Système léger et pas désagréable, même s'il faudrait voir ce que ça donne sur des parties plus longue. Dommage.
Et samedi soir, j'ai maîtrisé une partie de Striscia. J'ai utilisé pour cela une version revisitée du scénario "le grand théâtre" pour flashing blade, que j'aime vraiment beaucoup.
Spoiler:
La partie a vraiment été très cool, avec des joueurs très réactifs pour proposer des plans parfois très malins, parfois très... Imprévisible ! Les dés nous ont aussi réservé quelques surprises !
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Bref, encore merci à @Kobayashi pour ce magnifique jeu que j'apprécie toujours autant de maîtriser !
Il faut que tu me fasses jouer à Striscia mon cher @Arma
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Désolé, mon autre campagne est pleine
Mais je note, le temps d'un one shot on trouvera bien le temps
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Yes !
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Partie de Torg Eternity vendredi dernier. Campagne les feux de Râ. Les PJ doivent récupérer à tout prix un mc guffin emporté par le méchant dans un train bourré de soldats de choc de l'Empire du Nil. Ce fut long et laborieux mais, pour ma part, je suis content car les PJ ont lutté, souffert et en ont chié pour remonter le train. J'ai eu l'impression de leur présenter un vrai défi en mode poursuite à la Indiana Jones/La Momie
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Samedi dernier, ce fut du The Witcher mais avec un système maison basé sur Mythic Bastionland et Cairn comme inspirations principales. C'était pour jouer uniquement une équipe de Sorceleurs en mode "Badass/Monster of the week" et une tonne d'aides de jeu (un bestaire accessible sur application smartphone, des potions et bombes sous format cartes...).
Ce fut un gros succès, de part le système de dégâts super nerveux et les manœuvres/opportunités issues de Mythic Bastionland et adaptés au jeu.
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- Dany40
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Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Cuchurv a écrit : ↑mar. nov. 05, 2024 4:01 pm Partie de Torg Eternity vendredi dernier. Campagne les feux de Râ. Les PJ doivent récupérer à tout prix un mc guffin emporté par le méchant dans un train bourré de soldats de choc de l'Empire du Nil. Ce fut long et laborieux mais, pour ma part, je suis content car les PJ ont lutté, souffert et en ont chié pour remonter le train. J'ai eu l'impression de leur présenter un vrai défi en mode poursuite à la Indiana Jones/La Momie
C’est rigolo j’en suis pile au même endroit
« Les hommes doués intellectuellement savent qu’il n’y a pas de différence nette entre le réel et l’irréel, que les choses ne nous apparaissent qu’à travers la délicate synthèse physique et mentale qui s’opère subjectivement en chacun de nous. » HP Lovecraft
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