[CR] D&D5 solo - Out of the Abyss - 2ième partie

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Vorghyrn
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[CR] D&D5 solo - Out of the Abyss - 2ième partie

Message par Vorghyrn »

Comme supposé dans le titre, je spoil hyper-librement "Out of the Abyss". Vous êtes prévenus 

Ca fait longtemps que je voulais jouer Out of the Abyss. Je n'ai pas trouvé de groupe et ça rentrait bien dans mon solo donc voilà, j'ai adapté la deuxième partie (à partir de Gauntlgrym) à ma campagne solo.

Je sais que je suis verbeux et que les CR ont tendance à l'être aussi. Je vais essayer de rester sobre et de mettre ça de manière plus "utilisable" que "romancée". Le mot-clé c'est "essayer" ;) 

Prémisses (histoire de comprendre mon adaptation)

Vorghyrn est un drow (rogue - assassin, profil "vendeur d'information"). Il est aussi warlock (hexblade) lié à un dragon d'ombre (je sais, c'est pas casher). Né dans une famille noble de Menzoberrazan, il a dû fuir vers la surface. Il a fini par constituer une guilde de mercenaires, sous les ordre de son Jabuk (Seigneur de Pacte) pour une raison obscure (mais c'est rentable). Il adore Shar. Tout ça (ses intrigues dans sa maison d'origine jusqu'à la guilde) a été joué en solo depuis près de 5 ans :)

Son Jabuk fini par lui assigner une mission qui sort de l'ordinaire (l'ordinaire étant assassiner tel individu, s'emparer de telle relique, effectuer tel rituel etc...) : récupérer "la Grotte des Deux Nuits" un temple de Shar proche de Menzoberranzan, envahi par les démons que Vorghyrn lui-même avait contribuer à établir (et qu'il a perdu. une des deux fois de la campagne où il a vraiment faillit mourir). 

Après "Dragon Heist" Vorghyrn et sa guilde sont riches et ont beaucoup de contact dans l'Alliance Ségnieuriale ainsi que dans le Réseau Noir (des concurrents / collègues). Ils entendent parlé du fait que le roi Bruenor a recueilli une bande d'aventuriers à moitié fous qui prétendent avoir survécu en Outreterre et échappé à des Prince Démons. Le fruit est mûr, il est temps d'obéir aux ordre du Jabuk. 

Vorghyrn est débute OoA niveau 13. Je me suis fais plaisir sur mon perso (point de héros, résistance légendaire, faveur de patron) donc il gère très bien plein de trucs tout seul  8)
Dernière modification par Vorghyrn le mar. janv. 07, 2025 10:11 am, modifié 1 fois.
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Message par Vorghyrn »

Gauntlgrym

C'était l'occasion de jouer une sorte de défi élargie pour savoir qui prendrait la tête de l'expédition et quelle seraient les ressource disponible.

Vorghyrn et d'autre de mes PJs solo (en gros, les Avengers : ils ont chacun leur histoire mais dirigent chacun un bout de la guilde et se retrouve parfois au grès des aventures), font du lobbying. Pour chacun c'est un mini défi de compétence avec 5 "scènes" dont les réussites et échecs détermineront le degrés d'implication de la faction que le perso "courtise".

S'ajoute à ça des intrigues perso ou tirés des épisodes précédents de la campagne. Le moine-assassin-espion découvre que les démons commencent à s'infiltrer à la surface et ont caché des assassin au sein des convives des factions. Le Jabuk de Vorghyrn envoie parfois des ombre de lui même (Sidekick lanceur de sort) épauler son serviteur. L'une d'elle est devenue indépendante il y a quelques épisode, elle ressurgit ici pour semer le trouble et capture même Drizzt ! La barde qui partira sûrement un jour dans Ravenloft découvre des connexion malsaine chez les Menestrels etc...

Le système était le suivant : 5 scène par faction et une conclusion à chaque scène pour dire si la scène est "réussie" ou "ratée". Ce n'était pas un seul jet de dé, mais souvent plusieurs, ou une impression globale (objectif atteint) etc... comme c'est du solo, je ne connais pas l'histoire à l'avance. L'intrigue se déroule au fur et à mesure, avec des tirage de cartes, des tables aléatoire ou juste de l'inspiration.
0 réussite = la faction part sans demander son reste, elle posera probablement problème dans le futur
1 réussite = la faction ne participe pas
2 réussite = la faction soutient moralement l'action. Une fois dans la campagne elle donnera un coup de pouce si ça s'y prête
3 réussites = la faction est impliquée mais préfère que Vorghyrn reste un simple soldat
4 réussites = la faction est impliquée et accepte que Vorghyrn soit activement impliqué dans l'expédition
5 réussites = la faction est impliquée et recommande que Vorghyrn soit à la tête de l'expédition

A final l'équipe réussi un lobbying presque parfait. Seul l'Enclave d'Emeraude se retire du projet (2 succès). Et les réussites sont assez bonnes (4 en moyenne sur l'ensemble des factions) pour que Vorghyrn hérite du titre de "conseiller" de la cheffe de l'expédition, une naine proche du roi Bruenor et membre de l'Ordre du Gantelet. 
Après quelque préparatifs, l'expédition se lance
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Message par Vorghyrn »

Mantol-Dereith (Partie 1)

Intro sur le solo : quand j'exploite un scénar en solo, je survole les parties, j'utilise ce que j'ai en tête pendant le jeu et je ne lis les "secret" (trésor, développement etc..) que si mon perso fait un truc qui justifie que j'ai connaissance de ça. Ca a été le cas pour Mantol Dereith. J'avais en tête la gemme avec l'âme de Fraz Urb'Luu, les 4 enclaves, une guerre et la gemme qui change de main, rien de plus. J'ai donc fait du hors-piste (mais suis quand même retombé sur mes pieds

L'expédition arrive à Mantol Dereith que Vorghyrn avait déjà visité pour quitté l'Outreterre. Délégation minimale pour ne pas faire envahisseur : Vorghyrn, la cheffe, 2 espions, 2 Zenth pour la prise de contact. Les espion vont chez les svirfnelin et les duergard, la cheffe et les Zheng, chez les Zhent et Vorghyrn chez les drops. Il a entre autre un contact (Zynchl, un mage) qui lui en doit une.

En parallèle, Vorghyrn sait qu'une personne disposerait d'une carte vers Graven Hollow, leur prochaine destination et doit découvrir qui. J'ai décidé de garder son identité secrète pour moi (donc ça sera pas forcément celui désigné dans le livre) et que ça serait un défi de compétence avec 5 indices à accumuler. Sur ce point, l'histoire by the book me parait trop simpliste (le gars est connu et si on lui demande gentiment, il donne bien volontiers un objet magique qui guide vers un lieu mythique de l'Outrerre. Mouais...)

Chez les drow, la commandante est partie négocier chez les Zhent. la commandante en second s'avère vite ambitieuse et, via un défi de compétences, Vorghyrn la convainc d'apporter son soutient à l'expédition, contre le fait qu'elle devienne première femelle à la place de la première femelle.
Là, je n'avais pas lu les développement des autres enclaves donc j'ai imaginé une embuscade avec la cheffe et une importante garde rapprochée, quand ils revienne t de chez les Zhents. Vorghyrn est un assassin donc c'est un peu son job, mais quand même, ce fut facile (j'ai surestimé les guerriers de base).



 
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Message par Vorghyrn »

Mantol-Dereith (Partie 2)

Vorghyrn arrive donc chez les Zhent avec la nouvelle cheffe des drops, officiellement pour demander ce qui est arrivé à l'autre ("retrouvée" morte sur le chemin) officieusement pour négocier un accord et se partager Mandol Derieth (idée soufflée par Vorghyrn). Là je lis le développement de cette enclave et je tombe sur l'histoire de l'assassin (les grands esprits se rencontrent). Donc, je décide que ça a eu lieu et que l'assassin a fuit. On tire au hasard les survivant parmi les personnes impliquées (dont la cheffe de l'expédition et les contact Zhent) : seul le builder à survécu ! Un jet qui aura des répercussion...
Autre point, en cherchant des indices, Vorghyrn fait un 1 nat'. Avec la folie ambiante je me dit qu'un JS SAG est de mise. Echec et donc folie temporaire : "les Zheng nous ont trahis". Du coup Vorghyrn passe en mode parano et... tue tous le monde, aidé par les drow (pas de jet, pas de combat, les forces sont trop écrasantes).

Reste qu'il va falloir comprendre ce qui se passe. L'espion revient de chez les duergard et explique le problème là-bas. Vorghyrn se dit que se mettre les drows dans la poche en leur offrant tout l'avant-poste ne serait pas mal. Par contre les indices commence à pointer que la "carte" vers Graven Hallow est chez les duergars...
 
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Message par Vorghyrn »

Mantol-Dereith (Partie 3)

Vorghyrn se rend en personne chez les duergars pour jauger la situation. Il a maintenant plus ou moins 3 objectifs
  • conforter son alliance avec les drows. C'est rentable à long terme si il veut retourner vers la grotte des 2 nuits, une de ses quêtes, qui est proche de Menzoberranzan. Et osons dire qu'il y a une petite collusion raciale  :charmeur
  • trouver la carte de Graven Hollow (à priori chez les duergars
  • ressusciter la cheffe de l'expédition, parce que revenir en disant que tous le monde est mort et qu'il prend les rênes, ça risque de ne pas bien passer, surtout venant d'un drow.
Ca ne veut pas forcément dire détruire les deux enclaves restantes. Il va juste falloir être pragmatique...

Chez les duergars, Vorghyrn assiste à l'interrogatoire de la mage Svirfneline et aide même avec une détection des pensées. les svirfnelins sont vraiment les cadets de ses préoccupations. Il comprend que la gemme est importante et pourrait même receler un pouvoir particulier. Il remonte donc sa piste autant pour gagner la confiance des duergars que par curiosité. Le passage à l'enclave svirfneline n'apporte pas grand chose à part une trêve. Vorghyrn se fout du sort des gnomes mais il a intérêt à garder le maximum de parties impliquées, quitte à jongler avec trop de balles...

Grâce à ses espions et un sorts de détection d'objet, Vorghyrn localise la gemme. Elle quitte Mantol-Dereith. Il se lance à sa poursuite avec une escorte de 2 brutes zhent. Les dueragrs lui ont donné 24h pour ramener la gemme... 
 
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Message par Vorghyrn »

Mantol-Dereith (Partie 3)

La poursuite de l'assassine en Outreterre à été gérée exactement comme le fait d'être poursuivis pas les drow en 1er partie, sauf que les jets étaient toutes les heures au lieu des jours. Ca s'est fini par Vorghyrn qui localise l'assassine alors qu'elle s'aventure sur un ancien champs de bataille. Il la perd de vue une minute et... c'est le drame ! Attaque surprise (donc crit car assassinate), initiative à l'assassin qui re-crit sur son premier jet d'attaque. C'était la mort assurée sauf que Vorghyrn a hérité d'une micro-faveur en début de rencontre (une carte tirée qui lui donne le droit de revenir à 1pv la première fois qu'il passe à 0. Donc crit -> - becoup de pv -> 1 pv grace à la faveur. Vorghyrn n'est pas idiot et décide de jouer le mort (jet de tromperie très bien réussi) et l'assassin pense ne pas avoir besoin de la deuxième attaque (tirage au dé d'un oui/non). Il passe à l'action à son tour et, claquant quand même son unique potion de restoration suprême + des charge de tatouage of blood fury, il remonte assez haut en PV

Vorghyrn fini pas mal amoché mais tue l'assassine et récupère la gemme. JS CHA réussi, il ne succombe pas à l'influence de Fraz. Par contre, la gemme est fissurée et pourrait se briser assez facilement. Vorghyrn pense que ce n'est pas judicieux même si sont savoir arcanique lui suggère que Fraz ne se matérialiserait pas devant lui.
Reste qu'avec beaucoup de ressources passé et un niveau d'épuisement, il prend un repos long.

A son réveil, il trouve l'assassine devant lui ayant abattu les deux Zhent qui l'accompagnait à son insu (rappelle, Vorghyrn ne dors pas, il trance). Il comprend rapidement que ce n'est pas son ennemie mais Lolth qui a animé un corps pour lui parlait... Bon ok, si c'est son ennemie, mais pas celle qu'elle parait.
Rappellons que Vorghyrn a un gros problème avec Lolth. Il vénère Shar, il a fuit Menzoberranzan et il a plus d'une fois, trompé voire tué des prêtresses. La Reine-Araignée lui propose quand même un deal : elle lui laisse un répit tant qu'il s'assurerait que Fraz reste bien sage dans sa gemme. Si Fraz sort, Lolth se rappeler que Vorghyrn existe... Ses raisons sont obscure, mais Vorghyrn, assez versé en démonologie, pense que ça a à voir avec des choses qui se passe dans les Abysses. Evidement, il ne fait pas le fier devant Lolth et va faire ce que dit la madame. Pour son bien...

N'ayant nullement l'intention de transporter avec lui un gemme contenant l'a^me d'un prince-démon, il décide de la cacher dans une ruine qu'il a traversée 3 ans plutôt pour fuir l'Outreterre : la tombe de Khaem. Normalement, il l'a "nettoyée" et elle réunie plusieurs caractéristiques désirables pour y cacher ce genre de "paquet encombrant". Normalement... 
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