Bonjour,
Il existe un système de quêtes héroïques dans la version Herowars (p245 à 270 du livre Herowars de Multisim) avec un exemple détaillé en termes techniques (Le Heaume d'Hervald).
RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards
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Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards
Tiens il y a le Sun County à 80% de promo sur DriveThru pendant 24 heures
https://www.drivethrurpg.com/fr/product ... src=DotDem
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un Point de CLETCSOOEF par fidélité conjugale (erreur judiciaire qui ferait passer l'affaire Dreyfus pour un fait divers)
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Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards
$2,40 pour Sun County - RuneQuest Adventures in the Land of the Sun jusqu'à demain mercredi 17h, c'est vraiment donné !
Le détail du contenu (cadre de jeu + excellents scénarios):

En rappel, des bonus pour l'ouvrage sont indiqués sur le forum VF:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 978#p26978
et
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 985#p26985
Et pour les personnes fachées avec l'anglais, Claude AI, ChatGPT, Grok, Gemini, Notebooklm et autres AI traduisent très correctement de nos jours!
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Forum officiel pour la VF de RuneQuest: Roleplaying in Glorantha
- GiannisEvilTwin
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Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards
Moi je crée un peu des règles ad hoc pour chaque quête, mais je doute que ce soit ce que les MJ de RQ attendent...
Écoutez Runecast, le podcast francophone sur RuneQuest & Gloranha : https://podcast.ausha.co/runecast
- kridenow
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Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards
Moi, ce fut la sortie du jeu vidéo King of Dragon Pass, autour de 2000, qui me débarrassa de mes attentes.
Le jeu montre de manière claire comment les rites, la magie divine et les quêtes héroïques s'intègrent dans l'espace de Glorantha. Il montre aussi pourquoi les communautés se lancent dans ces quêtes.
Ensuite, ce fut la publication de Arcane Lore quelques années après. Le bouquin fournissait assez de clefs pour voir comment Stafford imaginait le déroulement d'une quête héroïque. Il fournit aussi quelques directions chiffrées pour utiliser avec HeroQuest 1 (qui est toujours la version des règles que j'utilise), notamment sur le niveau d'adversité et le soutien communautaire.
Faudrait que je prenne un peu de temps pour partager mes réflexions sur le sujet des quêtes héroïques. Non pas qu'elles soient révolutionnaires, hein, mais je crois effectivement qu'il vaut mieux se faire sa propre méthode.
Le jeu montre de manière claire comment les rites, la magie divine et les quêtes héroïques s'intègrent dans l'espace de Glorantha. Il montre aussi pourquoi les communautés se lancent dans ces quêtes.
Ensuite, ce fut la publication de Arcane Lore quelques années après. Le bouquin fournissait assez de clefs pour voir comment Stafford imaginait le déroulement d'une quête héroïque. Il fournit aussi quelques directions chiffrées pour utiliser avec HeroQuest 1 (qui est toujours la version des règles que j'utilise), notamment sur le niveau d'adversité et le soutien communautaire.
Faudrait que je prenne un peu de temps pour partager mes réflexions sur le sujet des quêtes héroïques. Non pas qu'elles soient révolutionnaires, hein, mais je crois effectivement qu'il vaut mieux se faire sa propre méthode.
/Pierre