D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

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Silenttimo
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Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par Silenttimo »

Orlov a écrit : mer. oct. 22, 2025 7:52 am @Silenttimo c'est à ce message que tu penses ?
Merci, c'était un super retour.

Il me semble avoir vu un autre comparatif, mais du coup, c'était peut-être quelqu'un d'autre, et sur aidedd.
Mais ça, déjà, c'est magistral !
:bravo:
 
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BenjaminP
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Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par BenjaminP »

Silenttimo a écrit : mer. oct. 22, 2025 9:56 am
Orlov a écrit : mer. oct. 22, 2025 7:52 am @Silenttimo c'est à ce message que tu penses ?
Merci, c'était un super retour.

Il me semble avoir vu un autre comparatif, mais du coup, c'était peut-être quelqu'un d'autre, et sur aidedd.
Mais ça, déjà, c'est magistral !
:bravo:
 

Je ne me souviens pas avoir fait d'autres comparatifs au sens strict que celui que mon secrétaire @Orlov a mentionné (il faudra que je pense à l'augmenter, il fait du bon boulot). En revanche, j'avais écrit mes retours sur le triptyque ici, et je les ai balancés sur mon blog pour éviter qu'ils ne se perdent dans le warp. Tu as donc :

Le PHB !
Le DMG !
Le MM !

Ce sont des retours de lecture, note, je ne les avais pas encore utilisés à l'époque. Je ne sais pas si ça te servira, mais ça peut.
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Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par Silenttimo »

Merci, déjà, le message relayé par Orlov était... suffisant et argumenté !
:yes:
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Orlov
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Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par Orlov »

L'office secretarial de maître Benjamin P vous remercie pour ce commentaire positif.
Belle journée.
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.

Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.

Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
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Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par Silenttimo »

Orlov a écrit : mer. oct. 22, 2025 10:47 am L'office secretarial de maître Benjamin P vous remercie pour ce commentaire positif.
Belle journée.
:mrgreen:

De rien.
Je vois que les remerciements deviennent systématiques avec l'annonce d'une augmentation de tes émoluments !  8)
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Morningkill
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Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par Morningkill »

Question rapide : un tyrannosaure 2024 contre 4 perso de niv 3, correctement joués avec un tank (barbare)et un healer (prêtre du crépuscule, qu'est pas la plus faible des sous classes prêtes), sachant que c'est un boss et qu'il sera tout seul, si je divise ses dommages et bonus d'attaque par 2, ca passe ?
Dernière modification par Morningkill le sam. oct. 25, 2025 2:12 pm, modifié 1 fois.
BenjaminP
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Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par BenjaminP »

Morningkill a écrit : sam. oct. 25, 2025 1:58 pm Question rapide : un tyrannosaure 2024 contre 4 perso de niv 3, correctement joués avec un tank (barbare)et un healer (prêtre du crépuscule, qu'est pas la plus faible des sous classes prêtes), sachant que c'est un boss et qu'il sera tout seul, si je divise ses dommages par 2, ca passe ?

Non, ça va être un massacre.
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Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par Morningkill »

BenjaminP a écrit : sam. oct. 25, 2025 2:04 pm
Morningkill a écrit : sam. oct. 25, 2025 1:58 pm Question rapide : un tyrannosaure 2024 contre 4 perso de niv 3, correctement joués avec un tank (barbare)et un healer (prêtre du crépuscule, qu'est pas la plus faible des sous classes prêtes), sachant que c'est un boss et qu'il sera tout seul, si je divise ses dommages par 2, ca passe ?

Non, ça va être un massacre.

Même en descendant aussi (j'avais oublié de l'écrire) le bonus d'attaque ?
BenjaminP
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Re: D&D 20(24) : Nagas & Nécromants

Message par BenjaminP »

Morningkill a écrit : sam. oct. 25, 2025 2:13 pm
BenjaminP a écrit : sam. oct. 25, 2025 2:04 pm
Morningkill a écrit : sam. oct. 25, 2025 1:58 pm Question rapide : un tyrannosaure 2024 contre 4 perso de niv 3, correctement joués avec un tank (barbare)et un healer (prêtre du crépuscule, qu'est pas la plus faible des sous classes prêtes), sachant que c'est un boss et qu'il sera tout seul, si je divise ses dommages par 2, ca passe ?

Non, ça va être un massacre.

Même en descendant aussi (j'avais oublié de l'écrire) le bonus d'attaque ?

Alors évidemment, si tu changes tout, tout peut changer !

En l'état, le T. Rex a + 10 à sa première attaque, et +10 ADV à la deuxième. Il va donc faire en gros 0.75 × 25 + 0.95 × 33 dégâts au premier tour, soit 50 PV, tu peux dire adieu au premier perso avec une confortable marge.

Si on veut faire redescendre ça à un seuil acceptable, disons pour laisser au clerc une chance de survivre au premier assaut, il faut que son potentiel de dégât tourne plutôt autour de 20, soit celui d'une créature CR 5 (qui, ô surprise, constituerait presque pile une rencontre de difficulté élevée pour quatre personnages niveau 3). Potentiel de dégât de 20, ça peut être par exemple 0.5 × 12 + 0.75 × 18, soit en gros + 5/6 pour toucher, 12 HP pour le coup de queue et 18 pour le coup de gueule.

Maintenant que le premier round est passé et que le clerc est toujours debout, il faut encore que la bestiole tombe en moins de quatre rounds, parce qu'au bout du deuxième, tu auras déjà un perso potentiellement hors jeu. Le barbare niveau 3 contribuera pour 0.8 * 12 ~ 10 pts par round, on va dire que les autres contribueront d'autant, ça nous fait un potentiel de 40 points par round, soit tout juste assez pour le tomber en quatre rounds. Il va y avoir des morts chez les PJ. Il faudrait plutôt qu'il soit autour de 100 PV, afin de le voir tomber au troisième round.

Après, avec une bonne tactique initiale, un sort de contrôle qui passe, ça peut s'envisager.
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