Le systeme est le Direcor Cut, le meme que pour Outgunned, modife pour integrer la sante mentale, la magie facon Cthulhu, et le drama.

La gamme comprend :
- un livre de regles qui permet de creer un personnages archetypal des oeuvres dont il s'inspire. Il comprend aussi les regles evidemment et un bestiaire. Tres rapide a lire, on est dans la mouvence de Broken Compass/Outgunned, avec une identite visuelle forte qui colle a l'epoque.
- Un receuil de scenarios qui peuvent faire une campagne
- Un gros scenario special Halloween
- Un yearbook qui peut etre utile pour ajouter du drama (mais comme je joue en ligne avec la version pdf je ne m'en sers pas trop
- un ecran
Je met ici des resumes de notre 4 premieres sessions qui permettent de voir quel genre de scenarios on trouve. Ce sont tous les scenarios du recueil donc ne lisez pas si vous voulez etre joueur.
A noter que vue notre frequence de jeu (4 sessions en 6 mois) et que nous jouons en ligne (des parties de 3-4 heures), nous avons tendance a mettre le drama au second plan. Les scenarios, meme s'ils se lisent tres vite, donne beaucoup de libertes aux joueurs, et le systeme permet facilement de partir dans pleins de directions.
Épisode 1 : Échange Culturel (Septembre 1996), part 1
Distribution : Eric, Axel et Priscilla
Résumé : Les étudiants sont accusés à tort par le proviseur du lycée Saint John’s d’avoir volé du matériel scolaire, et on leur ordonne de le récupérer sous peine d’exclusion. Au fil de l’aventure, ils découvrent que l’équipement a en réalité été dérobé par d’autres élèves qui jouent à un jeu vidéo étrange les poussant à accomplir des tâches dans la vraie vie. Plus inquiétant encore, ce jeu aurait été conçu par des extraterrestres capables de voyager dans le temps et l’esprit, dont le plan est d’exterminer l’humanité en déclenchant des épidémies mortelles.
Scène 1 : Bureau du principal. Les étudiants ont été accusés par la rivale de Priscilla, Jenny, et son petit ami, Tom.
Scène 2 : Salle de biologie. Les étudiants apprennent de Scruffy, l’homme d’entretien, qu’un ancien élève nommé Colin Buginski a été vu en train de voler le matériel.
Scène 3 : Les étudiants suivent la piste de leurs rivaux en s’introduisant dans la maison de Jenny. Ils y découvrent que ces derniers ont bien caché du matériel dans leur casier, mais qu'ils n'ont rien à voir avec le vol.
Note : Eric trouve une robe de cultiste dans le placard de Jenny.
Scène 4 : Les étudiants fouillent le mobil-home de Colin (ils y trouvent des poubelles en plastique infestées de rats et un coffre vide) et apprennent par sa "petite amie", Chloé, que celui-ci est parti vendre de l'herbe à la fête de Pierce Overton III.
Scène 5 : Les étudiants se rendent à la fête de Pierce, rencontrent leurs rivaux et apprennent que Colin est déjà parti. Ils découvrent le bureau du père de Pierce (qui a abandonné sa famille il y a quelques mois), dans lequel se trouvent ses notes concernant un jeu vidéo appelé Zaltur’s Quest. Axel lance le jeu et…
Scène 6 : … se retrouve dans le corps d’un SDF, enfermé dans les toilettes d’une église abandonnée. Il a à peine le temps de découvrir quelques indices (une carte de la ville annotée, de la mort-aux-rats – qu’il a sûrement lui-même ingérée, vu l’état de son estomac –, et une machine étrange sur la table)…
Scène 7 : Les deux autres étudiants se plongent dans les documents. Le père de Pierce semble avoir été contacté pour étudier Zaltur’s Quest par une organisation appelée "Les Sujets du Roi en Jaune". Son étude décrit un jeu qui n’a pas besoin d’Internet pour fonctionner (mais se met à jour de lui-même !), possède un code informatique très complexe (presque extraterrestre !), contient des signes ésotériques dans les commentaires, se réécrit lui-même et transforme les fonctionnalités de la machine sur laquelle il tourne. Parmi les notes se trouve un exemplaire d’un livre occulte appelé Les Manuscrits Pnakotiques. Un tampon sur la première page indique : "Sujets du Roi en Jaune - Librairie de Carcosa".
Scène 8 : Axel se retrouve dans son propre corps, un couteau à la main, un corps à ses pieds et du sang sur les mains. Le lieu est un salon élégant, dans lequel se trouvent des objets archéologiques, des photographies d’expédition et des articles de journaux. Le reste de la maison est laissé à l’abandon (le propriétaire ne semblait se nourrir que de nourriture en conserve). Une pièce ne contient que des écrans de télévision allumés sur toutes les chaînes, un fauteuil et des dictionnaires. Une autre pièce contient une machine similaire à celle de l’église, mais endommagée (un marteau est posé non loin). La machine est composée d’équipements électroniques récupérés d’appareils ménagers. Grâce aux photos et aux journaux, Axel identifie quatre personnes en particulier :
- Marvin Boyle : Le cadavre
- Stanley Priscopus : Un des professeurs du lycée
- Lar Joahnsen : Un blond musclé (qu’il verra conduire un van et l’observer en sortant de la maison)
- Lawrence Whitman : Ressemblant fortement au type dont il a possédé le corps juste avant.
Axel sort de la maison, réalise qu’il n’est pas loin de la fête, et part retrouver ses amis.
Scène 9 : Le sous-sol de Priscilla. Tout le monde se retrouve pour échanger des informations et prendre un peu de repos.
Épisode 2 : Échange Culturel (Septembre 1996), part 2
Scene 1 Après avoir débriefé, les étudiants décident de se rendre chez Boyle pour confirmer les dires d'Axel. C'est là qu'ils appellent l'oncle de Priscilla (Vinni) pour qu'il s'occupe du cadavre de Boyle. Ils décident ensuite de se diriger vers l'église abandonnée.
Scene 2 Dans l'église abandonnée, les étudiants découvrent la carte d'Insmouth annotée par Whitman, ainsi que des sachets de mort aux rats. Ils y trouvent aussi de nombreuses photos Polaroïd montrant des personnes remettant quelque chose à Lars Joahnsen, parfois au volant de son van blanc. Les étudiants décident alors de se rendre chez Priscopus (où Joahnsen semble également résider).
Scene 3 Ils s'introduisent dans la maison de Priscopus, qui est dans le même état que celle de Boyle. Ils y découvrent le cadavre de la femme de Boyle dans le sous-sol, enveloppé de cellophane. Le courrier n'a pas été ramassé depuis environ quatre mois.
Scene 4 La maison de Whitman est abandonnée depuis quatre mois, mais elle n'est pas dans le même état que les deux autres. En revanche, de la mort aux rats traîne dans la cuisine.
Scene 5 En cherchant le tunnel des contrebandiers, ils aperçoivent le van blanc de Lars garé sur un chemin. Le van est vide. S'ensuit une rencontre un peu tendue avec Whitman.
Celui-ci leur explique qu'avec Priscopus, Boyle, et leur guide, Joahnsen, ils ont organisé une expédition vers d'étranges ruines en Norvège, où ils ont découvert un artefact qui échangeait les esprits avec ceux d'extraterrestres venus du futur. Ces derniers cherchent à exterminer la majeure partie de l'humanité et à échanger leurs esprits avec ceux des survivants. Le jeu "Zaltur's Quest" fait partie de leur plan machiavélique. Heureusement, l'être qui avait pris possession du corps de Whitman a eu un accident avec du poison pour rats, ce qui semble empêcher la possession. Son esprit captif fut alors rejeté dans son corps terrestre. Depuis, Whitman poursuit les extraterrestres ayant pris le contrôle de ses anciens compagnons.
Scene 6 Exploration des tunnels... découverte de salles où sont menées des expériences sur les virus (Travis Overton étant l'une des victimes), et d'un artefact Yith. Confrontation finale... contre Colin, Joahnsen et Priscopus, tous possédés. Puis destruction de l'artefact. Les rares sujets qui n'ont pas été contaminés, ainsi que Joahnsen, n'ont plus toute leur tête. Ils seront envoyés à l'institut de Denver. Whitman s'en sortira (il fera des recherches sur la tenue de cultiste de Jenny). Le reste du groupe brûlera et détruira toute trace de ce qui s'est passé.
Épilogue Les étudiants rapportent les objets volés. Au lycée, tout le monde parle du jeu "Zaltur's Quest", qui ne fonctionne plus. Le journal local mentionne l'incendie dans les tunnels.
L'épisode se termine sur la lettre de Travis Overton qu'il comptait envoyer aux Sujets du Roi en Jaune :
"L'étude de ce code abominable m'a conduit à la découverte d'événements terrifiants se produisant dans notre ville et dans le monde en général. Je ne sais pas ce qui vous a poussés à m'entraîner dans cette folie, mais j'en suis désormais impliqué et je crains pour ma propre vie. Nous n'avons pas beaucoup de temps, il m'est donc vital de parler directement à Johnny."
L'enveloppe est adressée à une boîte postale enregistrée au nom de Zadok Allen, le SDF local, qui bien sûr n'a aucun souvenir d'en avoir une.
Épisode 3 : Spring Break (avril 1997)
Distribution : Eric, Axel et Priscilla
Résumé : L’oncle d’Eric envoie une carte postale inquiétante : quelque chose de grave se trame dans la petite ville où ils passaient autrefois leurs vacances de printemps ensemble. Il affirme avoir découvert l’impensable : une race de pieuvres extraterrestres capables de se métamorphoser en jeunes femmes humaines toutes identiques se rassemblerait en secret. Leur objectif serait de dévorer les habitants, puis de se faire féconder par Dagon sous une île de corail au large. Quand l’oncle disparaît, les étudiants n’ont plus le choix : ils doivent suivre sa piste, démêler le vrai du délire et contrecarrer le rituel avant qu’il ne soit trop tard. Problème : dans cette ville, les plus beaux sourires cachent parfois des tentacules, et la moindre erreur peut finir en dîner… ou en sacrifice.
Scène 1 : Les vacances de printemps approchent au lycée Saint John’s. Comme chaque année, Eric comptait les passer à Sandy Bay chez son oncle, Charlie Dodgson, un célibataire artisan du bâtiment, propriétaire d’une maison face à la mer et d’un petit bateau — un lieu rempli de souvenirs d’aventures. Mais quelques jours avant le départ, Eric reçoit une carte postale anormale : son oncle n’en envoie jamais, il y a collé un timbre rarissime issu de sa collection, et le ton « souvenirs amusants » sonne faux. Inquiet, Eric prévient Axel et Priscilla et leur demande de l’accompagner à Sandy Bay pour enquêter.
Scène 2 : À leur arrivée à Sandy Bay, les étudiants découvrent une station balnéaire méconnaissable : la ville déborde de touristes, les parkings sont pleins de voitures venues de partout, et l’ambiance ressemble à un festival permanent. Comme d’habitude, ils passent d’abord chez le vieux Billy, à la quincaillerie, pour récupérer les clés de la maison de l’oncle Charlie. Billy n’a pas vu Charlie depuis au moins une semaine, depuis qu’il est venu acheter une quantité anormale de matériel et qu’il avait l’air complètement ailleurs. Personne ne comprend l’afflux soudain de visiteurs, qui disent avoir ressenti une envie irrationnelle « d’aller vers la mer »… et en traînant en ville, les étudiants remarquent un détail troublant : beaucoup de « nouvelles touristes » se ressemblent étrangement, comme des variantes d’un même visage, et se comportent de façon bizarre, toujours affamées, engloutissant pâtisseries et repas tandis que les hommes qui les accompagnent semblent sous le charme.
Scène 3 : En se baladant à Sandy Bay, les étudiants sont abordés par deux jumelles particulièrement charismatiques, Megan et Jennifer Mohanan, qui flirtent ouvertement et cherchent clairement à se rapprocher du groupe. Elles expliquent être venues de San Diego pour les vacances de printemps, leurs parents ayant choisi Sandy Bay sur un « coup de tête » inexplicable, et admettent elles-mêmes trouver étrange le nombre de personnes qui leur ressemblent. Avant de se séparer, les étudiants et les jumelles échangent leurs coordonnées et conviennent de se revoir plus tard.
Scène 4 : Les étudiants visitent la maison de l’oncle Charlie, une petite bâtisse de campagne sur une colline face à la mer, qui semble inhabitée et négligée depuis quelques semaines. Une fois à l’intérieur, ils constatent pourtant des signes récents de présence, comme des restes de nourriture dans la cuisine, comme s’il était parti en hâte il y a seulement quelques jours. L’atmosphère est chargée de souvenirs, mais des détails troublent : des espaces vides dans la bibliothèque indiquent que les albums photos familiaux ont été retirés, et un album de timbres est resté ouvert sur une table. La découverte la plus inquiétante concerne le second étage : la petite chambre où l’un des étudiants logeait autrefois a tout simplement disparu, car Charlie l’a soigneusement murée et a même dissimulé l’accès derrière un aménagement qui fait passer le mur pour une simple portion de couloir. Après qu’Axel défonce le mur à coups de masse, ils découvrent un stock digne d’une armurerie et, surtout, un message peint qui leur donne une piste : « Retrouvez-moi à la Crique des Pirates », ce qui renvoie à un vieux moulin abandonné que Charlie et Eric appelaient ainsi autrefois. Au moment de repartir, leur voiture refuse en plus de démarrer, comme si quelqu’un avait saboté des pièces faciles à enlever.
Scène 5 : Les étudiants gagnent le vieux moulin, la Crique des Pirates, et constatent que l’accès a été récemment camouflé. L’entrée est cadenassée, et sur le toit une antenne directionnelle pointe vers l’océan. À l’intérieur, l’air empeste le poisson pourri et les solvants : la voiture de Charlie est attelée à une remorque portant son bateau à moteur, Daisy, prêt à partir ; une radio grésille par à-coups ; et une cuve a servi à dissoudre un corps dans l’acide, n’en laissant qu’une boue et un fragment ressemblant à un bec. Un cercueil métallique, rayé de l’intérieur, marqué par des impacts de chevrotine et des éclaboussures bleutées, suggère que Charlie a piégé puis abattu une créature avant de la dissoudre. Une carte maritime annotée indique qu’un signal venu du large se rapproche de Sandy Bay — l’appel nuptial de Dagon — et des seringues, des anesthésiants à usage vétérinaire et des albums photo révèlent que Charlie enquêtait sur une étrange histoire familiale où les femmes se ressemblent toutes et semblent liées à des touristes en ville.
Au moulin, les personnages trouvent plusieurs lettres établissant une correspondance entre l’oncle Charlie et une organisation appelée
les Sujets du Roi en Jaune, signées par quelqu’un se faisant appeler Johnny (détail étrange : aucune lettre n’a de cachet ni de timbre). Johnny explique d’abord que le groupe a repéré les recherches occultes de Charlie et lui propose son aide, en annonçant l’arrivée prochaine d’un membre pour en discuter. Une autre lettre résume leurs premières conclusions : Sandy Bay et les villes voisines subiraient le même cycle depuis des temps anciens ; tous les 83 ans, après la disparition totale des poissons, la population s’évanouirait sans laisser de traces, avec des « preuves » citées (livres d’histoire, vieux journaux, registres paroissiaux). Enfin, Johnny avertit du danger que représente Dagon et promet l’envoi de leur agent habituel avec une amulette d’aide — mais aucune trace de cette amulette n’est retrouvée dans le moulin.
Scène 6 : De retour à Sandy Bay, les étudiants découvrent une ville anormalement vide, mais au lieu de suivre le fil prévu ils se séparent : Priscilla et Eric embarquent les jumelles pour une « simple » balade en bateau, tandis qu’Axel en profite pour s’introduire dans leur chambre d’hôtel. Sur place, Axel tombe sur une scène qui confirme que la situation a basculé — le père des jumelles a été tué — puis il se retrouve pris dans la tourmente qui gagne la ville, entre panique et attaques, et doit fuir avant d’y perdre pied. Sur l’eau, le masque tombe aussi : les jumelles révèlent leur vraie nature et tentent de se débarrasser de Priscilla et Eric, qui ne s’en sortent qu’in extremis lorsque Priscilla, dans un mouvement aussi rapide qu’acrobatique, fait basculer les deux filles-pieuvres à l’eau. Axel parvient ensuite à s’extraire du chaos en volant une voiture, récupère les deux autres au port, et tous les trois, désormais réunis, prennent la direction de l’église, dernier point de ralliement au cœur du carnage.
Scène 7 : Au cœur du chaos, les personnages parviennent jusqu’à l’église et retrouvent enfin l’oncle Charlie retranché en haut du clocher, l’esprit visiblement ailleurs, la peau marquée de petites zones qui palpitent d’une lueur verdâtre, et un étrange pendentif en forme d’étoile battant contre sa poitrine. Près de lui, une longue-vue braquée sur l’Île Laiteuse révèle un cimetière de bateaux brisés sur le corail et, au loin, une masse de formes tentaculaires luisant en vert qui disparaît peu à peu dans une fissure de la roche. Comprenant que l’île est le centre de la menace — un récif désert que les marins évitent — ils quittent la ville au plus vite et embarquent, sur une embarcation de fortune ou sur le bateau de Charlie, tandis que l’eau semble répondre par des éclairs verts sous la surface et des bruits de griffures contre la coque, comme si quelque chose les suivait déjà.
Scène 8 : Dans les profondeurs de la grotte circulaire, les étudiants découvrent les femmes-pieuvres rassemblées en transe autour d’un large bassin d’eau salée relié à l’océan, leurs peaux pulsant d’une lueur verdâtre de plus en plus rapide, comme si quelque chose approchait. Quand la frénésie monte et que Dagon commence à émerger des profondeurs, ils comprennent qu’ils n’ont qu’une fenêtre : profitant de l’indifférence des créatures tant qu’on ne les attaque pas directement, ils disposent la dynamite aux points faibles de la caverne, puis battent en retraite à toute vitesse. L’explosion secoue l’île, la voûte se fissure et s’effondre dans un grondement assourdissant, noyant le bassin sous des tonnes de roche et de débris, brisant le passage sous-marin et anéantissant la ponte avant qu’elle n’aboutisse ; derrière eux, la lueur verte se noie dans la poussière et l’écume, et la menace qui planait sur Sandy Bay s’éteint enfin avec la grotte qui se referme.
Epilogue : Charlie précise qu’il a bien eu un contact direct avec les Sujets : il dit avoir toujours rencontré le même homme, bien habillé, la quarantaine, se présentant simplement comme Doug. Doug lui aurait donné des conseils utiles et lui aurait remis le Signe des Anciens, une amulette censée protéger l’esprit de Charlie de l’influence de Dagon.
Épisode 4 : Saved by the Bell (Août 1997)
Distribution : Eric, Alex, Priscilla
Résumé : Un professeur de lycée se tourne vers des savoirs occultes pour invoquer une abomination cyclopéenne capable de manipuler le temps, qu’il utilise pour torturer aussi bien les étudiants que ses collègues, afin d’extorquer des informations sur des artefacts ésotériques, d’accumuler toujours plus de pouvoir… et de se faire, à l’occasion, un peu d’argent facile.
Les étudiants, apparemment les seuls à comprendre qu’il se passe quelque chose d’anormal, se retrouvent piégés dans une boucle temporelle en pleine classe. Leur seule issue consiste à découvrir l’origine de la faille temporelle — une larve stellaire invoquée par le professeur dans une mine abandonnée -- puis à la renvoyer dans l'abîme d'où elle est venue.
Loop 1 – Une journée (presque) normale
Les étudiants vivent une journée de lycée ordinaire, de 8h (cours de physique) à 16h (cours d’anglais avec contrôle surprise).Événements notables :
- La bibliothèque reçoit une livraison massive de livres étranges : occultisme, torture, érotisme, rites interdits. Le bibliothécaire est mal à l’aise et attend les consignes du proviseur.
Eric parvient à voler plusieurs ouvrages et note le nom de certaines librairies expéditrices — aucun nom d’expéditeur direct, ce qui est inhabituel.
- Un nouvel élève, Orville, fait une déclaration d’amour publique à Eleanor Cartwright. Elle le rejette. Alex entend Orville murmurer : « Elle paiera pour ça. »
- Priscilla s’entraîne avec ses coéquipiers pendant la récréation. Sa relation avec elles se détériore légèrement depuis qu’elle passe plus de temps avec Alex et Eric.
- À la cantine, Rob renverse un slushie bleu sur un intello du lycée.
- Alex donne rendez-vous à Brandon à 16h30 pour lui vendre du cannabis.
- Victoria, autre intello du lycée et championne de spelling bee, cache nerveusement ce sur quoi elle travaille lorsqu’Alex s’y intéresse.
Loop 2 – Les anomalies
Les étudiants comprennent rapidement qu’ils sont les seuls à se souvenir des événements précédents.
Découvertes majeures :
- Eleanor Cartwright a disparu. Personne ne se souvient d’elle…Pourtant, ses affaires, son dossier scolaire et sa place dans les registres existent toujours.
- Orville devient un suspect évident, mais il est introuvable, il semble anticiper les actions des étudiants, et il connaît des éléments intimes de leur passé.
- En ouvrant son casier, Alex trouve un mot qui lui est destiné, évoquant directement les événements de Sandy Bay. Le message laisse entendre qu’Orville les observe depuis longtemps. Priscilla reçoit chez elle une lettre, livrée par un postier, suggérant qu’Orville les espionne. Dans la chapelle du lycée, Orville laisse un message gravé sur les murs, prouvant qu’il est également au courant de leur implication dans les événements liés à Zaltur Quest.
- En enquêtant auprès de la vie scolaire, les étudiants obtiennent l’adresse d’Orville. Elle mène à un immeuble abandonné : une fausse piste.
- Alex découvre que Victoria cache des dessins de lui.
- Un autre élève disparaît, exactement comme Eleanor.
- Les livres occultes de la bibliothèque ont été envoyés par une certaine Agatha Crowell.
Loop 3 – La vérité
Décidés à ne plus perdre de temps, les étudiants sèchent les cours pour explorer les pistes restantes :
- En hackant l’ordinateur de la vie scolaire, ils découvrent qu’une nouvelle enseignante a rejoint le lycée à la rentrée : Agatha Bates, professeure remplaçante. Son adresse correspond au même immeuble abandonné qu’Orville.
- Dans son bureau, les étudiants découvrent : Qu’Agatha est la mère d’Orville. Qu’elle n’a été embauchée que quelques jours avant la rentrée. Que son adresse officielle correspond à une entreprise fermée depuis plus d’un an. Un carnet rempli de marques de comptage représentant les boucles temporelles.Tous les 137 cycles, une marque spéciale indique un sacrifice humain. Un annuaire de l’école ouvert, où les photos des victimes sont entourées d’une encre verdâtre, identique à celle trouvée plus tard dans la salle de torture. Des produits chimiques (chloroforme, somnifères), des menottes, un bâillon… ainsi qu’un amulette de jade représentant une sphinx (l’Amulette du Chien).
- Dans l’aile du lycée en rénovation, les étudiants découvrent une pièce secrète insonorisée, dissimulée derrière un mur de plaques de plâtre. À l’intérieur : Une chaise ajustable boulonnée au sol, des sangles de cuir, seringues, pinces, lames, scies et marteaux, des carnets contenant les résultats détaillés de tortures infligées à des professeurs et enseignants. C’est une salle de torture !
Ils découvrent également une encre magique vert-noir, capable d’écrire à travers les boucles temporelles.
- Ils comprennent alors : Que la torture est répétée sur plusieurs boucles pour garantir la fiabilité des informations, que la majorité des victimes sont issues des familles les plus riches ou influentes, et que les étudiants eux-mêmes ont déjà été torturés dans des cycles précédents, sans s’en souvenir consciemment.
- Cette révélation déclenche une prise de conscience brutale : quoi qu’ils fassent, leurs secrets finiront par être arrachés… à moins d’agir vite.
- Alex comprend que Victoria est la prochaine victime, mais arrive trop tard dans sa salle de classe.
- En revenant dans la salle de torture, les étudiants déduisent qu’Agatha l’a emmenée dans une mine abandonnée à l’ouest de la ville, là où est maintenue la Larve Stellaire.
- Alors qu’ils tentent de partir, Orville s’interpose, bien décidé à les empêcher d’intervenir. Un combat éclate. Les étudiants parviennent à le maîtriser et l’attachent à la chaise de torture, bouclant sinistrement la boucle.
- Dans la mine, les étudiants découvrent Agatha en plein rituel, face à l’énorme Larve Stellaire.
Ils comprennent alors les règles :
- La créature provoque des anomalies temporelles mortelles autour d’elle.
- Seul un sort spécifique, tiré d’un grimoire interdit (Unaußsprechlichen Kulten), protège le lanceur.
- Pour maintenir le sort, Agatha doit accomplir un sacrifice humain tous les 137 cycles.
- Si le rituel est interrompu correctement, la Larve peut être bannie vers sa dimension d’origine.
- La créature provoque des anomalies temporelles mortelles autour d’elle.
Eric récite l’incantation, ouvrant une brèche dimensionnelle.
La Larve Stellaire est aspirée…
Agatha est entraînée avec elle.La boucle est brisée. Victoria ne garde que de vagues souvenirs de son enlèvement — elle était inconsciente dans la mine. Le monde reprend son cours.Les étudiants peuvent enfin continuer leur vie… après avoir écopé de plusieurs heures de colle pour toutes les absences injustifiées.
Mais quelque part, dans les replis du temps, d’autres cycles ont existé. Et certains secrets… ont déjà été révélés.
Epilogue : Les Sujets du Roi en Jaune – Ce que les etudiants apprennent.
Les étudiants découvrent, dans un tiroir du bureau d’Agatha Bates, plusieurs lettres non signées échangées entre membres d’une secte appelée les Sujets du Roi en Jaune.
Ces lettres révèlent que :
- Agatha Bates est liée à cette secte, mais n’en est pas la cheffe.
- Le chef du culte s’appelle Johnny.
- Johnny est récemment considéré comme un traître par les autres membres.
- Une partie des Sujets estime que Johnny a « eu ce qu’il méritait » et que son éviction était justifiée.
Concernant le rituel et la boucle temporelle :
- Les membres de la secte espèrent que l’expérience d’Agatha réussira.
- Ils voient son rituel comme une possible échappatoire à leur “perdition imminente” (probablement une catastrophe cosmique, un châtiment ou une transformation liée au Roi en Jaune).
- Certains membres doutent toutefois et envisagent de s’allier à une autre faction occulte.
- Les lettres suggèrent que Johnny voulait empêcher toute alliance avec cette autre faction.
- Cette opposition pourrait être la raison de sa chute ou de son élimination.