CR de la session 24 d'A la recherche de l'aventure: le château fort aux confins du paysVoici donc la suite du "
B2: le château fort aux confins du pays" , comme les joueurs avaient précédemment charmé, le chef des hobgobelins, j'étais relativement confiant sur le fait qu'ils allaient facilement réussir à récupérer ses biens et toutes les informations nécessaires à la suite du scénario, j'ai donc été particulièrement généreux sur les XP (d'où la montée de niveau), vous allez voir que la suite me donnera tord !
Les protagonistes pour cette quatrième séance sont donc toujours:
- Alexei: voleur niv. 2 (n): conscrit, fils d'esclave issus de la baronnie de l'aigle noire qui ont trouvé refuge dans le val du Castellane. Pisteur et montagnard aguerri, Extrêmement adroit (DEX 16) à la dague et à la sarbacane.
- Ivan: nain niv.2 (n): mercenaire, il attendait la fonte des neiges à Castellan en espérant trouver du travail quand le trafique marchand aura repris. Passablement endetté auprès d'un prêtre d'Astérius, Constantin Iodopoulos qui réside actuellement au château. Ce dernier étant récemment décédé sans descendance connue, il est libéré de sa dette.
- Mark Yakout: guerrier niv. 2 (n): dit "Marcus", fort et adroit (FOR 15, DEX 15), ce conscrit originaire du val est un spécialiste de l'arbalète lourde. Très bon cartographe. Il n'apprécie guère d'avoir été exploité dans les travaux de construction du fort pendant tout ce temps!.
- Oksana Oksanova: mage niv. 2 (n): également originaire du val, ses yeux en pupille de chat (ce qui lui donne un air étrange CHA
et son amitié avec ses créatures ainsi que ses grandes aptitudes intellectuelles (INT 18, SAG 13) ont attiré l'attention de l'architecte de Castellan qui l'a prise sous sa protection et l'a initié à la magie (NdMJ: avec mon accord, elle a pris le sort "Find Familiar" de AD&D 1st ed. et possède un chat comme familier).
- "Sergent" Yuri: prêtre niv. 4. (l). Adepte de l'église traditionnelle traladaran et plus particulièrement du culte de Halav . Se bat au marteau de lancer et aime bien le faire contre les hommes-bêtes et autres gobelins (tel Halav!). Maudit par le vieux schnock. la divinité oubliée de l'insulte, il n'a plus que 6 d'INT, ce qui en fait le cerveau du groupe! (oui je sais, c'est flippant!). Suite à ses aventures et à ses démêlées avec la justice, Yuri vient de se faire (muter éloigner sanctionner) promouvoir au titre de diacre de Halav et de sergent de l'armée ducale, au fort de Castellan dans le nord lointain, aux confins du pays. Il y aura la lourde tache de former et diriger des conscrits (CHA 13). On espère que son bon sens paysan (SAG 14, CON 13) le tirera de ce mauvais pas!
- Sar Nitup: Mage humain (l) niv. 4. Originaire des principautés de Glantri, cet architecte militaire formé à l'académie de Tyathis (INT 18), a été embauché par Gyrlian Altercan, le commandant du Castellan pour renforcer ses défenses. Fait étrange, si on avait les deux côte-à-côte, on ne pourrait s'empêcher de noter son étrange ressemblance avec un certain Ras Putin, à l'omission de sa chevelure noir de jais (au lieu des cheveux blancs de Ras). Il a récemment apprivoisé un fur
En effet, l'interrogatoire du chef ne va pas se passer comme je l'espérais... Certes, nos aventuriers réussissent à identifier la personne qui a vendu des arbalètes aux hobgobelins et sa description correspond bien à celle du prêtre d'Astérius. D'ailleurs des arbalètes, il en reste plein dans l'armurerie. Direction l'armurerie donc! Et c'est là que ça se gâte! Deux gardes hobgobelins y résident encore et en apercevant les PJs accompagnés de leur chef, ils hésitent et ne savent plus trop ce qu'ils doivent faire. Tout s'éclaire quand un tonitruant "Pour Halav!" résonne à travers les cavernes. Yuri s'élance et tente d'occire l'un des gardes d'un lancer de l'un de ses deux marteaux! La mêlée qui s'ensuit est laborieuse, ce qui laisse à Gargl, le chef des hobgobelins le temps de se décider. Certes, il trouve la femme chat Oksana, charmante mais cet olibrius en armure de plaque est tout de même en train de s'en prendre à ses hommes! Il charge alors, à leur secours! Alexeï qui l'a observé hésiter, avait lentement descendu une main sur la poignée de sa dague. Dès que la brute lui tourne le dos il lui la plante entre les deux omoplates! Le coup aurait dû être mortel mais que s'est-il passé? Par quel miracle le chef a-t-il légèrement accéléré son mouvement pour voir la pointe glisser sur l'une de ses omoplates! Une longue estafilade cramoisie lui barre désormais le dos. Un grognement, une pause puis un moulinet de son poignet et son gigantesque maul hérissé de clous prend la direction de l'apprenti assassin. Celui-ci s'effondre et se met à se vider de son sang, à travers les nombreux trous créés par cette arme inquiétante. Le chef des hobgobelins est réellement d'une force herculéenne et le combat change immédiatement d'allure lorsqu'il se joint à la mêlée! Et il faut toute la ténacité de Yuri pour lui tenir tête (CON 13, niv. 4 bon tirage de PdV...)... Finalement un coup de marteau réussira à l'étourdir, puis le groupe de le finir... Entretemps Oksana s'était ruée au secours du pauvre Alexei et lui avait sauvé la vie en utilisant sa dernière potion de guérison. Il est cependant chancelant et cela risque de durer (-3 à tous ses jets, cf. les modifications que j'ai faite, il y a quelques temps déjà, lorsque l'on passe en PdV négatif... on les retrouve en préambule à ces CR, mis à jour) et tous sont bien mal en point. Une fois le calme revenu, l'armurerie est effectivement bien achalandée et les nombreuses arbalètes qui s'y trouvent sont effectivement neuves et de facture humaine... Reste que Gargl a emporté ses autres secrets dans la tombe!... (adieu veau, vache, trésor, XP!... Ha non zut, je les avais déjà donné!... Ha qu'ai je donc fais pour mériter ça?!... bon je me suis bien marré et INT 6 je rappelle, quel roleplay!)
Ses autres secrets, ses autres secrets, c'est ce qui doit tourner en boucle dans la tête de Marcus (genre, et son magot?) qui, du coup, s'agite en tout sens. Si bien qu'en faisant pivoter une lance sertie par une attache dans le mur, il fait apparaitre une porte dissimulée qui débouche sur un léger couloir. Encore une fois la facture de ce mécanisme est bien trop sophistiquée pour avoir été réalisée par de simples pillards , même hobgobelins. Cependant, nos héros sont plutôt mal en point et ne se voient pas continuer leur expédition punitive sans revenir au château pour soigner leurs blessés. Ils rebroussent donc chemin, ressortent par la caverne de l'ogre et s'approche de l'arbre et de l'ancien cadavre desséché. Malheureusement pour eux, une nouvelle volée de striges y a élu domicile et s'ils réussissent à les repousser, l'une d'entre elle se plante dans le torse de Sar qui commence à prendre une teinte livide. On l'en débarrasse mais le groupe ne se sent pas prêt à faire un pas de plus! Il décident donc de passer la nuit dans l'armurerie. Il s'y barricade et malheureusement pour eux, la fatigue l'emporte et les tours de garde prévus ne verront jamais le jour... le jour... ou est-ce la nuit? Ils sont finalement réveillé car on tambourine à la porte qu'ils ont barricadé! Visiblement, ça parle en orque et il semble vouloir prendre des renseignements sur le devenir des hobgobelins et fait étrange, ils ont l'air inquiet! Peu de temps après, les voila qui "tambourine" de nouveau à la porte mais avec une sorte de bélier, cette fois-ci. Combien sont-ils? Ils ont l'air plutôt nombreux, si bien que nos aventuriers n'ont d'autre choix que de s'enfoncer dans le passage secret... A l'autre bout, ils finissent par trouver un système d'ouverture qui les mène à une pièce vide dotée d'une partie privative débouchant sur une crevasse dont émane un fort remugle! Visiblement, ils ont trouvé les toilettes! Celles-ci possèdent une seconde entrée qu'ils choisissent d'ignorer (disons plutôt que Sar décide d'occuper les lieux...). Une porte donne sur une autre pièce où dorment à poing fermé quatre hobgobelins, un escalier descend en contrebas et une porte s'ouvre sur la gauche. Alexeï décide de les égorger un à un dans leur sommeil (la mort était automatique mais j'avais décidé de lui faire tirer les dégâts de backstab pour voir s'il avaient le temps d'agir et éventuellement de réveiller leurs congénères avant de succomber) et réussit son entreprise avec brio. La porte s'ouvre sur une grande salle munie de d'une cheminée et de nombreuses peaux de bêtes. Le harem du chef s'y trouve, observant dans une posture lascive l'un des gardes profiter de l'absence du chef avec l'une des houris. Il est rapidement doté d'un nouveau "plug anal" grâce à l'un des carreaux d'arbalètes de Marcus! Le sang gicle par sa bouche et se répand sur toutes les peaux miteuses engendrant une série de cris stridents! La sidération passées, il semble que les épouses ont gardé leur couteaux de cuisine sous leur oreiller. Mais que faire contre une bande d'aventurier bien armée et bien préparée (enfin presque, une partie du groupe étant resté dans l'autre pièce, c'est un véritable défilé qui vient déranger Sar en plein ouvrage!) C'est un véritable massacre!... (Pour ceux qui se pose la question le magot du chef est dans la cheminée).
En bas des escaliers, un long couloir conduit à un entrepôt. Un garde garde frileusement son contenu: essentiellement des provisions! De quoi tenir un siège! Oksana charme le préposé et cette fois-ci on explique à Yuri qu'il ne faudra pas l'occire, enfin pas immédiatement (ce qu'il comprend rapidement ... après plusieurs explications). Interrogé ce dernier révèle qu'un mystérieux "fils du maître", ainsi qu'il se fait appeler, tirerait les ficelles. Ce qui pourrait expliquer que les nombreux orques, gnolls, kobolds et autres gobelours qui hantent les cavernes arrivent à se supporter sans (trop de) casse (NdMJ: ha enfin!...). Et il peut les conduire vers son repaire même s'il n'y est jamais allé personnellement.
Le retour au fort se fait sans trop de problème après avoir fait fuir les striges à coup d'arbalète. Il y font leur rapport à Aleena mais le second du fort n'en démord pas: il est hors de question qu'un membre de la garnison quitte le fort: il y a un dragon qui rôde et il faut que le fort se prépare: les catapultes doivent être remplacés par des scorpions, sorte d'arbalètes géantes. Et il y a du travail! Yuri propose alors un pardon pour les conscrits devenus brigands qui accepteraient de les aider et obtient le feu vert (à condition de les équiper lui-même). Accompagné, d'Alexeï, qui connait bien la région et peut le guider vers le sommet où ils se sont réfugiés en ces temps enneigés, il réussit sans trop de peine à les convaincre. Il faut dire que le froid est mordant à cette période et que leurs vivres s'épuisent rapidement! D'ailleurs, l'un d'entre eux est décédé la semaine précédente si bien qu'ils sont seulement six à accepter de les accompagner. Il ne reste plus qu'à retourner vers les "cavernes du chaos" (comme les hobgobelins les appellent) et à débusquer ce "fils du maître".