Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout
Miskatonic Tales: Journey to Inmsmouth semble être une boite. J'espère qu'on aura des choses originales et pas juste une réédition d'ancien supplément.
82 aventures de prévues, soit 11,1 années de jeu
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout
Miskatonic Tales: Journey to Inmsmouth est un jeu de plateau, pas mal de pub en ce moment sur leur Facebook.
Clockwork & Claws semble être un recueil de scénarios Pulp Cthulhu, et là je dis oui !
Clockwork & Claws semble être un recueil de scénarios Pulp Cthulhu, et là je dis oui !
- 7Tigers
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Re: Ph'nglui mglw'nqfh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn : tout sur l'Hovercraft et la pelle de Cassoulout
La version entièrement révisée et enrichie du Livre sur Innsmouth pour AdC est prévue pour le 2ème semestre.
Rappel:
Rappel:
7Tigers a écrit : ↑lun. juin 09, 2025 2:52 pm => Livre sur Innsmouth
Il s'agit d'une suite au livre d'Arkham, décrivant la ville d'Innsmouth, ses PNJ, ses événements et son histoire secrète.
Le contenu a été revu de fond en comble, intégrant d'anciens éléments et beaucoup de nouveau matériel, rendant le travail du gardien plus facile tout en laissant de la place au développement personnel.
Un nouveau chapitre est dédié aux Profonds (Deep Ones) :
Il explore qui ils sont, ce qu'ils veulent, et présente différents types de Profonds, montrant qu'ils ne sont pas tous identiques ou n'agissent pas de la même manière (comme l'humanité).
Il propose une gamme d'objectifs potentiels très différents pour les Profonds, allant du standard "méchants" à des versions alternatives que le gardien peut choisir d'ignorer ou d'utiliser.
Le livre aborde également ce qui se passe à Y'ha-nthlei.
L'objectif est d'éviter qu'Innsmouth ne soit un "one-trick pony" (un lieu qu'on visite une fois et qu'on ne revoit plus) en lui donnant un potentiel plus large. Des conseils sont inclus pour espacer les visites et tisser l'histoire d'Innsmouth avec d'autres intrigues.
Il y a une forte interconnexion avec Arkham, offrant de multiples pistes à explorer (sorcières, Profonds, exploitation minière d'or, etc.)
.Visuels et Cartes :
Le livre inclura des cartes pour les joueurs et les gardiens, ainsi que des posters.
Matt Ryan (responsable des cartes 2D, comme celle d'Arkham) et John Malcolm (expert en isométrie 3D) travaillent sur les cartes d'Innsmouth.
Les cartes soulignent que Innsmouth n'est pas plate ; il y a une rivière, des cascades et des rues escarpées, ce qui rend le lieu plus intéressant et plus effrayant.
Les symboles sur les cartes sont basés sur de vrais bâtiments historiques et leurs noms.
La possibilité de fournir des actifs numériques (cartes 3D isométriques, zoomables) est un souhait, mais la difficulté réside dans les plateformes et les logiciels spécifiques nécessaires aux utilisateurs. Ce n'est pas encore possible en raison de l'infrastructure technologique actuelle.
.Chronologie et Options Narratives :
Le livre d'Innsmouth est calé sur l'année 1922, comme le livre d'Arkham.
Il y a des sections "look to the future" (petits "Easter eggs") qui décrivent ce qui pourrait arriver plus tard, à la manière du livre d'Arkham.
Une description du raid sur Innsmouth est incluse, avec des conseils sur la façon d'y arriver.
De manière controversée, le livre propose également des conseils sur la façon de ne jamais faire en sorte que le raid se produise, même si Lovecraft l'a décrit, car aucun journal n'en a jamais parlé.
Il est conçu comme une boîte à outils, offrant des options aux gardiens et des rebondissements qui enrichissent le jeu et surprennent les joueurs.
Parallèlement aux livres de référence, il y aura un livre de scénarios pour Arkham et un livre de scénarios pour Innsmouth.
Forum officiel pour la VF de RuneQuest: Roleplaying in Glorantha