[Jeu] Le sphinx à deux fêtes

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Sans Visage
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Sans Visage »

Orlov a écrit : lun. mars 30, 2026 2:47 pm
Sans Visage a écrit : lun. mars 30, 2026 2:38 pm Black sword hack avec les dés d'usage ?

De l'intérêt de lire tous les indices : BSH est cité dans les inspirations (1er indice), ergo ce ne peut être le jeu qu'on cherche (en admettant de manière raisonnable que @Kobayashi ne soit pas mégalo au point de citer son propre BSH dans les inspirations de son propre BSH).
En revanche le titre de mon jeu possède un mot en commun avec BSH.

Oui enfin c'est Casus NO ici, s'il faut commencer à lire les jdr avant de critiquer ou lire les indices avant de sortir un nom...
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Orlov
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Orlov »

Pyth a écrit : lun. mars 30, 2026 7:34 pm By this axe I Hack? Conan à donf, dés d'usure, Hack comme dans BSH.

Bravo ! C'est ça. Et le jeu est une bonne boîte à outil pour un jeu motorisé par le Black Hack, mais il est aussi très verbeux et inverse souvent la logique ludique : les mécanismes optionnelles sont souvent bien plus intéressantes que les règles en dur (par exemple les options des personnages à la fin sont bien plus intéressantes que les 18 classes que le jeu propose).

A toi la main !

@Sans Visage c'est pas faux ...
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.

Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.

Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
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Pyth
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Pyth »

Allez, une bien tordue cette fois. On cherche un livre de base et/ou le guide du MJ qui va avec (n'importe lequel des deux suffira). A ma connaissance ça n'a jamais été traduit.

4 hours

4

0-10 birth gen generation a diff a the age of innocence
young street gang
10-20 descent difference + the fall from grace + expulsion
pass me the leaf
20-30 hell wallowing
30-40 death death or ground down to nothing
essent██l destruction as a playable character
or viable human beeing
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Sylvestre
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Sylvestre »

Allez : Höl ?
Mes ventes JDR sont là :)

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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Pyth »

Nope. Mais effectivement on est bien dans le même registre.
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Pyth »

Extrait #2, donc :
Past Dues: Creationism

* Characters are created by taking words and sentences randomly from books in order to fill the headings written on a character sheet. You may use the same headings as we did, you may not. Players use the character sheet by scanning it for words and phrases which seem meaningful to them. These ideas are the ones they should use to construct their characters. The purpose of this exercise is to form an emotional bond between the player and their character.

Rappel de l'extrait #1 :
4 hours

4

0-10 birth gen generation a diff a the age of innocence
young street gang
10-20 descent difference + the fall from grace + expulsion
pass me the leaf
20-30 hell wallowing
30-40 death death or ground down to nothing
essent██l destruction as a playable character
or viable human beeing
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Pyth »

Extrait #3, cette fois un perso pré-tiré :

Image

Extraits précédents :

Spoiler:
Extrait #1 :
4 hours

4

0-10 birth gen generation a diff a the age of innocence
young street gang
10-20 descent difference + the fall from grace + expulsion
pass me the leaf
20-30 hell wallowing
30-40 death death or ground down to nothing
essent██l destruction as a playable character
or viable human beeing

Extrait #2 :
Past Dues: Creationism

* Characters are created by taking words and sentences randomly from books in order to fill the headings written on a character sheet. You may use the same headings as we did, you may not. Players use the character sheet by scanning it for words and phrases which seem meaningful to them. These ideas are the ones they should use to construct their characters. The purpose of this exercise is to form an emotional bond between the player and their character.
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Gridal »

Shadow of Mogg ?
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Orlov »

Gridal a écrit : mar. mars 31, 2026 7:51 pm Shadow of Mogg ?

Je sais pas si c'est la bonne réponse mais merci pour la découverte de cette phrase sur nobleknight
This new Revised Edition of Shadow of Mogg includes new art and layout as well as colour, something British people rarely ever get a chance to see.
(Et je sais ce que c'est, vivant désormais dans cette contrée verte et plaisante)
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.

Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.

Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Pyth »

Gridal a écrit : mar. mars 31, 2026 7:51 pm Shadow of Mogg ?

Nope, tout aussi confidentiel mais encore moins aux normes. Par ailleurs, si Shadow of Mogg se définit comme un jdr post-brexit, le jeu à trouver répond un peu de la même logique, mais en se définissant plutôt comme un jdr post 11 septembre.
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Pyth »

Allez hop, extrait #4 maintenant, issu des conseils de maîtrise au GM.

Parrot Tree: Run piggies run

Once you’ve got things rolling by forcing the characters to finally take some kind of decisive action, keeping it moving along is quite simple. The action you forced the players into initially should have created some impetus to leave wherever they started out, and other goals will invent themselves quite naturally as the rampage continues.

This is the point at which you start lying to the players - subtly at first, but slowly start telling bigger and bigger lies, with a straight face. Don’t bother to correct any misapprehensions the players may have come into:

1. Misapprehensions will correct themselves - the same way that your delusion of having direct mental control of your molecular substructure will be corrected by an attempt to walk through a solid object.

2. Your end goal is a state where all of the players are becoming confused as to where the line is between fantasy and reality.

The best way to foster delusions in your players is to build on a theme, and always reinforce the rightness of their opinions - for example, say one of your players stabs a man in the throat with a shard of plexiglass during a robbery. You tell him that the other players now owe him their lives, because his decisive action saved the day.

Reward him every time he takes decisive or rash or violent action by intensifying the feeling of power he gets. You might even tell him he’s developing superpowers related to speed and predatory violence. On the other hand, a player who correctly guessed when someone was lying to the group might develop more along the lines of increasing insight into the minds and hearts of others, and eventually become a psychic or some such. Be creative in fostering delusions of grandeur.

With five or six players going off the rails simultaneously things will go horribly wrong very fast. Always make it worse - never forgive and never forget.

Extraits précédents :

Spoiler:
Extrait #1 :
4 hours

4

0-10 birth gen generation a diff a the age of innocence
young street gang
10-20 descent difference + the fall from grace + expulsion
pass me the leaf
20-30 hell wallowing
30-40 death death or ground down to nothing
essent██l destruction as a playable character
or viable human beeing

Extrait #2 :
Past Dues: Creationism

* Characters are created by taking words and sentences randomly from books in order to fill the headings written on a character sheet. You may use the same headings as we did, you may not. Players use the character sheet by scanning it for words and phrases which seem meaningful to them. These ideas are the ones they should use to construct their characters. The purpose of this exercise is to form an emotional bond between the player and their character.

Extrait #3 :
Image
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Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes

Message par Pyth »

Un petit descriptif du jeu maintenant :

Créé par un duo d'amis en 2001 et mis à dispo gratuitement sur itch-io, le jeu en est actuellement à sa quatrième version. Composé de pages dactylographiées plus ou moins griffonnées, de croquis, BD, gribouillis et autres pages extraites de documents variés, scannées puis réimprimées jusqu'à en devenir à peine lisibles, le jeu se présente comme un jeu existant réellement dans l'univers alternatif qu'il décrit. Le livre de base, ainsi, ne serait pas de notre réalité mais bien de celle dans laquelle les personnages évoluent. Le jeu s'offre par ailleurs le luxe d'être rédigé dans au moins trois langues, anglais, espagnol et chinois. Les pages quant à elles, ne sont même pas forcément imprimées dans le bon sens.
Jeu-concept réputé comme étant un ovni prétendument injouable, il se situe dans un univers alternatif au nôtre où, suite au 11 septembre, "Dieu aurait été lobotomisé", provoquant des vagues d'hystérie collective de plus en plus violentes et chaotiques. Les personnages, qui ne sont d'ailleurs pas épargnés par les vagues "berserk" et qui vivent dans un empire dictatorial régi par un George W. Bush qui n'aurait jamais quitté le pouvoir, vont devoir tenter d'endiguer le fléau en réparant la réalité.
Et bien entendu, pour rester totalement fidèle à son concept, tout ce que peut raconter le jeu est par conséquence potentiellement faux.
A ce titre, c'est donc en 2009 que le jeu s'est vu adjoindre un "guide du GM" pour débroussailler un peu le jeu, ses concepts et les manières d'y faire jouer.
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