MtG II : Rustiques Studies
- Islayre d'Argolh
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Re: MtG II : Rustiques Studies
On les 5 decklists des précos Strixhaven.
Le Bleu/Vert me rappelle un peu mon Troyan... Qui est d'ailleurs dans le deck !
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Re: MtG II : Rustiques Studies
Islayre d'Argolh a écrit : ↑jeu. avr. 02, 2026 11:05 am On les 5 decklists des précos Strixhaven.
Le Bleu/Vert me rappelle un peu mon Troyan... Qui est d'ailleurs dans le deck !
L'orzhov me plait bien dans sa mécanique (même s'il se disperse un peu).
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Re: MtG II : Rustiques Studies
Hier, victoire de Derevi, sur le fil. Un des plus beau vol de victoire.
Deux joueurs se livrent un duel titanesque, pendant que je fais un petit coup de mana flood.
J'ai sur le terrain une créature dont je ne retrouve plus le nom, qui me permet quand je l'engage de regarder la carte du dessus de ma bibliothèque et de la mettre sur le champ de bataille si c'est un terrain ou dans ma main sinon. J'ai une créature imblocable qui me permet de faire des dégâts et avec Derevi d'activer la capacité de pseudo pioche deux fois à mon tour. J'ai aussi le Fielleux qui me permet de redresser mes créatures à chaque fin de tour, donc je lande presque chaque tour, et pas de pioche utile dans la configuration actuelle du board.
Je me retrouve donc vite avec 23 mana disponibles et Derevi est +2/+2 grâce au fielleux, soit 4/5. C'est important pour la suite.
Je finis par pioche l'arme ultime : L'entité miroir (X: Vos créatures deviennent X/X). CCM : 3.
Je la pose. Reste 20 mana.
Mon adversaire principal n'a plus qu'une créature volante après le combat titanesque du tour d'avant.
Je sword. La voie est libre pour Derevi.
Reste 19 mana.
J'attaque avec Derevi et passe.
Mon adversaire décide alors de buter le pauvre Oiseau sorcier.
Au comble du désespoir, j'utilise la capa de ma créature pour révéler la carte de dessus du deck : Un contre ! (Un Revised bord noir, en plus)
Je contre la tentative de destruction.
Reste 17 mana
Mon adversaire décide alors de faire 5 dégâts à Derevi. C'est là que je comprends qu'il n'a pas vu mon plan venir...
L'entité miroir entre en jeu. Avec mes 17 mana restants, je transforme Derevi en une 17/17 de base. Plus les +2/+2 du Fielleux, elle devient 19/19.
Sauf qu'en début de partie, j'avais réussi à lui faire 2 dégâts avec Derevi. Ca porte donc le total de dégâts de commander à 21 !
Les deux autres adversaires comprennent qu'ils n'ont plus que respectivement 1 et 2 tours à vivre. En réalité, entre l'imblocable et Derevi volante, associés à l'entité miroir, je les finis tous les deux le tour suivant.
Deux joueurs se livrent un duel titanesque, pendant que je fais un petit coup de mana flood.
J'ai sur le terrain une créature dont je ne retrouve plus le nom, qui me permet quand je l'engage de regarder la carte du dessus de ma bibliothèque et de la mettre sur le champ de bataille si c'est un terrain ou dans ma main sinon. J'ai une créature imblocable qui me permet de faire des dégâts et avec Derevi d'activer la capacité de pseudo pioche deux fois à mon tour. J'ai aussi le Fielleux qui me permet de redresser mes créatures à chaque fin de tour, donc je lande presque chaque tour, et pas de pioche utile dans la configuration actuelle du board.
Je me retrouve donc vite avec 23 mana disponibles et Derevi est +2/+2 grâce au fielleux, soit 4/5. C'est important pour la suite.
Je finis par pioche l'arme ultime : L'entité miroir (X: Vos créatures deviennent X/X). CCM : 3.
Je la pose. Reste 20 mana.
Mon adversaire principal n'a plus qu'une créature volante après le combat titanesque du tour d'avant.
Je sword. La voie est libre pour Derevi.
Reste 19 mana.
J'attaque avec Derevi et passe.
Mon adversaire décide alors de buter le pauvre Oiseau sorcier.
Au comble du désespoir, j'utilise la capa de ma créature pour révéler la carte de dessus du deck : Un contre ! (Un Revised bord noir, en plus)
Je contre la tentative de destruction.
Reste 17 mana
Mon adversaire décide alors de faire 5 dégâts à Derevi. C'est là que je comprends qu'il n'a pas vu mon plan venir...
L'entité miroir entre en jeu. Avec mes 17 mana restants, je transforme Derevi en une 17/17 de base. Plus les +2/+2 du Fielleux, elle devient 19/19.
Sauf qu'en début de partie, j'avais réussi à lui faire 2 dégâts avec Derevi. Ca porte donc le total de dégâts de commander à 21 !
Les deux autres adversaires comprennent qu'ils n'ont plus que respectivement 1 et 2 tours à vivre. En réalité, entre l'imblocable et Derevi volante, associés à l'entité miroir, je les finis tous les deux le tour suivant.
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Re: MtG II : Rustiques Studies
Aujourd'hui, événement maison : Le combat des tribus.
Le but était de construire un deck tribal. Il y avait un paquet de règles, dont le bracket 2 max et un commandant hors top250.
J'ai décidé de jouer à fond et de prendre Pietra, Crafter of Clowns comme commandant.
Le concept était de jouer des robots (donc, pas du Magic) et de pousser le concept au maximum : Des robots, des vaisseaux spatiaux, des cyborgs, des Transformers, du Fallout, du Spiderman et du Tortue Ninja (emprunté). Comme je n'avais aucune chance de victoire avec ça, j'ai poussé la connerie encore plus loin en jouant un maximum de cartes que personne n'avait jamais vues. Y compris des trèèèèès vieilles cartes (Plateau et Sword Unlim, des Legends, un Argivian Archeologist, un fog blanc, un contre blanc...
Et bien... D'abord, ça a amusé tout le monde. Ensuite, j'ai gagné une partie et fait un draw !
J'ai pu jouer des trucs tellement improbables qu'il y a même un play ou Monsieur Pénible n'a rien compris à ce qu'il se passait. Ca m'a refait ma journée.
J'avais notamment 2-3 objectifs et j'en ai remplis 2 en deux parties. Bref : Une bonne journée.
Première partie : Dès le début, je montre mes tokens Robots Clowns à tout le monde en leur disant que j'allais jouer ça avec mon commandant. Pendant toute la partie, je n'ai pas arrêté de jouer avec, de les déplacer, les mettre sous d'autres cartes etc... Aucun des joueurs de la table ne s'est posé plus de question que ça. Jusqu'au moment où je joue et gueule et à plein poumons... Surprise Party ! Enorme éclats de rires au moment où je sors tous mes tokens cachés. Cette partie là est pour moi.
Deuxième partie : Pareil, je montre mes tokens pour désamorcer les questions. Cette fois, la partie s'est terminée alors qu'il me restait 3 ou 4 tours avant de piocher ma surprise party :-(. Mais j'ai quand même fait des trucs à la con. J'ai sorti un Impounding Lot-bot , tarté (hi hi !) un board de 12 hydres avec un Pie-roclasm, et d'autres trucs drôles. Notamment, l'adversaire le plus dangereux avait une créature qui dit que quand elle meurt, elle inflige sa force en blessures aux adversaires et fait gagner sa force à son contrôleur. Il avait 5PV, sa créature avait 5 en force. J'ai joué un Trigger Happy :-)
J'ai rendu fou Monsieur Pénible avec mon Rules Lawyer. Quand il s'est fait gérer, je suis allé le rechercher avec mon Argivian Archaeologist. Quand je me le suis fait gérer une seconde fois et que ça sentait mauvais pour moi, j'ai joué une carte que personne n'a jamais jouée dans l'histoire de Magic : Une Intervention Divine !
La partie s'est terminée sur un nul, donc.
Je suis d'autant plus content de cette journée, que j'avais un peu peur des réactions face à ce jeu à la con. Mais entre les vieilles cartes et les cartes "Un", les participants ont été super heureux de voir des cartes inhabituelles être jouées.
Même la table que j'ai perturbée à chacun de mes tours avec des blagues pour créer mes tokens a bien rigolé. J'ai ajouté un challenge en ne leur racontant que des blagues à base de pinguoins (ou presque) !
Mon seul regret est de n'avoir pas pu jouer mon troisième objectif : Once More with Feeling
Le but était de construire un deck tribal. Il y avait un paquet de règles, dont le bracket 2 max et un commandant hors top250.
J'ai décidé de jouer à fond et de prendre Pietra, Crafter of Clowns comme commandant.
Le concept était de jouer des robots (donc, pas du Magic) et de pousser le concept au maximum : Des robots, des vaisseaux spatiaux, des cyborgs, des Transformers, du Fallout, du Spiderman et du Tortue Ninja (emprunté). Comme je n'avais aucune chance de victoire avec ça, j'ai poussé la connerie encore plus loin en jouant un maximum de cartes que personne n'avait jamais vues. Y compris des trèèèèès vieilles cartes (Plateau et Sword Unlim, des Legends, un Argivian Archeologist, un fog blanc, un contre blanc...
Et bien... D'abord, ça a amusé tout le monde. Ensuite, j'ai gagné une partie et fait un draw !
J'ai pu jouer des trucs tellement improbables qu'il y a même un play ou Monsieur Pénible n'a rien compris à ce qu'il se passait. Ca m'a refait ma journée.
J'avais notamment 2-3 objectifs et j'en ai remplis 2 en deux parties. Bref : Une bonne journée.
Première partie : Dès le début, je montre mes tokens Robots Clowns à tout le monde en leur disant que j'allais jouer ça avec mon commandant. Pendant toute la partie, je n'ai pas arrêté de jouer avec, de les déplacer, les mettre sous d'autres cartes etc... Aucun des joueurs de la table ne s'est posé plus de question que ça. Jusqu'au moment où je joue et gueule et à plein poumons... Surprise Party ! Enorme éclats de rires au moment où je sors tous mes tokens cachés. Cette partie là est pour moi.
Deuxième partie : Pareil, je montre mes tokens pour désamorcer les questions. Cette fois, la partie s'est terminée alors qu'il me restait 3 ou 4 tours avant de piocher ma surprise party :-(. Mais j'ai quand même fait des trucs à la con. J'ai sorti un Impounding Lot-bot , tarté (hi hi !) un board de 12 hydres avec un Pie-roclasm, et d'autres trucs drôles. Notamment, l'adversaire le plus dangereux avait une créature qui dit que quand elle meurt, elle inflige sa force en blessures aux adversaires et fait gagner sa force à son contrôleur. Il avait 5PV, sa créature avait 5 en force. J'ai joué un Trigger Happy :-)
J'ai rendu fou Monsieur Pénible avec mon Rules Lawyer. Quand il s'est fait gérer, je suis allé le rechercher avec mon Argivian Archaeologist. Quand je me le suis fait gérer une seconde fois et que ça sentait mauvais pour moi, j'ai joué une carte que personne n'a jamais jouée dans l'histoire de Magic : Une Intervention Divine !
La partie s'est terminée sur un nul, donc.
Je suis d'autant plus content de cette journée, que j'avais un peu peur des réactions face à ce jeu à la con. Mais entre les vieilles cartes et les cartes "Un", les participants ont été super heureux de voir des cartes inhabituelles être jouées.
Même la table que j'ai perturbée à chacun de mes tours avec des blagues pour créer mes tokens a bien rigolé. J'ai ajouté un challenge en ne leur racontant que des blagues à base de pinguoins (ou presque) !
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Re: MtG II : Rustiques Studies
Club du mercredi hier.
Rien de très neuf par rapport aux derniers comptes-rendus : bon moment, tout le monde rigole, ça joue mieux MAIS un des trois débutants est vraiment a la traine, incapable de jouer ne serait-ce que pas-trop-lentement (je ne lui demande pas de jouer vite). Du coup sur un créneau où on pourrait faire trois parties, on en fait seulement deux :-(
Je vais lui proposer un "cours particulier" a un moment parce que c'est vraiment dommage et ça gâche le rythme des parties.
Sinon, au fil des séances, une observation : comme je choisis mon deck en dernier parmi les 5 dispos, force est de constater que je me retrouve très souvent a choisir entre bleu-noir et bleu-blanc.
Comme si intuitivement les joueurs débutants n'avaient pas envie de jouer bleu...
Deux victoires pour mon équipe en tout cas (bleu-noir pour moi, rouge-vert pour mon binôme contre rouge-noir & vert-blanc).
J'ai obtenu qu'on casse les decks pour la prochaine séance et qu'on passe aux 5 combinaisons de couleurs ennemies (notamment parce que j'en ai marre de jouer bleu-noir/bleu-blanc ^^). Je suis curieux de voir qui va tester quoi
Rien de très neuf par rapport aux derniers comptes-rendus : bon moment, tout le monde rigole, ça joue mieux MAIS un des trois débutants est vraiment a la traine, incapable de jouer ne serait-ce que pas-trop-lentement (je ne lui demande pas de jouer vite). Du coup sur un créneau où on pourrait faire trois parties, on en fait seulement deux :-(
Je vais lui proposer un "cours particulier" a un moment parce que c'est vraiment dommage et ça gâche le rythme des parties.
Sinon, au fil des séances, une observation : comme je choisis mon deck en dernier parmi les 5 dispos, force est de constater que je me retrouve très souvent a choisir entre bleu-noir et bleu-blanc.
Comme si intuitivement les joueurs débutants n'avaient pas envie de jouer bleu...
Deux victoires pour mon équipe en tout cas (bleu-noir pour moi, rouge-vert pour mon binôme contre rouge-noir & vert-blanc).
J'ai obtenu qu'on casse les decks pour la prochaine séance et qu'on passe aux 5 combinaisons de couleurs ennemies (notamment parce que j'en ai marre de jouer bleu-noir/bleu-blanc ^^). Je suis curieux de voir qui va tester quoi
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Re: MtG II : Rustiques Studies
Le bleu, c'est le mal. C'est la seule couleur qui n'a pas d'identité de lore. Elle joue méta, alors évidemment, c'est plus fort...
Sinon, je viens de lancer mon nouveau projet : MTG1994.
J'ai des chiées de cartes qui ne me servent à rien et mon pod m'entend souvent râler qu'avant, on jouait des magos qui lançaient des sorts, que le jeu n'était pas mieux avant, mais qu'il avait une âme, que le power creep est flippant, ces derniers temps... Alors, j'ai décidé de leur proposer un événement, dont le pitch est le suivant :
En gros, je vais utiliser mes vieilles cartes pour reconstituer des boosters, uniquement Revised/Revised FR/FBB FR. J'ai compté, avec un minimum d'investissement (une trentaine d'euros pour multiplier les communes de cette édition), je peux reconstituer un environnement Revised pour 6 personnes.
D'ailleurs, pour la petite histoire, j'ai fait ma commande complémentaire hier soir chez Playin. Ce matin, je reçois un message WhatsApp de mon pote qui travaille là bas : La préparation est tombée sur lui :-D
Sinon, je viens de lancer mon nouveau projet : MTG1994.
J'ai des chiées de cartes qui ne me servent à rien et mon pod m'entend souvent râler qu'avant, on jouait des magos qui lançaient des sorts, que le jeu n'était pas mieux avant, mais qu'il avait une âme, que le power creep est flippant, ces derniers temps... Alors, j'ai décidé de leur proposer un événement, dont le pitch est le suivant :
Vous êtes en 1994. MTG vient de sortir en français. Vous avez décidé d'acheter vos propres cartes de de faire votre propre deck. Vous voilà donc en possession de 6 boosters Revised (dont celles qu'on appelle aujourd'hui des FBB). Vous avez entendu parler de ces éditions mythiques que sont les Arabian Nights, Les Antiquities, Les Legends et plus récemment les Darks qu'on ne peut avoir qu'à l'échange à prix d'or. Un double terrain coûte 40 Francs, alors vous allez espérer en ouvrir un vous même, à ce prix là !
Dans le futur, les AP se feront autour d'archétypes léchés, mais aujourd'hui le jeu est trop jeune, donc vous allez ouvrir vos 6 boosters et essayer de tirer le meilleur parti de ce que vous allez trouver dedans.
En gros, je vais utiliser mes vieilles cartes pour reconstituer des boosters, uniquement Revised/Revised FR/FBB FR. J'ai compté, avec un minimum d'investissement (une trentaine d'euros pour multiplier les communes de cette édition), je peux reconstituer un environnement Revised pour 6 personnes.
D'ailleurs, pour la petite histoire, j'ai fait ma commande complémentaire hier soir chez Playin. Ce matin, je reçois un message WhatsApp de mon pote qui travaille là bas : La préparation est tombée sur lui :-D
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Re: MtG II : Rustiques Studies
Jiohn Guilliann a écrit : ↑ven. avr. 10, 2026 10:57 am Sinon, je viens de lancer mon nouveau projet : MTG1994.
(...)
En gros, je vais utiliser mes vieilles cartes pour reconstituer des boosters, uniquement Revised/Revised FR/FBB FR. J'ai compté, avec un minimum d'investissement (une trentaine d'euros pour multiplier les communes de cette édition), je peux reconstituer un environnement Revised pour 6 personnes.
J'adore !
C'est dans l'air du temps ce genre de pas de coté, il n'y a qu'a voir le carton du format premodern aux US.
Et sinon j'ai beaucoup pensé a toi en lisant ce billet.
Il expose les choses de façon très claires et cela recoupe des échanges qui ont eu lieu sur ce fil.
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Re: MtG II : Rustiques Studies
Je pense que c'est un croisement de tes projets "Ecosystèmes" et de mon rejet du MTG Beyond qui m'a donné cette idée.
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Re: MtG II : Rustiques Studies
Bon ça y est on a tout le set de SoS dispo.
J'aime bien le travail qui a été effectué même si l'identité visuelle du set me donne des suées.
Dans un monde merveilleux ou j'aurais un budget infini, des rayonnages d'étagères du même métal et beaucoup de temps de jeu effectif, j'aurais pris ma combo (désormais) habituelle de 12 boosters pour "archiver" le set. Mais en l'état mon syndrome PCA (Passer a Coté de l'Actu, merde aux anglicismes !) a été maîtrisé.
Je vais peut être tout de même investir quelques euros dans l'achat a l'unité de cartes issues de la Bonus Sheet, cartes qui sont globalement somptueuses.
J'aime bien le travail qui a été effectué même si l'identité visuelle du set me donne des suées.
Dans un monde merveilleux ou j'aurais un budget infini, des rayonnages d'étagères du même métal et beaucoup de temps de jeu effectif, j'aurais pris ma combo (désormais) habituelle de 12 boosters pour "archiver" le set. Mais en l'état mon syndrome PCA (Passer a Coté de l'Actu, merde aux anglicismes !) a été maîtrisé.
Je vais peut être tout de même investir quelques euros dans l'achat a l'unité de cartes issues de la Bonus Sheet, cartes qui sont globalement somptueuses.
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Re: MtG II : Rustiques Studies
on parle de Emeritus of Woe de strixheaven ?
Je reformule son texte pour les decks sacrifice et/ou blink (et ça peut marcher dans d'autres decks : faire mourir deux créatures à ton tour, c'est tellement facile...) :
pour 3B
"à chacune de vos étapes de fin, vous pouvez payer 1B, si vous faites ainsi aller chercher une carte et mettez la dans votre main". C'est pas du tout déséquilibré comme carte... Oh et puis ils se sont dit on va quand même pas mettre ça sur une 0/1 ou une 1/1, non... Mettons ça sur une 4/5.
Bref, business as usual chez WotC
Je reformule son texte pour les decks sacrifice et/ou blink (et ça peut marcher dans d'autres decks : faire mourir deux créatures à ton tour, c'est tellement facile...) :
pour 3B
"à chacune de vos étapes de fin, vous pouvez payer 1B, si vous faites ainsi aller chercher une carte et mettez la dans votre main". C'est pas du tout déséquilibré comme carte... Oh et puis ils se sont dit on va quand même pas mettre ça sur une 0/1 ou une 1/1, non... Mettons ça sur une 4/5.
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Re: MtG II : Rustiques Studies
Je eu une grande discussion sur la toile hier la concernant.
Mon interlocuteur (joueur de très bon niveau) ne la trouvait pas particulièrement forte et certainement très en dessous de son équivalent bleu.
Mon analyse : très forte dans son environnement limité, très forte en commandeur multi casual dans les bons decks (Ygra, Carmen, Turlupin... Bref les commandeurs qui carburent au carnage des boards), trop lente en dual commandeur ou en cEDH.
Standard je ne sais pas mais certains considèrent déjà qu'elle sera moins forte que bleu ET rouge ce qui en ferait la "moyenne" du cycle.
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Re: MtG II : Rustiques Studies
J'allais proposer exactement le même podium, pour les mêmes raisons.
La blanche ne sert à rien et se tire une balle dans le pied en arrivant avec une 1/1 volante, la verte n'est pas très intéressante, la noire peut se re-preparer assez facilement mais une 5/4 sans capacité d'évasion ne fait plus rêver, la rouge est facile à jouer et préparer (même si elle n'entre pas en jeu préparée...), et la bleue est de base une bonne créature, dans une couleur pas avare en blink.
Sois satisfait des fruit, des fleurs et même des feuilles,
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
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Re: MtG II : Rustiques Studies
Pour ma part je dirais Blanc => Rouge => Vert => Noir => Bleu
La rouge ne me convainc pas vraiment parce je trouve la condition d'amorçage trop contraignante par rapport a l'effet obtenu.
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Re: MtG II : Rustiques Studies
Wizzard pense forcément maintenant au format EDH quand ils concoivent un set, l'EDH ayant carrément pris le pas sur le reste. En compétitif effectivement elle ne fait pas le poids (tutoriser à ce coût de mana c'est pas intéressant. Et ils s'en fichent de le faire à chaque tour car le format est trop rapide pour capitaliser là-dessus) mais le cEDH est loin d'être le format le plus joué. En casual tu as de quoi la rendre très facilement très forte (3 adversaires : faire mourir deux créatures sur quatre joueurs c'est easy) et sera donc l'équivalent d'un tuteur à CHAQUE tour. Moi ça me parait, pour l'EDH casual (le plus joué donc) trop fort. La bleu est très très forte aussi mais la condition pour répéter le lancement de l'éphémère ne se répètera pas à chaque tour. Ah, et on peut aussi, vu qu'elle arrive comme la bleu en jeu préparée la blinker ou la copier à l'envie.Islayre d'Argolh a écrit : ↑sam. avr. 11, 2026 12:31 pm
Je eu une grande discussion sur la toile hier la concernant.
Mon interlocuteur (joueur de très bon niveau) ne la trouvait pas particulièrement forte et certainement très en dessous de son équivalent bleu.
Mon analyse : très forte dans son environnement limité, très forte en commandeur multi casual dans les bons decks (Ygra, Carmen, Turlupin... Bref les commandeurs qui carburent au carnage des boards), trop lente en dual commandeur ou en cEDH.
Standard je ne sais pas mais certains considèrent déjà qu'elle sera moins forte que bleu ET rouge ce qui en ferait la "moyenne" du cycle.
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Re: MtG II : Rustiques Studies
La capacité d'évasion est maintenant trèèès loin d'être nécessaire dans tous les deck. Une créature (donc copiable, blinkable) qui tutorise à chaque tour fait rêver à mon sens. L'évasion n'est pas une condition sine qua non. En fait sur cette carte c'est même hors-sujet, ça n'a aucun rapport avec l'utilité de la carte (de la même façon qu'une créature qui est un sac outlet, on s'en fout qu'elle n'ait pas évasion).