Tu prêches un convaincu ! Pour moi c'est la deuxième plus forte du cycle.
MtG II : Rustiques Studies
- Islayre d'Argolh
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Re: MtG II : Rustiques Studies
Tu prêches un convaincu ! Pour moi c'est la deuxième plus forte du cycle.
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- Mugen
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Re: MtG II : Rustiques Studies
Pour la rouge, c'est vraiment son coût en mana modique qui joue en sa faveur.
Surtout si le joueur en possède 3 : il suffira de jouer la capacité de chacune une fois pour qu'elles soient toutes re-preparées.
Ce qui est aussi vrai avec la condition de la noire, celà dit, là ou la condition de la bleue sera difficile à remplir pour plus d'une carte...
Surtout si le joueur en possède 3 : il suffira de jouer la capacité de chacune une fois pour qu'elles soient toutes re-preparées.
Ce qui est aussi vrai avec la condition de la noire, celà dit, là ou la condition de la bleue sera difficile à remplir pour plus d'une carte...
Sois satisfait des fruit, des fleurs et même des feuilles,
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
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Re: MtG II : Rustiques Studies
Ah oui tu réfléchis en terme de format standard. Effectivement vu comme ça c'est fort !
La condition de la bleu pour la re-préparer, même avec une seule carte, demande quand même un set up particulier (après, bon, en storm, par exemple, on garnit rapidement son cimetière). Avec plusieurs cartes, donc dans un format de 60 cartes, ça me parait difficilement jouable.
- Mugen
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Re: MtG II : Rustiques Studies
En réalité, mon exemple est un peu con, et c'est avec l'ensemble des cartes "préparables" qu'elle synergise. Et notamment la noire...
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- Islayre d'Argolh
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Re: MtG II : Rustiques Studies
Mugen a écrit : ↑dim. avr. 12, 2026 12:06 pm Pour la rouge, c'est vraiment son coût en mana modique qui joue en sa faveur.
Surtout si le joueur en possède 3 : il suffira de jouer la capacité de chacune une fois pour qu'elles soient toutes re-preparées.
Ce qui est aussi vrai avec la condition de la noire, celà dit, là ou la condition de la bleue sera difficile à remplir pour plus d'une carte...
C'est marrant j'ai vraiment la même conversation sur deux canaux différents (= le discord chibi).
En limité la rouge si tu la joues ça donne ça :
tour 2 (on curve donc), tu as une 2/2 first strike
tour 3 et plus, tu dois lancer trois sorts consécutifs pour l'amorcer...
OU
Tour 4 et plus, tu la lances + deux autres sorts pour l'amorcer
La noire ça donne ça :
tour 4, tu as une 5/4
tour 5, tu vas chercher un removal valant 2 ou 3 avec le tutor, tu zappes la bestioles la plus relou en face et tu attaques. Si le defenseur chump block, ton tutor est rechargé.
Pour moi il n'y a pas photo entre le "plancher" des deux cartes en limité.
Surtout que la rouge pourra se faire sortir par a peu près n'importe quel removal du format, alors qu'un certain nombre d'entre eux ne suffiront pas sur la noire (les -2/-2, 3 points de dégâts et consorts)
En standard ou chaque carte peut être en 4 exemplaires dans le deck c'est effectivement une autre sauce mais encore une fois je ne maîtrise pas le format.
En commandeur multi, comme le disait Agone, la noire va faire des ravages avec tous les effets de type "chaque joueur sacrifie une créa". Rien qu'un package Liliana's triumph, Sheoldred's edict et Curtain's call permettra de "boucler" trois tours de suite, ravageant les boards adverses sans dépenser une carte pendant que l'Emeritus lui même va coller 5 points de dégâts.
Et ça juste en mono noir, sans parler d'ajouter le blanc/bleu et leurs sorts de blink.
La rouge, même bien entourée, va générer quoi, une foudre par tour ?
Ce n'est pas ça qui va m’empêcher de dormir.
Par contre en dual commandeur ça sera sans doute l'inverse, les stratégies mono-rouge ou boros hyper agressives vont probablement adorer cet ajout. @Zeben serait le plus pertinent ici pour nous en dire plus.
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Re: MtG II : Rustiques Studies
Islayre d'Argolh a écrit : ↑dim. avr. 12, 2026 12:30 pm En limité la rouge si tu la joues ça donne ça :
tour 2 (on curve donc), tu as une 2/2 first strike
tour 3 et plus, tu dois lancer trois sorts consécutifs pour l'amorcer...
OU
Tour 4 et plus, tu la lances + deux autres sorts pour l'amorcer
Mais la re-amorcer ne nécessitera que 2 sorts en plus de sa foudre intégrée.
Alors qu'avec la noire, il faudra toujours qu'il y ait eu 2 kills.
Ce qui en fait d'excellentes amies...
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