Black Sword Hack (Ultimate Chaos Edition)

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Endar
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Re: Black Sword Hack (Ultimate Chaos Edition)

Message par Endar »

Anglemort a écrit : jeu. avr. 16, 2026 11:31 am
Endar a écrit : jeu. avr. 16, 2026 10:26 am Je ne connais que quelques scénarios de Brigandyne, le combat se fait en simultané aussi ? C'est un peu ma marotte depuis Pendragon...

Oui c'est des passes d'armes en simultané, avec des dés explosifs sur les critiques et il y a aussi un des métiers d'origine à la création du personnage. Donc ça ressemble un peu, par contre c'est du d100.

Ça me tenterait bien de tester des combats en simultané, je trouve que le système du BSH est simple et efficace mais ils peuvent s'éterniser quand il y a beaucoup d'adversaires.
Le combat en simultané est surtout compliqué si tu as beaucoup d'adversaires mais c'est une petite gymnastique mental auquel on s'habitue
vite. Je l'utilise aussi dans Warhammer v1, mais différemment, pas de riposte par exemple.
A savoir que dans Warhammer V4 c'est dans les règles de base. 
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Re: Black Sword Hack (Ultimate Chaos Edition)

Message par Anglemort »

Hier c'était la sixième session de ma campagne Black Sword Hack, et surtout l'heure de la grosse bagarre.

Du coup j'ai adapté les règles pour essayer de donner un peu d'ampleur à cette grosse bagarre.
L'idée n'était pas de faire des combats de masse comme dans certains jeux où des régiments entiers s'affrontent, ni de transformer BSH en en jeu tactique, mais plutôt de permettre des escarmouches qui impliquent plusieurs dizaines de belligérants. De la grosse bagarre mais on reste à taille humaine, pour bien apprécier le fracas des armes et les cris de douleur.

Et surtout l'idée c'était de ne pas faire un truc prise de tête.

Comment ça marche : chaque PJ va prendre le commandement d'un nombre de combattants qui correspond à son charisme (et oui ami bourrin, il ne suffit pas d'être costaud pour que  les gens acceptent de se battre à tes côtés).
Le nombre de combattants correspond aux PV du groupe, quand la moitié du groupe est hors d'état de se battre il faut un test en CHA pour savoir si le reste du groupe s’enfuit ou reste se battre auprès du PJ.
Pour créer les groupes adverses il suffit de convertir. Un archer niveau 2 avec 10 PV devient un groupe de 10 archers.

Ensuite on fait s'affronter les groupes en suivant les règles classiques (les 2 actions de bases étant attaquer et se déplacer, vous connaissez) les caractéristiques en FOR et DEX correspondent à celles du PJ qui dirige le groupe.

Pour pimenter un peu, en plus des deux actions classiques le PJ à droit à une troisième action supplémentaire (sobrement appelée «action héroïque») qui lui permet d'agir indépendamment de son groupe : pour utiliser un objet, cibler un adversaire particulier, invoquer un démon, etc.

Pour pimenter encore un peu plus, les groupes ennemis peuvent compter dans leur rangs des personnages spéciaux : capitaine, mage, ... (ce qui donne tout l’intérêt à l'action héroïque précédemment mentionné).

Bref, j'ai pu tester comme ça hier et ça a donné un joyeux bazar. Mes joueurs ont même été plus malins que d'habitude en essayant d'utiliser le terrain et divers subterfuges. 

 
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Re: Black Sword Hack (Ultimate Chaos Edition)

Message par griffesapin »

sinon p99 du livre : PNJs alliés en com bat : l’Oracle des alliés Par Éric Nieudan Appendice VIII  :bierre:
la différence entre un adulte et un enfant, c'est la taille et le budget du jouet
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Re: Black Sword Hack (Ultimate Chaos Edition)

Message par Anglemort »

griffesapin a écrit : sam. mai 09, 2026 10:04 am sinon p99 du livre : PNJs alliés en com bat : l’Oracle des alliés Par Éric Nieudan Appendice VIII  :bierre:
J'utilise aussi cette règle. Mais pour ce combat là c'était inadapté car c'est prévu pour un nombre limité d'alliés, si tu lis bien « Lancez un dé pour chaque PNJ combattant aux côtés des personnages».
Donc dans le cas de ma partie de jeudi ça aurait fait des dizaines de lancé de dés à chaque tour, donc totalement ingérable.

Pour être honnête j'ai déjà essayé d'utiliser cette règle pour des groupes de PNJ dans une autre campagne (ma première expérience de grosse bagarre) et ça marchait plus ou moins... Mais là j'avais envie de recentrer l'action autour des joueurs et de leur donner le premier rôle : c'est eux qui mènent leur groupe. Je pense que c'est plus fluide et plus satisfaisant comme ça, même s'il y a surement des choses à améliorer.
 
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Re: Black Sword Hack (Ultimate Chaos Edition)

Message par griffesapin »

ah ok si c'est du quasi combat de masse alors , perso, j'avais croisé la règle de l'oracle p99 avec la règle des navires p77 , en changeant le nb de mâts par des objectifs ou membres état major.
la différence entre un adulte et un enfant, c'est la taille et le budget du jouet
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Re: Black Sword Hack (Ultimate Chaos Edition)

Message par Xav »

Je reviens sur une déclaration de Kobayashi à propos de la sortie future d'un "Compagnon" pour Black Sword Hack.

Cet excellent JDR mérite en effet une extension type Compagnon qui pourrait proposer plusieurs options de jeu : 
- des capacités spéciales supplémentaires pour compléter la liste,
- un système de compétences qui devra rester léger (actuellement, je fais gagner à mes joueurs une compétence par niveau, et qui donne un avantage à leur jet),
- une règle sur les facultés des prêtres ou de la prêtrise (pouvoir bénéficier une fois par jour d'un avantage à son jet du Destin n'est pas déconnant),
- des idées de potions et autres philtres avec pourquoi pas un ou deux ingrédients particuliers à rechercher,
- des inventions supplémentaires de la Science Bizarre,
- l'invocation de démons matérialisés façon Stormbringer (une hérésie pour Kobayashi mais tellement jouissive avec démons de Savoir, démons de Désir, etc...),
- Une option  de combat comme combat à deux armes ou un style comme Rétiaire, mirmidon, provocator...
- la possibilité de conclure des pactes avec des entités qui ajouteraient de la caractérisation aux personnages et des péripéties.

Voilà ma liste de souhaits. Et vous, avez des attentes pour un Compagnon à BSH ?  :)



 
Mes Aides de jeu pour Star Wars D6 (en PDF) : https://xav12.itch.io/equipement-mandal ... ar-wars-d6 

Mes Aides de jeu pour Stormbringer V1 (en PDF) : https://xav12.itch.io/stormbringer-livr ... ication-v1
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Re: Black Sword Hack (Ultimate Chaos Edition)

Message par Berserk »

Merci pour l'info Xav, j'étais passé à côté.

D'ailleurs, s'ils pouvaient reprendre le titre de "Compagnon" pour nommer ce supplément ça peut être sympa pour les anciens.

Concernant les souhaits il faudrait que je me penche dessus. C'est vrai que j'ai déjà fait des rajouts, trouvés à droite et à gauche, pour mes parties.
"Elric, Stormbringer et autres Hawkmoon" https://www.facebook.com/groups/1309257722878111
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Re: Black Sword Hack (Ultimate Chaos Edition)

Message par Solaris »

Xav a écrit : dim. août 16, 2026 12:23 pm Voilà ma liste de souhaits. Et vous, avez des attentes pour un Compagnon à BSH ?  :)

Qu'il soit traduit en français :)
Comme les Chaos Crier qui offrent vraiment des choses intéressantes. Pour les avoir fichés en VO sur le Grog, je regrette leur absence en VF.
Peut-être avec un financement participatif pour tout sortir en VF ? Mais faut que ça en vaille la peine pour l'éditeur et j'en ai conscience.
 
Dernière modification par Solaris le lun. août 17, 2026 9:11 am, modifié 2 fois.
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Kobayashi
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Re: Black Sword Hack (Ultimate Chaos Edition)

Message par Kobayashi »

Xav a écrit : dim. août 16, 2026 12:23 pm Je reviens sur une déclaration de Kobayashi à propos de la sortie future d'un "Compagnon" pour Black Sword Hack.

Alors de mon côté j'ai commencé à prendre des notes pour un gros setting/sandbox pour BSH (donc ce n'est vraiment pas pour tout de suite j'ai au moins deux autres jeux à sortir avant).

Pour le côté "supplément de règles":
_la communauté autour du jeu s'en occupe déjà très bien (Merci à vous !)
_Je m'ennuierais à mourir à écrire un truc pareil donc ça ne viendrais pas de moi de toute manière. :P
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