Everspark!

Inspis, théories, conseils ...
Avatar de l’utilisateur
Geoffrey S
Evêque
Messages : 418
Inscription : ven. févr. 15, 2019 9:55 am
Localisation : Grenoble

Re: Everspark!

Message par Geoffrey S »

Saarlander a écrit : mer. mai 20, 2026 3:39 pm Perso, ça me donne l'impression que c'est à la fois plus versatile que les Aspects de Fate, et plus riche que les dés d'usure/d'usage.

Hello, cela fait longtemps que je n'ai pas fait de proba, les bons en math m'excuseront si j'ai fait une erreur, et surtout me corrigeront !

Sur un spark "de base", tu as : factoriel 5 divisé par 6 puissance 5 chance d'avoir un "renversement" (120/7776), si pas d'erreur dans mon calcul. Soit environ 1.5% de chance de renversement au bout de la 5ème tentative, et 98.5% de chance d'avoir finalisé le spark, au 5ème "tour".

Comme expliqué, tu as plein de variantes possibles, les autres calculs deviennent rapidement plutôt amusants.

De ma visu, le spark est une "horloge" type pbta ou un compteur, mais avec un côté aléatoire : ni les joueurs ni le MJ ne savent à quel moment cela s'arrête ; il y a même une mini probabilité d'un renversement.
Le bruit ne fait pas de bien. Le bien ne fait pas de bruit.
Avatar de l’utilisateur
Aesdana
Ascendant
Messages : 1585
Inscription : mer. nov. 01, 2006 12:37 pm

Re: Everspark!

Message par Aesdana »

Merci @Saarlander, tu as effectivement bien compris ma question et bien répondu aussi compte tenu de la complexité du mécanisme ludique.

J'en suis pour ma faim question probabilités, mais le système a l'air de fournir des variations intéressantes du moteur de base
Avatar de l’utilisateur
Aesdana
Ascendant
Messages : 1585
Inscription : mer. nov. 01, 2006 12:37 pm

Re: Everspark!

Message par Aesdana »

Ok, merci @Geoffrey S !

La mécanique est effectivement très différente des dés d'usure, et les probabilités très différentes aussi.

Le côté ''surprise'' peut être bien sympa en effet !
Avatar de l’utilisateur
Geoffrey S
Evêque
Messages : 418
Inscription : ven. févr. 15, 2019 9:55 am
Localisation : Grenoble

Re: Everspark!

Message par Geoffrey S »

Aesdana a écrit : dim. mai 24, 2026 4:57 pm La mécanique est effectivement très différente des dés d'usure, et les probabilités très différentes aussi.
J'ai réfléchi pendant le weekend, et j'ai eu l'idée de comment faire un tableau de synthèse (et les calculs associés...). Désolé pour la puristes, je présente mes probas sont formes de pourcentages, arrondis, plutôt que par un chiffre entre 0 et 1. Je peux bien entendu m'être planté parce que je ne suis pas un spécialiste, merci de me corriger si vous pensez qu'il y a une erreur.
  
Probabilité
Probabilité cumulée sur les tentatives
Succès tentative 1
16%
16%
Succès tentative 2
28%
44%
Succès tentative 3
28%
72%
Succès tentative 4
18%
90%
Succès tentative 5
8%
98%
Retournement tentative 5
2%
100%

En résumé, pour un spark "standard" les tentatives 2 et 3 sont les plus probables pour un succès, et à la 4ème tentative, tu as 9 chances sur 10 d'avoir un succès.

LA différence principale que je vois avec un dé d'usure, est qu'à partir du D6 est que tu as minimum 2 tests, alors que le Spark a une probabilité réelle d'avoir une fin dès la tentative 1. La deuxième différence est que tu ne testes pas au-delà de la cinquième tentative, avec la mécanique du retournement.
Le bruit ne fait pas de bien. Le bien ne fait pas de bruit.
Avatar de l’utilisateur
Qui Revient de Loin
Dieu qui a failli y rester
Messages : 15533
Inscription : sam. mars 02, 2013 1:20 pm
Localisation : Nothing Gulch
Contact :

Re: Everspark!

Message par Qui Revient de Loin »

C'est quoi, le retournement ?
Dieu qui a failli y rester | Teams Panthéon & Bienvenue
Le blog de mes voyages imaginaires: http://qui.revient.de.loin.blog.free.fr/
Mon Itchio
Mémoire de rôlistes : le patrimoine du jeu de rôle se construit aujourd'hui

Contributeur au Grog
Avatar de l’utilisateur
Saarlander
Cardinal
Messages : 550
Inscription : sam. avr. 28, 2007 2:07 am
Localisation : Vitesse de libération dans 5... 4...

Re: Everspark!

Message par Saarlander »

Qui Revient de Loin a écrit : mar. mai 26, 2026 1:22 pm C'est quoi, le retournement ?

Le retournement (Overturn en VO), c'est le risque qu'au dernier moment, il y ait un twist imprévu qui retourne la situation d'un Spark. (Genre "En fait, ce n'était pas ma transformation ultime" quand le boss est censé tomber, ou "Il te reste un chargeur caché dans la poche de ton treillis" quand tu arrivais à court de munitions).

Ça ne peut arriver que si le Spark arrive à 5 (étoile complète) sans avoir été résolu avant, ET que tu tires un 6 sur le d6 de résolution à ce moment-là.
"War is not about who is right,
It's about who is left..."
Avatar de l’utilisateur
Aesdana
Ascendant
Messages : 1585
Inscription : mer. nov. 01, 2006 12:37 pm

Re: Everspark!

Message par Aesdana »

Merci pour le boulot @Geoffrey S, c'est sympa 💪
Avatar de l’utilisateur
Saarlander
Cardinal
Messages : 550
Inscription : sam. avr. 28, 2007 2:07 am
Localisation : Vitesse de libération dans 5... 4...

Re: Everspark!

Message par Saarlander »

Note pour ceux qui ne surveillent pas forcément tout le forum, je commence un playtest en solo, que je rapporte ici.

Je fais ça à vif, en essayant d'intégrer les mécaniques de jeu et leur optique à fur et à mesure, le plus by the book possible.

Voilà voilà !
"War is not about who is right,
It's about who is left..."
Avatar de l’utilisateur
Saarlander
Cardinal
Messages : 550
Inscription : sam. avr. 28, 2007 2:07 am
Localisation : Vitesse de libération dans 5... 4...

Re: Everspark!

Message par Saarlander »

Mise à jour : (ça fera un peu redite des commentaires à venir dans le fil CR)

Mine de rien, pour bien exploiter le bouquin, il faut effectivement le lire attentivement 🙃

Pour les Sparks, notamment, la division en 3 paliers de complexité et d'apprentissage est en fait très pertinente.
À aller trop vite en pensant avoir compris, je me suis retrouvé à confondre les usages des différents types de Sparks possibles.

Mais, loin d'être rédhibitoire, pour moi en tout cas, cette courbe d'apprentissage est au contraire stimulante. On apprend progressivement à approfondir son jeu, à mélanger les mécanismes et les opportunités.

Par contre, je découvre aussi, et là pareillement ça fait plaisir au ludiste en moi, que chaque jet de dé peut être décisif pour le déroulement des évènements.
Everspark est vraiment fait pour jouer avec intensité, et ceci sans devenir trop complexe pour autant. Ça va vite et ça tape, quel que soit la narration qui accompagne les jets.
D'ailleurs, et Mr Capacle le rappelle régulièrement au fil de son texte, les Sparks aussi sont soumis à la narration. Il est très très amusant de jouer avec en utilisant les dés, mais l'histoire s'invite aisément dans les règles pour les tordre un peu. C'est un degré de liberté qui me fait vraiment aimer ce jeu. 🥰

En bref, en étant un lecteur attentif, on gagne énormément en qualité de jeu, sans se prendre le chou pour autant.
"War is not about who is right,
It's about who is left..."
Avatar de l’utilisateur
Gulix
Dieu d'après le panthéon
Messages : 2309
Inscription : mer. déc. 02, 2009 10:12 am
Localisation : Nantes (Vallet, dans le Vignoble)
Contact :

Re: Everspark!

Message par Gulix »

Pour info, ça a été annoncé chez Les Fondations de l'Imaginaire.
https://www.facebook.com/reel/1004845815514037
Le Repaire (mes jeux, mes trads, mes humeurs ...)
Joueur/Auteur/Traducteur dans le vignoble Nantais
Public Access - Weird, Creepy pasta et Horreur analogique
Two-Peaks Island - Lost in Brindlewood
Avatar de l’utilisateur
Saarlander
Cardinal
Messages : 550
Inscription : sam. avr. 28, 2007 2:07 am
Localisation : Vitesse de libération dans 5... 4...

Re: Everspark!

Message par Saarlander »

Gulix a écrit : mer. juin 03, 2026 11:06 am Pour info, ça a été annoncé chez Les Fondations de l'Imaginaire.
https://www.facebook.com/reel/1004845815514037

Mais c'est GÉNIAL ! 🙂

Je vais bientôt pouvoir remiser au placard mes anglicismes et demi-traductions pourries de mon CR !
(Parce que, effectivement, je fais ça au débotté comme un sagouin)
"War is not about who is right,
It's about who is left..."
Avatar de l’utilisateur
Gridal
Dieu d'après le panthéon
Messages : 7052
Inscription : jeu. août 17, 2006 8:13 pm

Re: Everspark!

Message par Gridal »

Bonne nouvelle ! Je suis surpris, mais ravi, que ça arrive chez un "petit" acteur du milieu. Je suis peut-être totalement dans l'erreur, mais j'imaginais que c'était juste une question de temps avant qu'un gros éditeur repère Everspark ! et en annonce une VF.

Bravo aux Fondations de l'imaginaire, je vais suivre le projet avec intérêt.
Avatar de l’utilisateur
Geoffrey S
Evêque
Messages : 418
Inscription : ven. févr. 15, 2019 9:55 am
Localisation : Grenoble

Re: Everspark!

Message par Geoffrey S »

Super nouvelle, merci !
Le bruit ne fait pas de bien. Le bien ne fait pas de bruit.
Avatar de l’utilisateur
Sakagnôle
Dieu d'après le panthéon
Messages : 2825
Inscription : jeu. nov. 05, 2015 11:18 am

Re: Everspark!

Message par Sakagnôle »

je croyais qu'il avait été annoncé chez la Loutre Roliste???
Vous ne l'avez sans doute pas remarqué mais j'ai changé mon avatar!
Avatar de l’utilisateur
Fabulo
Dieu d'après le panthéon
Messages : 2497
Inscription : mar. juin 09, 2015 12:19 am

The Walking Spark

Message par Fabulo »

@Saarlander Je suis avec intérêt ton CR solo. Un grand merci pour ce partage, très inspirant. :yes:
J'utilise également Spark pour du solo et du jeu coopératif (à deux) en mode survival/scénario émergent/zombie.
Voilà mes pratiques si ça peut intéresser.

Quelques sparks de Zombie Apocalypse (les plus récurrents, parmi d'autres):

Essence : +1 rayon et Check à chaque trajet conséquent (ou si 1d20 raté)
Faim : +1 rayon par jour sans nourriture, Check au bout de 3 jours et risque de tourner de l'oeil en cas d'effort important
Véhicule endommagé : +1 rayon et Check toute les demi-journées
Fatigue : +1 rayon et Check selon circonstances ou jet 1d20 raté pour gros effort - remise à zéro après nuit de sommeil complète - si Hit, énorme bévue/maladresse
Climat : +1 rayon et Check chaque jour (approche de l'hiver et des premières grosses chutes de neige)

Stress : + 1 rayon et Check si on veut jeter de nouveau 1d20 (règle personnelle, inspiré du stress de MYZ) - et si Hit, crise de panique nécessitant [niveau actuel] heures pour retrouver un calme suffisant et remettre le compteur à zéro (en attendant, immobilité/fuite/agitation)

Horde : +1 rayon chaque jour tant qu'on reste dans la zone - Check à partir de 3 - Hit : une partie de la Horde déferle

Infection : +1 rayon et Check chaque demi-journée - si Hit, mort et conversion en zombie

Je joue en me promenant dans le sous-bois grâce à une roulette de ce type:
Image
Très pratique, combiner la marche et la fiction, et j'arrive mieux à inventer un récit quand je suis en mouvement qu'assis...
Là où d'autres font un jogging en écoutant un podcast...je déambule en cogitant un épisode de Zombie Survival avec une roulette en main. :D

Si vous avez des idées et pratiques autour d'Everspark...je suis toujours curieux et intéressé.

Je mettrai un CR approximatif de mes aventures mentales ici si ça intéresse.
Pour le moment, la voiture est en rade, impossible de trouver des pièces de rechanges et j'ai fini par l'abandonner, je suis bloqué dans une maison avec les premières neiges qui arrivent, et si je reste dans cette zone, la horde ne va pas tarder à déferler. Heureusement, niveau bouffe, je suis tranquille et j'ai du mal à me décider à repartir...

Vous aurez repéré en filigrane les différents Sparks...
 
Répondre