Salut à tous, j'aimerais vous présenter mon projet de passion actuellement en financement participatif: Maât - Les gardiens de l'éternité, un projet où j'ai réuni deux de mes plus grandes passions le jdr et l'égyptologie. Si vous voulez aider le projet à se concrétiser n'hésitez pas à jeter un regard sur la page du financement: https://www.gameontabletop.com/cf6129/m ... ition.html
Le Pitch
Nous sommes durant le Nouvel Empire, les étrangers hyksos ont été repoussés par les descendants du Seigneur Tâa, qui règnent désormais en tant qu’Horus vivant à la capitale Ouaset. La civilisation pharaonique se trouve à l’aube d’un âge d’or durant lequel elle deviendra le plus puissant empire du monde connu.
L’essence de l’esprit égyptien, et sa plus grande force, se trouve dans l’union des opposés : le désert aride et inhospitalier nommé Desheret, et la terre noire verdoyante et fertile nommée Kemet ; la majesté éternelle des temples et monuments, et la fragilité de la vie ; la justice de Maât, et la brutalité d’Isfet.
Vos personnages navigueront entre ces extrêmes et devront trouver leur place dans le monde. Il leur faudra encore agir pour atteindre l’éternité et garantir que leur famille perdure après leur mort. Maât – Les Gardiens de l’éternité propose un système appelé Dynastie aux meneurs de jeu qui souhaitent simuler le long passage du temps, l’ascension et la chute des générations.
Un royaume immémorial, des mystères ancestraux enfouis sous le sable, des parchemins imprégnés de la puissance des dieux éternels, et la lutte perpétuelle entre les forces de l'ordre et le chaos absolu. Est-ce que vos personnages seront capables de suivre l’exemple d’Osiris ? ou vont-ils être corrompus par les puissances chaotiques d’Isfet ?
C’est à vous de choisir !
Nous sommes durant le Nouvel Empire, les étrangers hyksos ont été repoussés par les descendants du Seigneur Tâa, qui règnent désormais en tant qu’Horus vivant à la capitale Ouaset. La civilisation pharaonique se trouve à l’aube d’un âge d’or durant lequel elle deviendra le plus puissant empire du monde connu.
L’essence de l’esprit égyptien, et sa plus grande force, se trouve dans l’union des opposés : le désert aride et inhospitalier nommé Desheret, et la terre noire verdoyante et fertile nommée Kemet ; la majesté éternelle des temples et monuments, et la fragilité de la vie ; la justice de Maât, et la brutalité d’Isfet.
Vos personnages navigueront entre ces extrêmes et devront trouver leur place dans le monde. Il leur faudra encore agir pour atteindre l’éternité et garantir que leur famille perdure après leur mort. Maât – Les Gardiens de l’éternité propose un système appelé Dynastie aux meneurs de jeu qui souhaitent simuler le long passage du temps, l’ascension et la chute des générations.
Un royaume immémorial, des mystères ancestraux enfouis sous le sable, des parchemins imprégnés de la puissance des dieux éternels, et la lutte perpétuelle entre les forces de l'ordre et le chaos absolu. Est-ce que vos personnages seront capables de suivre l’exemple d’Osiris ? ou vont-ils être corrompus par les puissances chaotiques d’Isfet ?
C’est à vous de choisir !
Le système
Maât utilise un système simple et fluide pour que les joueurs et le meneur de jeu (nommé Jity dans cet univers) puissent se concentrer plus sur la tension et la narration des scènes que sur des calculs complexes.
Ce système utilise des cartes, et non des dés, ainsi les joueurs ne sont pas à la merci uniquement de la chance. Le jeu apporte une dimension stratégique à chaque action, est-ce que les joueurs doivent utiliser leurs cartes les plus puissantes immédiatement, ou les garder pour une autre situation plus dramatique ?
Un exemple : Djoser désire escalader un mur pour s’infiltrer dans une forteresse ennemie, le Jity juge que cette action est relativement risquée, et choisit qu’il fera un test d’Endurance difficulté 6. Djoser est au niveau 4 en Endurance, et joue un 10 d’épées pour un total de 14. Le Jity pioche la première carte de son paquet et obtient un 5. La difficulté totale est de 11 (5 de la carte plus 6 de la difficulté), Djoser a réussi son action !
Maât utilise un système simple et fluide pour que les joueurs et le meneur de jeu (nommé Jity dans cet univers) puissent se concentrer plus sur la tension et la narration des scènes que sur des calculs complexes.
Ce système utilise des cartes, et non des dés, ainsi les joueurs ne sont pas à la merci uniquement de la chance. Le jeu apporte une dimension stratégique à chaque action, est-ce que les joueurs doivent utiliser leurs cartes les plus puissantes immédiatement, ou les garder pour une autre situation plus dramatique ?
Un exemple : Djoser désire escalader un mur pour s’infiltrer dans une forteresse ennemie, le Jity juge que cette action est relativement risquée, et choisit qu’il fera un test d’Endurance difficulté 6. Djoser est au niveau 4 en Endurance, et joue un 10 d’épées pour un total de 14. Le Jity pioche la première carte de son paquet et obtient un 5. La difficulté totale est de 11 (5 de la carte plus 6 de la difficulté), Djoser a réussi son action !

Les cartes du destin
Au début de chaque partie, chaque joueur recevra une carte du destin. Cette carte représente des moments clés dans la vie des personnages, où les dieux les aideront directement. Les joueurs peuvent utiliser ces cartes pour acquérir un succès critique automatique, ou ajouter des éléments à l’Histoire.
Ainsi, les joueurs disposent de solutions dans les situations les plus difficiles voire désespérées, et contribuent à la narration de la partie par leurs propres idées et envies.
Au début de chaque partie, chaque joueur recevra une carte du destin. Cette carte représente des moments clés dans la vie des personnages, où les dieux les aideront directement. Les joueurs peuvent utiliser ces cartes pour acquérir un succès critique automatique, ou ajouter des éléments à l’Histoire.
Ainsi, les joueurs disposent de solutions dans les situations les plus difficiles voire désespérées, et contribuent à la narration de la partie par leurs propres idées et envies.
La gamme
Le Sarcophage de démarrage
Le Sarcophage de démarrage contient tout ce que des nouveaux joueurs ont besoin pour commencer leurs aventures à l’âge des pharaons : un livret de règles, des personnages prétirés et une campagne courte parfaite pour présenter l’âge des pharaons à des joueurs et des meneurs de jeu néophytes.
Elle apportera aussi des outils utiles pour tous les joueurs, nouveaux ou vétérans : une carte de l’Égypte pharaonique, des jetons d’Isfet et de Maât, un écran du Jity souple et un paquet de cartes du destin.
Le Sarcophage de démarrage
Le Sarcophage de démarrage contient tout ce que des nouveaux joueurs ont besoin pour commencer leurs aventures à l’âge des pharaons : un livret de règles, des personnages prétirés et une campagne courte parfaite pour présenter l’âge des pharaons à des joueurs et des meneurs de jeu néophytes.
Elle apportera aussi des outils utiles pour tous les joueurs, nouveaux ou vétérans : une carte de l’Égypte pharaonique, des jetons d’Isfet et de Maât, un écran du Jity souple et un paquet de cartes du destin.
Le livre de base
Ce livre contient toutes les informations nécessaires pour la création de personnages, les règles de jeu complètes, une présentation approfondie, mais claire, de tous les aspects de la société égyptienne que le Jity doit connaître, ainsi que plusieurs aides de jeu et conseils pour apporter une ambiance égyptienne à vos aventures.
Ce livre contient toutes les informations nécessaires pour la création de personnages, les règles de jeu complètes, une présentation approfondie, mais claire, de tous les aspects de la société égyptienne que le Jity doit connaître, ainsi que plusieurs aides de jeu et conseils pour apporter une ambiance égyptienne à vos aventures.
Ouaset la puissante
Ce supplément présente la plus importante et puissante ville égyptienne de cette époque : Ouaset. Le Jity aura accès non seulement à une description détaillée des quartiers de la ville, de son histoire et de ses habitants, mais aussi à des informations concernant la vie quotidienne des Égyptiens, essentielles pour donner vie au monde de Maât, ainsi qu’à des accroches d’aventures en lien avec la ville du grand dieu Amon, et à des mécaniques de jeu pour apporter plus de choix et de possibilités à la création de personnages.
Ce supplément présente la plus importante et puissante ville égyptienne de cette époque : Ouaset. Le Jity aura accès non seulement à une description détaillée des quartiers de la ville, de son histoire et de ses habitants, mais aussi à des informations concernant la vie quotidienne des Égyptiens, essentielles pour donner vie au monde de Maât, ainsi qu’à des accroches d’aventures en lien avec la ville du grand dieu Amon, et à des mécaniques de jeu pour apporter plus de choix et de possibilités à la création de personnages.
Le Seigneur du Matin
La première campagne officielle de Maât racontera l’histoire du seigneur Tâa et de ses descendants, dans leur guerre pour expulser les Hyksos et reprendre le trône d’Horus. En jouant cette campagne en neuf chapitres, vos joueurs pourront vivre une épopée digne d’Homère, au cours de laquelle leurs personnages joueront un rôle central dans une terrible guerre civile et devront découvrir comment sauvegarder leur cœur dans un monde déchiré par le chaos et le sang.
Ce livre comporte aussi les mécaniques du système Montou, permettant de simuler de façon facile et dramatique des grandes batailles épiques où les personnages devront faire face aux dangers et aux horreurs de la guerre.
La première campagne officielle de Maât racontera l’histoire du seigneur Tâa et de ses descendants, dans leur guerre pour expulser les Hyksos et reprendre le trône d’Horus. En jouant cette campagne en neuf chapitres, vos joueurs pourront vivre une épopée digne d’Homère, au cours de laquelle leurs personnages joueront un rôle central dans une terrible guerre civile et devront découvrir comment sauvegarder leur cœur dans un monde déchiré par le chaos et le sang.
Ce livre comporte aussi les mécaniques du système Montou, permettant de simuler de façon facile et dramatique des grandes batailles épiques où les personnages devront faire face aux dangers et aux horreurs de la guerre.
Le Dernier Pharaon – Tome 1 Sethnakht
« Ramsès Ouser-Maât-Râ, plus grand et puissant parmi les seigneurs de ce monde, est mort. Depuis maintenant dix ans, celui qui façonna la civilisation égyptienne à son image n’est plus, et le Double-Royaume ressent cruellement son absence. Son héritier est trop vieux pour porter le lourd fardeau qui lui incombe, ses enfants n’attendent que sa mort pour se déchaîner tels des chiens enragés, et au-delà l’horizon approche une menace comme aucune autre.
Ramsès Ouser-Maât-Râ est mort, et son royaume sombre vers les ténèbres, cependant, un corps moribond est toujours capable de trouver des forces pour une dernière résistance futile. Un homme sera capable de guider son peuple une dernière fois vers la lumière avant la fin.
Voici le souvenir du crépuscule des pharaons. »
Le Dernier Pharaon est un roman historique qui narre le crépuscule de l’âge d’or de la civilisation égyptienne. Inspiré par les épopées d’Homère, et par les nombreux textes égyptiens, ce livre narre les derniers jours du Nouvel Empire, et la crise de l’âge de bronze.
Ce roman est une excellente source d’inspiration pour les meneurs de jeu souhaitant approfondir leurs connaissances de la culture égyptienne et trouver des idées d’intrigues. Un PDF expliquant comment utiliser les événements et les personnages décrits dans ce roman sera envoyé gratuitement à tous ceux qui achèteront cet ouvrage.
Le Livret des souvenirs
Le Livret des souvenirs est un PDF qui sera offert gratuitement à tous ceux qui participeront de ce projet. Il contient trois aventures supplémentaires, qui prennent place à différents moments de l’Histoire égyptienne. D’autres aventures pourront être ajoutées si certains paliers sont atteints lors du financement.
Merci beaucoup à tous pour votre attention, j'espère humblement pouvoir vous revoir bientôt!
« Ramsès Ouser-Maât-Râ, plus grand et puissant parmi les seigneurs de ce monde, est mort. Depuis maintenant dix ans, celui qui façonna la civilisation égyptienne à son image n’est plus, et le Double-Royaume ressent cruellement son absence. Son héritier est trop vieux pour porter le lourd fardeau qui lui incombe, ses enfants n’attendent que sa mort pour se déchaîner tels des chiens enragés, et au-delà l’horizon approche une menace comme aucune autre.
Ramsès Ouser-Maât-Râ est mort, et son royaume sombre vers les ténèbres, cependant, un corps moribond est toujours capable de trouver des forces pour une dernière résistance futile. Un homme sera capable de guider son peuple une dernière fois vers la lumière avant la fin.
Voici le souvenir du crépuscule des pharaons. »
Le Dernier Pharaon est un roman historique qui narre le crépuscule de l’âge d’or de la civilisation égyptienne. Inspiré par les épopées d’Homère, et par les nombreux textes égyptiens, ce livre narre les derniers jours du Nouvel Empire, et la crise de l’âge de bronze.
Ce roman est une excellente source d’inspiration pour les meneurs de jeu souhaitant approfondir leurs connaissances de la culture égyptienne et trouver des idées d’intrigues. Un PDF expliquant comment utiliser les événements et les personnages décrits dans ce roman sera envoyé gratuitement à tous ceux qui achèteront cet ouvrage.
Le Livret des souvenirs
Le Livret des souvenirs est un PDF qui sera offert gratuitement à tous ceux qui participeront de ce projet. Il contient trois aventures supplémentaires, qui prennent place à différents moments de l’Histoire égyptienne. D’autres aventures pourront être ajoutées si certains paliers sont atteints lors du financement.
Merci beaucoup à tous pour votre attention, j'espère humblement pouvoir vous revoir bientôt!