RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards
- Florentbzh
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Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards
C'est quoi les 2 derniers (4°T 2027), je n'arrive pas à lire les titres ?
2 Points de CLETCSOOEF par fidélité conjugale (erreur judiciaire qui ferait passer l'affaire Dreyfus pour un fait divers)
1 Point par malchance
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Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards
Glorantha Bestiary + un des derniers "Cults of RuneQuest".
- Florentbzh
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Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards
Ah OK merci
.....Cults of Darkness, je suppose ?
2 Points de CLETCSOOEF par fidélité conjugale (erreur judiciaire qui ferait passer l'affaire Dreyfus pour un fait divers)
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Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards
Bon en fait la dernière ligne c'est (les 2 dernières photos sont juste des images temporaires, visuellement parlant) :
- Gamemaster's Pack
- Return to Snakepipe Hollow
- On the Royal Road (encounters)
- Cults of Darkness (et plutôt pour début 2028 apparemment)
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Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards
Tout est là:
https://www.casusno.fr/viewtopic.php?p=2317218#p2317218
Comme indiqué, ce n'est pas une nouvelle version du Bestiaire (le tirage actuel n'étant pas épuisé comme celui du Kit de la Meneuse VO) mais On the Royal Road / Sur la Route Royale : PNJs et rencontres en Sartar, avec amorces de scénarios. Ouvrage prévu initialement dans la boite Sartar, du temps où une boite était envisagée (mais trop chère à produire de nos jours par rapport à un livre. Idem pour le Kit de la Meneuse, trop cher à ré-imprimer tel quel).
https://www.casusno.fr/viewtopic.php?p=2317218#p2317218
Comme indiqué, ce n'est pas une nouvelle version du Bestiaire (le tirage actuel n'étant pas épuisé comme celui du Kit de la Meneuse VO) mais On the Royal Road / Sur la Route Royale : PNJs et rencontres en Sartar, avec amorces de scénarios. Ouvrage prévu initialement dans la boite Sartar, du temps où une boite était envisagée (mais trop chère à produire de nos jours par rapport à un livre. Idem pour le Kit de la Meneuse, trop cher à ré-imprimer tel quel).
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Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards
Je ne l'avais pas vu cette ligne.
Vu qu'il en reste deux ou trois après Cults of Darkness, si l'on compte celui sur les cultes de l'eau et celui sur la chamanisme, on risque de ne rien avoir sur le malkionisme...
- 7Tigers
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Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards
Disons qu'avec tous les manuscrits à publier avant, développer la sorcellerie n'est pas la priorité. 2 livres terminés sur Sartar n'ont toujours pas été annoncés, puis il y aura ceux sur Prax, puis Heort, puis Esrolia, sans compter ce qui est déjà bouclé sur les elfes et les trolls. Plus les ouvrages commandés ces 2 dernières années et dont on ne connait riien (en dehors de leur existence)...
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Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards
J'ai surtout l'impression que personne n'est vraiment pressé de s'attaquer au sujet de la sorcellerie...
Historiquement, c'est mon système de cœur, mais aussi un système complexe et qui offre d'énormes opportunités d'exploitation éhontée à qui le maîtrise.
Pour ce qui est de la régulation, les règles de Sandy Petersen avaient fait un beau boulot, mais pas vraiment dans le sens de la simplicité. La Présence, qui limitait le nombre de sorts actifs à un moment donné, ainsi que le rôle moindre de l'INT Libre étaient de bons principes. La multiplication des compétences d'Arts, moins...
La première version de Mongoose était une bête curieuse, qui ressemblait beaucoup à la version de RQ3, mais où 1 PM suffisait pour porter un aspect du sort à un dixième de la compétence du lanceur. Plus besoin de réserves de PM à gogo, ni d'INT Libre.
La seconde version (qui est toujours celle de Mythras) allait un peu plus loin, en ne gardant plus que deux compétences. Mais désormais, ajouter un aspect au sort obligeait à piocher dans un pool de points unique, égal au dixième de la compétence de Shaping. Donc, plus on ajoute d'aspects, plus le sort coûte cher, mais plus chaque aspect est faible.
OpenQuest est allé encore un peu plus loin dans la simplicité, avec une seule compétence Sorcellerie, et toujours une limite égale à 1/10 de celle-ci.
Puis il y a eu RQG, qui est reparti de RQ3 en faisant comme si rien d'autre n'avait existé... Retour de l'INT Libre, des PM à gogo et des compétences à développer pour chaque sort. Disparition des compétences de métamagie, certes, mais ajout d'un système bancal de techniques et runes "maîtrisées" alors qu'il aurait été si naturel d'en faire les compétences sur lesquelles le système repose... Et des sorts réécrits qui ont perdu le côté universel et "science magique" qui faisait le sel de la première mouture.
Historiquement, c'est mon système de cœur, mais aussi un système complexe et qui offre d'énormes opportunités d'exploitation éhontée à qui le maîtrise.
Pour ce qui est de la régulation, les règles de Sandy Petersen avaient fait un beau boulot, mais pas vraiment dans le sens de la simplicité. La Présence, qui limitait le nombre de sorts actifs à un moment donné, ainsi que le rôle moindre de l'INT Libre étaient de bons principes. La multiplication des compétences d'Arts, moins...
La première version de Mongoose était une bête curieuse, qui ressemblait beaucoup à la version de RQ3, mais où 1 PM suffisait pour porter un aspect du sort à un dixième de la compétence du lanceur. Plus besoin de réserves de PM à gogo, ni d'INT Libre.
La seconde version (qui est toujours celle de Mythras) allait un peu plus loin, en ne gardant plus que deux compétences. Mais désormais, ajouter un aspect au sort obligeait à piocher dans un pool de points unique, égal au dixième de la compétence de Shaping. Donc, plus on ajoute d'aspects, plus le sort coûte cher, mais plus chaque aspect est faible.
OpenQuest est allé encore un peu plus loin dans la simplicité, avec une seule compétence Sorcellerie, et toujours une limite égale à 1/10 de celle-ci.
Puis il y a eu RQG, qui est reparti de RQ3 en faisant comme si rien d'autre n'avait existé... Retour de l'INT Libre, des PM à gogo et des compétences à développer pour chaque sort. Disparition des compétences de métamagie, certes, mais ajout d'un système bancal de techniques et runes "maîtrisées" alors qu'il aurait été si naturel d'en faire les compétences sur lesquelles le système repose... Et des sorts réécrits qui ont perdu le côté universel et "science magique" qui faisait le sel de la première mouture.
Sois satisfait des fruit, des fleurs et même des feuilles,
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
- kridenow
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Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards
La raison suffisante pour que strictement aucun joueur dans mes campagnes RQ des années 80 n'a choisi de faire de la sorcellerie.
/Pierre
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wade le rond
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Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards
Oui c'est vraiment punitif; c'est d'autant plus dommage que la sorcellerie est géniale et complétement ancrée mythologiquement (Malkion ou même Arkat par exemple)
On a modifié ça à notre table et les sorciers étaient très contents après notre "patch correctif"
C'est quad même dommage de se passer de cette merveille
Le Temple de Bastet : l'ensemble de nos jeux
Quelques JDR sur Lulu : La Caverne, Malleus, Profiler et Apothéose
Profiler sur Amazon
Babelio
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Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards
Disponible sur le Jonstown Compendium:
Fair Exchange / Échange Équitable: Il s'agit d'une grosse aventure pour RQG, par Max Bantleman, illustrations par Nagy Sz Attila de Vovin arte. $20 pour 186 pages.
http://tiny.cc/tjc-fairexchange
L'aventure se déroule dans le sud de Sartar, prenant son départ à Wilmskirk avant de s'élancer vers le sud.
Elle se situe après le Réveil du Dragon de 1625 et la Révolte de Front-étoilé : l'Empire Lunar a quitté Sartar, et les tribus et clans bouillonnent d'une agitation croissante tandis qu'Argrath avance, révélant au grand jour ses immenses ambitions.
L'année et la saison de l'aventure sont laissées à votre appréciation, afin de s'adapter au mieux à votre campagne en cours.
Les aventuriers sont mandatés par l'Anneau de la Cité de Wilmskirk pour escorter un otage lors d'un échange — ils remettent un membre de la tribu Kitori contre l'un des leurs : un éminent membre de la Guilde des Potiers de Wilmskirk.
En rencontrant l'Anneau de la Cité de Wilmskirk et ses dignitaires — peut-être même Enstalos et Vamastal Peau-grise — les aventuriers découvriront des intrigues à tisser ou à déjouer, et ceux qui cherchent à discréditer les tentatives des Kitori de se réinsérer dans la vie sartarite en tant que force du bien ne cesseront de les harceler à chaque étape de leur voyage.
Finalement, les otages seront échangés et le citoyen de Wilmskirk révélera son besoin de sonder les profondeurs du lac — il semblerait qu'une aventure de grande envergure, longuement préparée, soit sur le point de se déployer.
Les aventuriers rejoindront-ils la quête vers les profondeurs du lac ?
Auront-ils le courage et la foi nécessaires pour affronter ce qui rôde dans les silencieux abysses ?
Parviendront-ils à libérer un grand esprit de sa prison vieille d'éons ?
Et s'ils y parviennent, quelles en seront les conséquences pour les Kitori et pour le Styx ?
Comment tout cela est-il lié à la renaissance de l'Unique Ancien et à la revitalisation des Kitori ?
Des questions attendent des réponses.
Au fil de leur voyage, les aventuriers croiseront des tribus et des clans agités, des créatures mythiques, de nombreux esprits, un satyre, un magisaure et l'esprit réincarné de Kakstan lui-même, prêt à entreprendre de grandes œuvres qui rétabliront Wilmskirk comme le centre incontesté de l'art prodigieux. Ils pourront devenir vénérateurs des Ténèbres ou devoir repousser une contamination du Chaos en affrontant une créature monstrueuse venue des âges révolus.
Honneur et Réputation les attendent en grande quantité…
L'aventure inclut des accroches scénaristiques et quelques notes sur le renforcement des rencontres pour des aventuriers plus expérimentés, ainsi que des options pour des dénouements non violents aux rencontres et aux défis.
Des historiques et des antécédents détaillés sont fournis pour les tribus et clans rencontrés, de même que la description complète de tous les lieux visités.
« Beaucoup de choses sont annoncées et bien d'autres demeurent invisibles jusqu'à ce qu'elles choisissent de se dévoiler. Parfois, c'est tout ce qu'un sage honnête peut dire. Ce qui doit être, sera. Je sais… ce n'est guère utile, n'est-ce pas ? »
*** Gavolt Trois-Coins, Sage Gris de Lhankor Mhy.
Couverture de Fair Exchange / Échange Équitable:

Pour une description plus longue:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 728#p28728
Fair Exchange / Échange Équitable: Il s'agit d'une grosse aventure pour RQG, par Max Bantleman, illustrations par Nagy Sz Attila de Vovin arte. $20 pour 186 pages.
http://tiny.cc/tjc-fairexchange
L'aventure se déroule dans le sud de Sartar, prenant son départ à Wilmskirk avant de s'élancer vers le sud.
Elle se situe après le Réveil du Dragon de 1625 et la Révolte de Front-étoilé : l'Empire Lunar a quitté Sartar, et les tribus et clans bouillonnent d'une agitation croissante tandis qu'Argrath avance, révélant au grand jour ses immenses ambitions.
L'année et la saison de l'aventure sont laissées à votre appréciation, afin de s'adapter au mieux à votre campagne en cours.
Les aventuriers sont mandatés par l'Anneau de la Cité de Wilmskirk pour escorter un otage lors d'un échange — ils remettent un membre de la tribu Kitori contre l'un des leurs : un éminent membre de la Guilde des Potiers de Wilmskirk.
En rencontrant l'Anneau de la Cité de Wilmskirk et ses dignitaires — peut-être même Enstalos et Vamastal Peau-grise — les aventuriers découvriront des intrigues à tisser ou à déjouer, et ceux qui cherchent à discréditer les tentatives des Kitori de se réinsérer dans la vie sartarite en tant que force du bien ne cesseront de les harceler à chaque étape de leur voyage.
Finalement, les otages seront échangés et le citoyen de Wilmskirk révélera son besoin de sonder les profondeurs du lac — il semblerait qu'une aventure de grande envergure, longuement préparée, soit sur le point de se déployer.
Les aventuriers rejoindront-ils la quête vers les profondeurs du lac ?
Auront-ils le courage et la foi nécessaires pour affronter ce qui rôde dans les silencieux abysses ?
Parviendront-ils à libérer un grand esprit de sa prison vieille d'éons ?
Et s'ils y parviennent, quelles en seront les conséquences pour les Kitori et pour le Styx ?
Comment tout cela est-il lié à la renaissance de l'Unique Ancien et à la revitalisation des Kitori ?
Des questions attendent des réponses.
Au fil de leur voyage, les aventuriers croiseront des tribus et des clans agités, des créatures mythiques, de nombreux esprits, un satyre, un magisaure et l'esprit réincarné de Kakstan lui-même, prêt à entreprendre de grandes œuvres qui rétabliront Wilmskirk comme le centre incontesté de l'art prodigieux. Ils pourront devenir vénérateurs des Ténèbres ou devoir repousser une contamination du Chaos en affrontant une créature monstrueuse venue des âges révolus.
Honneur et Réputation les attendent en grande quantité…
L'aventure inclut des accroches scénaristiques et quelques notes sur le renforcement des rencontres pour des aventuriers plus expérimentés, ainsi que des options pour des dénouements non violents aux rencontres et aux défis.
Des historiques et des antécédents détaillés sont fournis pour les tribus et clans rencontrés, de même que la description complète de tous les lieux visités.
« Beaucoup de choses sont annoncées et bien d'autres demeurent invisibles jusqu'à ce qu'elles choisissent de se dévoiler. Parfois, c'est tout ce qu'un sage honnête peut dire. Ce qui doit être, sera. Je sais… ce n'est guère utile, n'est-ce pas ? »
*** Gavolt Trois-Coins, Sage Gris de Lhankor Mhy.
Couverture de Fair Exchange / Échange Équitable:

Pour une description plus longue:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 728#p28728
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Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards
Parmi les nouveaux messages cette semaine sur le forum VF:
VF avec Jeff Richard pour :
Mise à Jour de l'Annexe N de RuneQuest
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 730#p28730
Qu'est-ce qui fait de Glorantha un cadre "Âge du Bronze", comment cela se représente-t-il dans le jeu ?
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 710#p28710
Andrew Logan Montgomery:
Symbolisme des Bêtes dans le Contexte de Glorantha
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 717#p28717
Michael O'Brien:
Comté du Soleil de Prax: Embuscade à la Porte de la Vouivre - 1622
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 721#p28721
Clarifications & corrections sur les Esprits de Maladie et leur mode d'infection:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 713#p28713
Clarifications (ultra mineures) pour l'ouvrage Le Monomythe
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 727#p28727
Clarifications et Corrections pour l'ouvrage La Prosopédie
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 731#p28731
Jonstown Compendium et autres nouveautés non officielles de la semaine:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 703#p28703
Illustrations:
Minlister, dieu de la bière, par Simon Bray
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... start=1070
Cartes X gloranthiennes, par Chaosium
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 720#p28720
Argrath & Gunda & Harrek versus Jar-eel & Crimsie, par Hirotsugu Kaga
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 729#p28729

VF avec Jeff Richard pour :
Mise à Jour de l'Annexe N de RuneQuest
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 730#p28730
Qu'est-ce qui fait de Glorantha un cadre "Âge du Bronze", comment cela se représente-t-il dans le jeu ?
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 710#p28710
Andrew Logan Montgomery:
Symbolisme des Bêtes dans le Contexte de Glorantha
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 717#p28717
Michael O'Brien:
Comté du Soleil de Prax: Embuscade à la Porte de la Vouivre - 1622
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 721#p28721
Clarifications & corrections sur les Esprits de Maladie et leur mode d'infection:
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Clarifications (ultra mineures) pour l'ouvrage Le Monomythe
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Clarifications et Corrections pour l'ouvrage La Prosopédie
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Jonstown Compendium et autres nouveautés non officielles de la semaine:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 703#p28703
Illustrations:
Minlister, dieu de la bière, par Simon Bray
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... start=1070
Cartes X gloranthiennes, par Chaosium
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 720#p28720
Argrath & Gunda & Harrek versus Jar-eel & Crimsie, par Hirotsugu Kaga
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Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards
RuneQuest: Weapons & Equipment est en promo, en PDF, sur drivethruRPG à 3,6$.
Même si vous n'utilisez pas les règles de RQ:G (c'est mon cas), considérez son achat car ce n'est pas un simple catalogue d'armes, le nom souligne trop ce qui sert à tuer.
Ce produit est rempli de pages sur les monnaies, les métaux gloranthiens, les outils, les instruments de musique, la nourriture, les herbes, les animaux de monte, la médecine, les habitations, la magie.
Bon, il y a aussi une paire de tables d'armes et d'armures, c'est vrai. Mais venant avec de chouettes illustrations.
Pour 3,6$, vous risquez peu de regretter la dépense.
Même si vous n'utilisez pas les règles de RQ:G (c'est mon cas), considérez son achat car ce n'est pas un simple catalogue d'armes, le nom souligne trop ce qui sert à tuer.
Ce produit est rempli de pages sur les monnaies, les métaux gloranthiens, les outils, les instruments de musique, la nourriture, les herbes, les animaux de monte, la médecine, les habitations, la magie.
Bon, il y a aussi une paire de tables d'armes et d'armures, c'est vrai. Mais venant avec de chouettes illustrations.
Pour 3,6$, vous risquez peu de regretter la dépense.
/Pierre
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- Inscription : lun. août 10, 2015 9:36 pm
Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards
La VF de l'ouvrage n'est pas vraiment hors de prix à 15€ le PDF: Armes et équipements
https://www.philibertnet.com/fr/studio- ... 97651.html
https://www.philibertnet.com/fr/studio- ... 97651.html
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- 7Tigers
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Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards
Maintenant disponibles sur le Jonstown Compendium en Version Imprimée à la Demande:
. Uleria Loves You / Uleria Vous Aime par CJ Håkansson et Malin Rydénn, est une aventure de 200 pages pour RQG, se déroulant dans le charmant hameau du Sentier de la Pomme pendant le festival en plein air d'Uleria [pendant n'importe quel été après le Réveil du Dragon, à partir de 1626 donc]. Venez avec vos amis, dormez à la belle étoile et profitez des festivités. La séduction est optionnelle, mais encouragée. Célébrez Uleria, buvez, dansez et réjouissez-vous !
Les fêtards qui entrent dans l'esprit du festival peuvent aider le personnel débordé, courtiser des révolutionnaires, pourchasser des cochonnets en fuite, faire face aux clowns Eurmali, rejoindre l'euphorie de la fertilité, exorciser de méchants fantômes meurtriers, faire la queue, se bagarrer pour accéder au plan des héros, se faire de nouveaux amis et ennemis, débattre des pressions liées à la masculinité, collecter des couronnes de fleurs et des cœurs, surmonter les traumatismes de guerre, garder la prêtresse sobre, visiter le temple d'Uleria, headbanger sur de la musique de berserker, savourer le heortlien comme langue étrangère, rire au spectacle de marionnettes, remporter le concours de danse, se mêler des drames adolescents, conclure l'affaire du siècle, pourchasser des resquilleurs et des fauteurs de troubles, atteindre l'illumination par la baignade, accueillir l'étrange Yelmalien, participer au théâtre de costumes grivois, s'illuminer par accident, se battre à coups d'oreillers contre ses rivaux, et vivre l'expérience festive de sa vie !
Résolvez le mystère ou non, accomplissez vos objectifs personnels ou passez le festival à satisfaire tous vos caprices. Qu'est-ce que la réussite, après tout ? N'est-ce pas simplement passer un bon moment ? Tant que l'amour est dans votre cœur, tout ira bien. Et si ce n'est pas le cas, ce festival saura certainement le rallumer !
Ici => http://tiny.cc/tjc-ulerialovesyou
. Three Doors to Your Heart / Trois Portes vers Votre Cœur : le Compendium des Compagnons d'Uleria, par CJ Håkansson et Malin Rydénn, est un livre de référence de 52 pages sur le culte d'Uleria pour RQG. Il a pour vocation d'étoffer le culte et ses fidèles afin qu'ils puissent apporter vie, joie et amour dans les campagnes du monde entier.
Explorez les cérémonies du Temps Sacré antérieures à l'Âge des Ténèbres, découvrez l'histoire et les traditions de votre culte d'Uleria local, visitez des lieux fascinants, naviguez entre les tensions et les liens avec les autres cultes, laissez-vous consumer par de puissantes passions, puisez dans l'amour des autres pour vous renforcer, racontez des histoires pour instruire et divertir, chantez pour exalter ou apaiser les esprits, faites l'amour et la guerre sur le champ de bataille, trouvez votre rôle personnel dans la société, parlez la langue de l'amour, transformez-vous en foule, vivez différentes facettes des festivals et du culte, aidez les gens à surmonter le deuil et l'infertilité, ouvrez les trois portes de votre cœur et suivez le chemin de la plus ancienne des déesses, trouvez votre place dans la société, dansez jusqu'à l'illumination, et surtout : soyez l'amour dont le monde a besoin dans un monde de conflits et de guerre.
Trois Portes vers Votre Cœur fournira aux meneurs de jeu toutes les informations nécessaires pour donner corps au culte d'Uleria et à ses fidèles, et les transformer en alliés imprévisibles, en mystères insondables ou en adversaires subversifs. Ce livre est idéal pour pimenter votre campagne ou fournir des idées d'aventures qui requièrent d'autres stratégies que le massacre pur et simple.
Ce livre offrira également aux joueurs des pistes pour incarner des personnages aux multiples facettes qui suivent Uleria, ainsi que les outils pour les créer. Qu'il s'agisse d'artistes renommés, de guérisseurs par l'amour, de courtisanes diplomates, d'espions envoûtants, de puissantes reines de la terre, de guerriers tantriques ou d'explorateurs mystiques, les outils réunis ici aideront ces personnages à prendre vie.
S'appuyant sur le contenu de Cultes de RuneQuest : Les Déesses de la Terre, Trois Portes vers Votre Cœur vise à offrir une vision équilibrée et nuancée des activités du culte d'Uleria, en les contextualisant dans les cultures environnantes. Si vous avez apprécié notre précédent ouvrage Vie et les Traditions sous le Dôme Solaire / Life and Traditions Under the Sun Dome, préparez-vous à des plongées similaires dans la culture, les traditions, et la façon dont elles façonnent les personnages-joueurs et les campagnes. Le tout présenté avec un clin d'œil espiègle et un déhanché des plus séduisants.
Venez nous rejoindre et explorez toutes les façons dont la plus ancienne des déesses continue d'affecter le monde et ceux qui l'habitent !
Ici => http://tiny.cc/tjc-3doors2yourheart
. Uleria Loves You / Uleria Vous Aime par CJ Håkansson et Malin Rydénn, est une aventure de 200 pages pour RQG, se déroulant dans le charmant hameau du Sentier de la Pomme pendant le festival en plein air d'Uleria [pendant n'importe quel été après le Réveil du Dragon, à partir de 1626 donc]. Venez avec vos amis, dormez à la belle étoile et profitez des festivités. La séduction est optionnelle, mais encouragée. Célébrez Uleria, buvez, dansez et réjouissez-vous !
Les fêtards qui entrent dans l'esprit du festival peuvent aider le personnel débordé, courtiser des révolutionnaires, pourchasser des cochonnets en fuite, faire face aux clowns Eurmali, rejoindre l'euphorie de la fertilité, exorciser de méchants fantômes meurtriers, faire la queue, se bagarrer pour accéder au plan des héros, se faire de nouveaux amis et ennemis, débattre des pressions liées à la masculinité, collecter des couronnes de fleurs et des cœurs, surmonter les traumatismes de guerre, garder la prêtresse sobre, visiter le temple d'Uleria, headbanger sur de la musique de berserker, savourer le heortlien comme langue étrangère, rire au spectacle de marionnettes, remporter le concours de danse, se mêler des drames adolescents, conclure l'affaire du siècle, pourchasser des resquilleurs et des fauteurs de troubles, atteindre l'illumination par la baignade, accueillir l'étrange Yelmalien, participer au théâtre de costumes grivois, s'illuminer par accident, se battre à coups d'oreillers contre ses rivaux, et vivre l'expérience festive de sa vie !
Résolvez le mystère ou non, accomplissez vos objectifs personnels ou passez le festival à satisfaire tous vos caprices. Qu'est-ce que la réussite, après tout ? N'est-ce pas simplement passer un bon moment ? Tant que l'amour est dans votre cœur, tout ira bien. Et si ce n'est pas le cas, ce festival saura certainement le rallumer !
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. Three Doors to Your Heart / Trois Portes vers Votre Cœur : le Compendium des Compagnons d'Uleria, par CJ Håkansson et Malin Rydénn, est un livre de référence de 52 pages sur le culte d'Uleria pour RQG. Il a pour vocation d'étoffer le culte et ses fidèles afin qu'ils puissent apporter vie, joie et amour dans les campagnes du monde entier.
Explorez les cérémonies du Temps Sacré antérieures à l'Âge des Ténèbres, découvrez l'histoire et les traditions de votre culte d'Uleria local, visitez des lieux fascinants, naviguez entre les tensions et les liens avec les autres cultes, laissez-vous consumer par de puissantes passions, puisez dans l'amour des autres pour vous renforcer, racontez des histoires pour instruire et divertir, chantez pour exalter ou apaiser les esprits, faites l'amour et la guerre sur le champ de bataille, trouvez votre rôle personnel dans la société, parlez la langue de l'amour, transformez-vous en foule, vivez différentes facettes des festivals et du culte, aidez les gens à surmonter le deuil et l'infertilité, ouvrez les trois portes de votre cœur et suivez le chemin de la plus ancienne des déesses, trouvez votre place dans la société, dansez jusqu'à l'illumination, et surtout : soyez l'amour dont le monde a besoin dans un monde de conflits et de guerre.
Trois Portes vers Votre Cœur fournira aux meneurs de jeu toutes les informations nécessaires pour donner corps au culte d'Uleria et à ses fidèles, et les transformer en alliés imprévisibles, en mystères insondables ou en adversaires subversifs. Ce livre est idéal pour pimenter votre campagne ou fournir des idées d'aventures qui requièrent d'autres stratégies que le massacre pur et simple.
Ce livre offrira également aux joueurs des pistes pour incarner des personnages aux multiples facettes qui suivent Uleria, ainsi que les outils pour les créer. Qu'il s'agisse d'artistes renommés, de guérisseurs par l'amour, de courtisanes diplomates, d'espions envoûtants, de puissantes reines de la terre, de guerriers tantriques ou d'explorateurs mystiques, les outils réunis ici aideront ces personnages à prendre vie.
S'appuyant sur le contenu de Cultes de RuneQuest : Les Déesses de la Terre, Trois Portes vers Votre Cœur vise à offrir une vision équilibrée et nuancée des activités du culte d'Uleria, en les contextualisant dans les cultures environnantes. Si vous avez apprécié notre précédent ouvrage Vie et les Traditions sous le Dôme Solaire / Life and Traditions Under the Sun Dome, préparez-vous à des plongées similaires dans la culture, les traditions, et la façon dont elles façonnent les personnages-joueurs et les campagnes. Le tout présenté avec un clin d'œil espiègle et un déhanché des plus séduisants.
Venez nous rejoindre et explorez toutes les façons dont la plus ancienne des déesses continue d'affecter le monde et ceux qui l'habitent !
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