[MJ only] Coriolis: la Miséricorde des Icones
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Re: [MJ only] Coriolis: la Miséricorde des Icones
Ces éléments sont très sympas , je me les donne dans un coin 
« Les hommes doués intellectuellement savent qu’il n’y a pas de différence nette entre le réel et l’irréel, que les choses ne nous apparaissent qu’à travers la délicate synthèse physique et mentale qui s’opère subjectivement en chacun de nous. » HP Lovecraft
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Re: [MJ only] Coriolis: la Miséricorde des Icones
Quelques nouveaux éléments de ma campagne :
En pensant à la caractérisation (ou l'iconisation
) des Nazarites, j'ai beaucoup insisté puisque inclus dans le passé de deux PJ sur les horloges cadavériques couplées aux sarcophages.
L'une des PJ est une toubib dont le grand père était rentré en possession d'un sarcophage et il a essayé de s'en servir pour se soigner de lésions de Tarcharuk (voir le livre de base).
L'autre PJ est un ancien agent Nazarite qui travaillait à préparer un sarcophage et horloge pour son employeur. Depuis il a perdu la mémoire.
Cela renforce le côté énigmatique des Nazarites puisque je ne pense pas que mes PJ aient compris que les maîtres du sacrifice Nazareem sont immortels grâce à ces artefacts. Et cela explique pourquoi les factions de l'ordre des Parias et autres n'aient pas réussi à éradiquer le sacrifice de Nazareem malgré avoir effacé toutes traces.
En effet, on peut comprendre leur logique : si on efface tous les contenus idéologiques et que l'on exécute la majorité des membres de la secte, après une ou deux générations, les rares survivants ne devraient pas être capables d'avoir continué la secte.
Cela évidemment change du tout au tout si les rares maîtres Nazareem survivants de la purge sont immortels
.
J'ai donné à chaque PJ au cours de la campagne des visions cauchemardesques sur les artefacts pour toujours appuyer sur cette iconisation.
Dans le scénario le secret d'Aram ils n'ont pas trouvé le prototype de sarcophage et horloge donc ils n'ont toujours pas saisi ceci. Mais on approche de la mission le Feu des Icônes sur Ordana. Donc je pense que ce devrait être une surprise de voir les deux maîtres tout pimpants.
J'ai d'ailleurs placé en amont l'histoire de ces deux maîtres. J'ai écrit des passages de livres d'Histoire que mes PJ ont trouvé décrivant leur exil de la flotte Janaghir.
En pensant à la caractérisation (ou l'iconisation
L'une des PJ est une toubib dont le grand père était rentré en possession d'un sarcophage et il a essayé de s'en servir pour se soigner de lésions de Tarcharuk (voir le livre de base).
L'autre PJ est un ancien agent Nazarite qui travaillait à préparer un sarcophage et horloge pour son employeur. Depuis il a perdu la mémoire.
Cela renforce le côté énigmatique des Nazarites puisque je ne pense pas que mes PJ aient compris que les maîtres du sacrifice Nazareem sont immortels grâce à ces artefacts. Et cela explique pourquoi les factions de l'ordre des Parias et autres n'aient pas réussi à éradiquer le sacrifice de Nazareem malgré avoir effacé toutes traces.
En effet, on peut comprendre leur logique : si on efface tous les contenus idéologiques et que l'on exécute la majorité des membres de la secte, après une ou deux générations, les rares survivants ne devraient pas être capables d'avoir continué la secte.
Cela évidemment change du tout au tout si les rares maîtres Nazareem survivants de la purge sont immortels
J'ai donné à chaque PJ au cours de la campagne des visions cauchemardesques sur les artefacts pour toujours appuyer sur cette iconisation.
Dans le scénario le secret d'Aram ils n'ont pas trouvé le prototype de sarcophage et horloge donc ils n'ont toujours pas saisi ceci. Mais on approche de la mission le Feu des Icônes sur Ordana. Donc je pense que ce devrait être une surprise de voir les deux maîtres tout pimpants.
J'ai d'ailleurs placé en amont l'histoire de ces deux maîtres. J'ai écrit des passages de livres d'Histoire que mes PJ ont trouvé décrivant leur exil de la flotte Janaghir.
Artesia: le retour au pays
Un pays sans loi, des brigands les mains ensanglantées, des livres qu'il vaut mieux ne pas lire, des cultes secrets et un chevalier de retour chez lui.
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Re: [MJ only] Coriolis: la Miséricorde des Icones
Ce sont des bonnes idées … je pense que l’intégration de ce culte avant le début des choses sérieuses est un vrai plus
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Re: [MJ only] Coriolis: la Miséricorde des Icones
Petite question pratique : quel est le nombre de joueurs idéal pour vous pour jouer cette campagne ?
Les 5 joueurs pour former un équipage ?
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Re: [MJ only] Coriolis: la Miséricorde des Icones
J'ai fait une tablée de quatre joueurs. Cela allait jusqu'au second volet the last cyclade. Celui-ci à partir du banquet de la Cyclade devient très politique avec une dizaine de PNJs qui sont introduits en même temps.
Une de mes joueuses a décroché à ce moment.
J'ai ensuite eu deux tablées de trois personnes et là c'est beaucoup plus simple. Même si encore une fois pour la partie politique, ça peut en rebuter certains.
Même si pour ma part je suis partial envers la configuration 3 joueurs et 1 MJ donc mon analyse est peut-être biaisée.
Pour compenser au niveau du vaisseau et des postes d'équipage, j'ai pris l'habitude de créer un djinn de vaisseau qui peut être un pnj un peu amusant avec une personnalité un peu caricaturale: vieux sage, le chasseur, la zélote religieuse etc...
Avec ce djinn j'ai un poste occupé en plus. On peut aussi utiliser les systèmes assistés pour finir ou inventer un pnj qui les accompagne.
Une de mes joueuses a décroché à ce moment.
J'ai ensuite eu deux tablées de trois personnes et là c'est beaucoup plus simple. Même si encore une fois pour la partie politique, ça peut en rebuter certains.
Même si pour ma part je suis partial envers la configuration 3 joueurs et 1 MJ donc mon analyse est peut-être biaisée.
Pour compenser au niveau du vaisseau et des postes d'équipage, j'ai pris l'habitude de créer un djinn de vaisseau qui peut être un pnj un peu amusant avec une personnalité un peu caricaturale: vieux sage, le chasseur, la zélote religieuse etc...
Avec ce djinn j'ai un poste occupé en plus. On peut aussi utiliser les systèmes assistés pour finir ou inventer un pnj qui les accompagne.
Artesia: le retour au pays
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Re: [MJ only] Coriolis: la Miséricorde des Icones
Tres intéressant merci 
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Re: [MJ only] Coriolis: la Miséricorde des Icones
Bon … mon lancement de la campagne La Miséricorde des Icônes est confirmé pour cette rentrée de septembre 2026.
J’ai une table de 5 joueurs prêts à embarquer dans le voyage !
Du coup , sur le même principe que ce que je fais pour la campagne Les Armes au Crépuscule pour Hawkmoon CYD System, je vais partager ici la progression du groupe et mes adaptations du récit .
Je vais revenir sur la préparation de la campagne, lorsque la création du groupe et des personnages sera faite … mais je peux vous partager le pitch de base que j’ai donné aux joueurs :
Sachant que j’ai demandé aux joueurs de ne rien regarder sur le jeu … (ils commencent avant l’arrivée des Émissaires)
J’ai une table de 5 joueurs prêts à embarquer dans le voyage !
Du coup , sur le même principe que ce que je fais pour la campagne Les Armes au Crépuscule pour Hawkmoon CYD System, je vais partager ici la progression du groupe et mes adaptations du récit .
Je vais revenir sur la préparation de la campagne, lorsque la création du groupe et des personnages sera faite … mais je peux vous partager le pitch de base que j’ai donné aux joueurs :
Vous êtes un équipage sans vaisseau. Vous avez les compétences et l’expérience, mais malgré votre regroupement de talent vous êtes toujours en quête d’un mécène vous faisant l’avance du prix exorbitant d’un vaisseau spatial.
Sans le sous, vous fréquentez la *Cantina Chez Wahib*, au cœur de l’immense station spatiale *Coriolis*, cet établissement est un rendez-vous connu pour les affaires et les contrats … et vous avez attiré sur vous la bienveillance du tenancier , *Wahib* qui accepte de vous laisser avoir une ardoise en attendant des jours meilleurs …
Et justement , une prise de contact , un petit boulot , la situation semble vouloir enfin évoluer
Sachant que j’ai demandé aux joueurs de ne rien regarder sur le jeu … (ils commencent avant l’arrivée des Émissaires)
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