The One Ring : Ruins Of The Lost Realm v2

Pour développer idées, projets de jeux, univers, règles et scénarios
Répondre
Avatar de l’utilisateur
Ecorce
Evêque
Messages : 464
Inscription : ven. sept. 22, 2017 1:45 pm
Localisation : La Roche sur Yon (85)

The One Ring : Ruins Of The Lost Realm v2

Message par Ecorce »

Bonjour,

A la lecture du supplément de The One Ring (de FriaLigan) : Ruins Of The Lost Realm, j'ai d'abord été un peu mitigé avant de me rendre compte que ce dernier proposait des pistes très intéressantes. Pour autant je n'étais pas satisfait, et j'ai réfléchi comment le remodeler à mon goût.

Retour sur le supplément

Voici d'abord ce que j'ai aimé : 
  • Les différents protagonistes et agenda, évitant une campagne monolithique avec un vrai choix pour la compagnie de choisir telle ou telle voie (et donc de peut-être en condamner d'autres).
  • L'utilisation des Numénoréens Noirs, s'invitant sur un territoire dunadan, avec cette merveilleuse opportunité d'aborder leur histoire commune avec les Dunedain, leurs divergences, leur rivalité.
  • Certains Landmarks comme les Tours d'Elostirion et la présence du Palantir. J'ai immédiatement repéré la pierre de vision comme possible élément important d'une intrigue (on y reviendra).
  • La mention du mariage des parents de Frodo. Petite opportunité supplémentaire de raccrocher le groupe à des événements du Lore. 
Ce que j'ai moins aimé : 
  • L'emplacement d'Imladris comme enjeu central. De mon point de vue, les elfes sont sur leur déclin. Le vrai risque pour Sauron se situe plutôt dans les humains.
  • L'absence totale des communautés de Dunedains. On trouve quelques personnages décrits ici et là, mais j'aurais trouvé parfait de placer l'attention sur eux, pour avoir comme thème principal la survie des Dunedain, leur histoire, leurs ennemis... et préparer le retour du Roi (d'abord en ses terres d'Arnor, puis lors de la Guerre de l'Anneau). Je compte les replacer plus au centre du récit.
  • Le repeuplement de Tharbad. C'est tout à fait personnel, mais ça ne me convient pas. L'entorse avec le matériau de base est trop évidente à mon goût. J'ai tenté (et espère avoir réussi) de rester le plus cohérent possible dans ce que je propose maintenant.
  • Manque d'éléments déclencheurs pour la campagne. J'en propose donc une.
L'amorce

En 2965, un ou une amie de la communauté est victime d'un étrange mal, aux symptômes inconnus et sans remède (j'ai évidemment en tête le genre de mal dont souffre Frodo suite au Mont Venteux). Le groupe part alors en quête d'un remède et de réponses.

Il devrait s'agir d'un proche Hobbit ou Humain, les Elfes étant insensibles à ce genre de mal et les Nains, très résistants (symptômes plus légers). En tout cas, une personne ayant voyagé auprès des communautés de Dunedain ou en faisant partie.

Le début de l'histoire

Il faut remonter quelques années en arrière.

Sauron s'est déclaré en 2951, confirmant ce que plusieurs sages craignaient et depuis, la Terre du Milieu attend l'heure de la guerre.
Dans un village d'Arnor un Dunadan, plus inquiet que les autres, presse les siens d'aller consulter le Palantir d'Elendil et d'espionner l'ennemi, afin de se préparer et devancer ses plans. Mais l'entreprise est trop dangereuse et ce dernier est interdit de mettre son plan à exécution.
Il finira par succomber à sa peur et ira à la tour d'Elostirion où il parviendra, après une longue étude de ses archives, à forcer la pierre à tourner son regard vers l'Est.
Malheureusement, un Œil regarde aussi vers l'Ouest et leur regard se croise. Le sombre Maia plie le Dunadan par la force et la douleur et lui soutire des informations essentielles : les Dunedain sont toujours vivants et un héritier d'Elendil en est à la tête.

Sauron lance alors un nouveau plan pour éradiquer ce qu'il reste des descendants d'Elendil : envoyer leurs rivaux en secret sur place, raviver les noirs sortilèges de Carn Dum pour les affaiblir (la fameuse épidémie dont l'ami de la communauté souffre) et commencer, lentement, la colonisation de l'Arnor pour, au moins, ralentir d'éventuels renforts pour la guerre à venir.

Le Dunadan, lui, marqué à jamais et assailli de culpabilité, se refuse à retrouver les siens (selon le MJ il pourrait errer seul à Tharbad, ou avoir été accueilli par les Nains par exemple).

Les pièces sont en place

Lorsque les PJ se mettent en route pour trouver un remède : 
  • Usaphton est déjà à Carn Dum avec une petite escorte, et s'emploie à relancer les rituels du Roi-Sorcier. Elle restera là jusqu'à ce que les PJ ou une armée vienne la déloger.
  • Elrond n'a pas connaissance de leur présence mais ressent un nouveau mal en Angmar. Il n'est pas non plus en mesure de guérir leur ami, mais il leur confie un remède pour en atténuer les effets, dont ils auront la charge de rassembler les ingrédients en nombre et de le diffuser dans les communautés touchées (l'affaire de plusieurs phases de Communauté sans doute).
  • Zoril et la majorité des autres Numénoréens Noirs sont à Lond Daer dont ils prennent petit à petit le contrôle par la ruse, se faisant d'abord passer pour des marchands, afin de ne pas éveiller l'attention de Saruman notamment.
  • Seule la communauté dont il est issu, connait l'histoire du Dunadan malheureux responsable de la situation. Il faudra les rencontrer afin d'en prendre connaissance et de partir à sa recherche pour plus de détails sur ce qu'il s'est passé (ou au moins rencontre la gardienne d'Elostirion qui a été témoin, sans savoir ce qu'il a vu par la pierre).
  • Cirdan est au courant qu'un incident a eu lieu à la tour, la gardienne faisant partie de son peuple.
Pour la cohérence avec le Seigneur des Anneaux, il est essentiel que le Comté soit épargné et reste ignorant de l'intrigue (seuls 1 ou 2 cas de maladies).

Les enjeux
  • Se débarasser d'abord d'Usaphton et de l'épidémie, puisque c'est le danger le plus évident à identifier.
  • Puis prendre connaissance des agissements en cours de Zoril, les approcher, apprendre à les connaître et enfin les chasser. Pour cela une ou plusieurs batailles seront sûrement nécessaires, avec l'aide des autres peuples à aller quérir.
  • En bataille finale bonus, j'aurais bien vu une course-poursuite en bateaux, les PJ empruntant un navire des Havres Gris.  :P

Et vous, comment vous êtes-vous réappropriés cette campagne ? Qu'avez-vous modifié ?
 
Dernière modification par Ecorce le sam. juil. 18, 2026 2:58 pm, modifié 1 fois.
Les Carnets d'Imladris - http://fondcombe.wordpress.com
Avatar de l’utilisateur
Florentbzh
Dieu d'après le panthéon
Messages : 5100
Inscription : lun. janv. 02, 2023 4:26 pm
Localisation : Pen Ar Bed

Re: The One Ring : Ruins Of The Lost Realm v2

Message par Florentbzh »

Ecorce a écrit : mar. juil. 14, 2026 8:48 pm
  •  
Malheureusement, un Œil regarde aussi vers l'Ouest et leur regard se croise. Le sombre Maia plie le Dunadan par la force et la douleur et lui soutire des informations essentielles : les Dunedain sont toujours vivants et un héritier d'Elendil en est à la tête.


C'est un peu en contradiction avec le lore, non ?
2 Points de CLETCSOOEF par fidélité conjugale (erreur judiciaire qui ferait passer l'affaire Dreyfus pour un fait divers)

1 Point par malchance
Avatar de l’utilisateur
Ecorce
Evêque
Messages : 464
Inscription : ven. sept. 22, 2017 1:45 pm
Localisation : La Roche sur Yon (85)

Re: The One Ring : Ruins Of The Lost Realm v2

Message par Ecorce »

C'est-à-dire ? En quoi est-ce en contradiction ?
Les Carnets d'Imladris - http://fondcombe.wordpress.com
Avatar de l’utilisateur
Florentbzh
Dieu d'après le panthéon
Messages : 5100
Inscription : lun. janv. 02, 2023 4:26 pm
Localisation : Pen Ar Bed

Re: The One Ring : Ruins Of The Lost Realm v2

Message par Florentbzh »

Dans l'oeuvre de Tolkien, c'est la révélation qu'il existe un héritier d'Elendil qui fait "paniquer" Sauron, il ne le découvre qu'à ce moment là, lors de la guerre de l'Anneau, qu'il y a une descendance directe et que Narsil a été reforgée, lorsqu'Aragorn regarde dans le palantir et se dévoile volontairement.

La lignée est supposée morte avec Arvedui, qui porte bien son nom, c'est "le Dernier Roi" étymologiquement parlant.
2 Points de CLETCSOOEF par fidélité conjugale (erreur judiciaire qui ferait passer l'affaire Dreyfus pour un fait divers)

1 Point par malchance
Avatar de l’utilisateur
Ecorce
Evêque
Messages : 464
Inscription : ven. sept. 22, 2017 1:45 pm
Localisation : La Roche sur Yon (85)

Re: The One Ring : Ruins Of The Lost Realm v2

Message par Ecorce »

C'est vrai, autant pour moi. Je n'avais pas conscience qu'il l'apprenait si tardivement.
J'envisageais de faire monter doucement son intérêt jusqu'à la révélation d'Aragorn, mais c'est sans doute déjà trop éloigné de ce qui est vraiment.

Pas grave ! J'imagine que le simple fait de savoir que les Dunedain ont survécu à Angmar et commencent doucement à revenir peut être une menace que Sauron doit prendre en compte. Une menace plus secondaire que le Gondor, mais un risque quand même.
Les Carnets d'Imladris - http://fondcombe.wordpress.com
Avatar de l’utilisateur
Florentbzh
Dieu d'après le panthéon
Messages : 5100
Inscription : lun. janv. 02, 2023 4:26 pm
Localisation : Pen Ar Bed

Re: The One Ring : Ruins Of The Lost Realm v2

Message par Florentbzh »

Oui, rien que par leur nom, "les Hommes de l'Ouest".....on peut  aussi supposer que Sauron, les détestant, pense que leur lignée royale est éteinte mais veut quand même se venger d'eux jusqu'au dernier, ne serait-ce que pour ce que lui ont fait Isildur et Elendil (donc pas forcément les considérer comme un danger mais comme un pied de nez  à sa puissance), ce qui permet de recoller avec ta trame.
2 Points de CLETCSOOEF par fidélité conjugale (erreur judiciaire qui ferait passer l'affaire Dreyfus pour un fait divers)

1 Point par malchance
Répondre