MtG II : Rustiques Studies

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DocteurQui
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Re: MtG II : Rustiques Studies

Message par DocteurQui »

Hm... Naïvement, j'aurais cru de prime abord que 4 n'aurait rien changé en fait car, dans ma tête, 'retirer un marqueur +1/+1' (ou ajouter un marqueur -1/-1), ce n'est pas  'faire un dégât' (bien qu'en négatif ça puisse aboutir à la mort d'une créature), c'est un 'changement d'état' induit par un marqueur...

Mais j'ai bien relu le dialogue, et puis je suis tombé là dessus : https://www.magic-ville.com/fr/combos/s ... ref=100373

En fait, la baliste doit s'auto cibler et s'infliger un point de dégât (dégât de la capacité déclenchée par le fait de retirer un marqueur et non pas juste par le fait de simplement enlever un marqueur) prévenu donc par Gatta, dont la capacité est doublée par les écailles, ensuite elle cible un adversaire, retire un autre marqueur et lui inflige un point de dégât, puis repartir pour un tour et s'auto cibler pour déclencher une création de deux +1/+1, ad nauseam...
Du coup ce n'est pas de retirer le marqueur qui inflige des dégâts, mais de se cibler avec la capacité obtenue en enlevant un marqueur...
Fallait vraiment aller le chercher celui-la 😵

Mais si il n'avait pas les écailles sur le board à ce moment là, vous aviez totalement raison, ça entraine juste une multiplication infinie des +1/+1, qui ne mène rien vu qu'il se les enlève au fur et à mesure... 
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Re: MtG II : Rustiques Studies

Message par Vorghyrn »

mais j'ai raté un épisode ou il était question de ne plus jamais jouer avec Toxicman ?

Après, si c'est lui qui ne veut plus jouer avec vous parce que vous êtes "jaloux de son niveau", ça peut le faire pendant un temps... mais à mon avis il vaut mieux que ça vienne de vous  ;)
Dernière modification par Vorghyrn le lun. sept. 21, 2026 11:40 am, modifié 1 fois.
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Re: MtG II : Rustiques Studies

Message par Islayre d'Argolh »

Jiohn Guilliann a écrit : sam. sept. 19, 2026 10:03 am Ils vont faire mourir Jace ???

Pour de vrai ? Ou simplement en compleated puis de nouveau vivant comme dans MoM ?

Parce que si c'est pour de vrai : :bierre:

Nan nan tu es bel et bien débarrassé : il meurt a la fin de l'histoire racontée dans le set Reality Fracture et son dernier geste est de transmettre son étincelle de voyageur planaire a son double/clone magique Tam qui va donc le remplacer dans le groupe des personnages récurrents du multivers.

Je serais chafouin je te dirais qu'avec la mécanique "Empower Jayce" tu vas être hanté par ce personnage comme jamais alors même qu'il est désormais officiellement décédé. Enjoy. :mrgreen:
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Re: MtG II : Rustiques Studies

Message par Jiohn Guilliann »

Vorghyrn a écrit : lun. sept. 21, 2026 10:54 am mais j'ai raté un épisode ou il était question de ne plus jamais jouer avec Toxicman ?

J'ai tellement de mal à exclure quelqu'un... Ce n'est pas dans mon caractère. Alors je me laisse attendrir à chaque fois. Il n'y a que quand on atteint la masse critique qu'on arrive à faire deux tables avec les autres qui ne veulent pas jouer avec lui non plus. Mais comme en ce moment, le pod est dans une dynamique de "On joue Treachery", c'est dur de faire deux tables, même deux tables de 3.

Ce que je crains, c'est que certains qu'on n'a pas vus depuis un certain temps ne viennent plus à cause de lui, qui est présent dès l'ouverture de la boutique.
 
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Re: MtG II : Rustiques Studies

Message par Vorghyrn »

Exclure est un acte pro-actif qui impliquerait que tu prennes des mesures pour qu'il ne joue plus avec personne de votre groupe. Ca implique que tu as le pouvoir et l'envie de le faire. A réserver aux cas qui nécessitent vraiment ce genre de mesure (eg un MJ dans un groupe où un joueur menace l'avenir de la tabl... oh, wait !)

Refuser d'interagir avec une personne que tu n'apprécie pas est une toute autre chose. C'est un choix personnel qui n'engage que toi et qui n'empêche pas la personne de tenter sa chance avec les autres. Chacun prendra ensuite ses responsabilités en choisissant avec qui il joue. Et si tu as peur de mettre tes camarades de pod dans une situation difficile (parce qu'ils ne veulent pas se positionner), tu peux aussi proposer des parties en alternance lui / toi ou d'autre chose de ce genre qui montrer que tu garde l'esprit ouvert et pas de volonté de nuire mais une position ferme
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Re: MtG II : Rustiques Studies

Message par Inigin »

Finalement, il part, car il doit s'occuper de ses gosses (pour la petite histoire, la semaine dernière, il est venu jouer à la boutique en surveillant son bébé resté seul chez lui via son téléphone...)
Je propose de lancer un "Toxicman garde son bébé à la boulangerie". :charmeur
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Re: MtG II : Rustiques Studies

Message par Kreufuss »

Ce week end c'est le draft annuel que j'organise. J'ai fait pas loin de 650 proxies pour pouvoir drafter le cube powered dispo périodiquement sur arena. J'ai mal à mes ciseaux mais j'suis content quand même.
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Re: MtG II : Rustiques Studies

Message par Jiohn Guilliann »

Kreufuss a écrit : mar. sept. 22, 2026 4:59 pm Ce week end c'est le draft annuel que j'organise. J'ai fait pas loin de 650 proxies pour pouvoir drafter le cube powered dispo périodiquement sur arena. J'ai mal à mes ciseaux mais j'suis content quand même.

J'ai longtemps fait la même chose, mais avec l'extension Conspiracy. C'est génial de se faire un WE entier de draft et de jeux alternatifs où les gens sont sélectionnés pour être dans une même envie.

Tu nous diras comment ça s'est passé ?
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Re: MtG II : Rustiques Studies

Message par Islayre d'Argolh »

J'ai commencé a écouter les commentaires-après-lecture du dernier set (par mon podcast limité de référence) et pour le moment ils sont plutôt enthousiastes (et prient pour que ce soit LE set 2026 pour le limité).
On notera que c'est le même concepteur en chef que sur Final Fantasy, set qui a laissé un souvenir impérissable, donc tous les espoirs sont permis.

C'est une structure en 10 archétypes, 5 principaux/très visibles (les couleurs alliées => les collèges de Hexhaven) et 5 secondaires/plus discrets (les couleurs ennemies). L'ensemble a l'air assez complet/complexe.

Ce n'était finalement peut être pas celui sur lequel il fallait faire l'impasse.
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Re: MtG II : Rustiques Studies

Message par DocteurQui »

Islayre d'Argolh a écrit : mer. sept. 23, 2026 2:17 pm Ce n'était finalement peut être pas celui sur lequel il fallait faire l'impasse.
Ayant été moyennement convaincu par le set TLOTR (qui était quand même bien dans l'ensemble hein, et nettement plus intéressant que le Spider-Man par exemple, c'est juste que je n'ai pas trouvé ça ouf) perso c'est sur Le Hobbit que j'ai fait l'impasse... 😔
Et en fait, en voyant les cartes des copains, finalement je ne regrette pas.

Du coup, j'ai déjà bloqué le budget pour Réalité Fracturée, sur lequel je vais me faire un gros plaisir, à savoir le deck Commander + un bundle, pour pouvoir bidouiller le Commander (je me disais que quatre couleurs c'était peut être too much pour moi, mais plus je regarde la liste, plus il m'a l'air fun) et en faire un second qui m'amusera 😁
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Re: MtG II : Rustiques Studies

Message par Islayre d'Argolh »

DocteurQui a écrit : mer. sept. 23, 2026 4:58 pm Du coup, j'ai déjà bloqué le budget pour Réalité Fracturée, sur lequel je vais me faire un gros plaisir, à savoir le deck Commander + un bundle, pour pouvoir bidouiller le Commander (je me disais que quatre couleurs c'était peut être too much pour moi, mais plus je regarde la liste, plus il m'a l'air fun) et en faire un second qui m'amusera 😁

Juste pour préciser : les retours que je mentionne concernant R.F. jaugent le set dans le cadre strict du limité (donc scellé & draft).
Ça ne dit de rien du potentiel du set dans les autres formats.

Mais a minima, pour tester un peu l'environnement limité avec un bundle, tu peux :

- faire un winchester draft (=> 6 boosters) avec un pote
- dans un deuxième temps ouvrir les trois autres boosters et monter 2 decks a jouer l'un contre l'autre pour quelques parties (c'est vraiment un chouette exercice que je recommande)

Et enfin tout casser pour partir vers d'autres pairies commandeuriennes :)
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Re: MtG II : Rustiques Studies

Message par DocteurQui »

Ah ? Perso j'ai juste vu la deck-list du Commander et la set-list de l'extension passer, et ça m'a bien botté malgré quelques cartes un peu problématique (voire pétée).

Les bundle c'est ce que j'achète 90% du temps, car on n'a jamais trop de terrains, et qu'avec deux ou trois boosters en plus, j'arrive à me faire un deck Commander (voire deux ou trois en y ajoutant des anciennes cartesfonctionnel, qui m'amusera, et généralement B2 ou B3 sans trop de problèmes, ni avoir à casser ma tirelire 😁
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Re: MtG II : Rustiques Studies

Message par Islayre d'Argolh »

DocteurQui a écrit : jeu. sept. 24, 2026 11:10 am Les bundle c'est ce que j'achète 90% du temps, car on n'a jamais trop de terrains, et qu'avec deux ou trois boosters en plus, j'arrive à me faire un deck Commander (voire deux ou trois en y ajoutant des anciennes cartesfonctionnel, qui m'amusera, et généralement B2 ou B3 sans trop de problèmes, ni avoir à casser ma tirelire 😁

Tu peux développer un peu ?
Tu construit des decks commandeur sur la base de 9-12 boosters ?
Et ils tiennent tête a des précos ?
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Re: MtG II : Rustiques Studies

Message par DocteurQui »

Bah oui, généralement j'arrive toujours à me faire un bi ou un tricolore avec un bundle et quelques boosters... C'est pas dingue, mais ça tourne assez bien et ça fait le job.

Ensuite, comme dit, ça m'arrive d'y ajouter des cartes d'anciennes éditions (sauf pour les Universes Beyond, mais ça c'est juste une philosophie personnelle 😂), ou d'étoffer mes vieux decks avec de nouvelles cartes (mon Commander mono-bleu de prédilection a 2/3 de ses cartes qui datent d'extensions d’Ère Glaciaire à Tempête).

Et pour finir, 'tenir tête à des précos', encore une fois, ce n'est pas une finalité en soi en ce qui me concerne 😁
À partir du moment où je ne me fait pas écraser par les autres et que je passe un bon moment, ça me suffit.

Oh, et je m'achète aussi un préco de temps en temps, que je modifie rarement, et très peu (jamais plus de 10~12 cartes)
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Re: MtG II : Rustiques Studies

Message par Islayre d'Argolh »

DocteurQui a écrit : jeu. sept. 24, 2026 1:00 pm Et pour finir, 'tenir tête à des précos', encore une fois, ce n'est pas une finalité en soi en ce qui me concerne 😁
À partir du moment où je ne me fait pas écraser par les autres et que je passe un bon moment, ça me suffit.

A partir du moment ou tu utilisais spontanément la terminologie bracket 2 / bracket 3 il était quand même implicite que tes decks étaient capables de tenir leur 20-30% de win dans les brackets en question.

Un deck bracket 3 est un deck capable de gagner 20-30% du temps a une table de bracket 3.

Je t'avoue que je suis assez sceptique. Tu nous aurait dit qu'avec 12 boosters tu arrivait a monter des decks bracket 1 et très éventuellement bracket 2 (si bonne moisson de cartes rares et unco s'articulant bien entre elles) je n'aurais pas forcément tilté.
Mais du bracket 2-3 avec 12 boosters ça m'étonne beaucoup. J'ai une bonne idée de ce qu'on récolte avec 12 boosters pour avoir passé mon mois d'aout a décortiquer mes 12 boosters Hobbit et il n'y a absolument aucun moyen de monter un bracket 2, sans même parler d'un 3, sur cette base.

Le format commandeur + limité existe et il s'appelle Commandeur Box League :

Commander Box League

Offered during the Prerelease period, Commander Box League is a Sealed event in which players open a Play Booster box, build a 60-card Commander deck, and play in Commander Box League games throughout the Prerelease period.

Players purchase a Play Booster box as part of entry.
Games are played with normal Commander rules, but deck building follows modified rules for Commander Box League.

Commander Box League Deck Rules

After players open their Play Booster box, they construct a 60-card Commander deck from the contents. Buy-a-Box and Commander promos may not be used in deck building.

- Decks may include multiple copies of cards opened from the Play Booster.
- Any legal commander opened is allowed.
- Color identity rules in deck building are ignored; players may build decks with any colors they want, regardless of their commander's color identity. Note: commander color identity still applies when cards refer to color identity (for example, with Arcane Signet).
- Players may adjust their decks between games using cards from their Play Booster box.

Donc même sur la base d'un display (30 boosters) on tourne sur un format brawl (60 cartes), non-singleton et sans limitation d'identité couleur.

Alors un vrai deck commandeur au bracket 2 avec seulement 12 boosters, je dois t'avouer mon incrédulité.
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