Hélas, tout le monde n'a pas accès à la V1 de star wars D6, dans laquelle figure le meilleur chapitre écrit sur la Force dans un JDR. Et validé par Lucas lui même à l'époque.
Il fait partie de mes références ultimes à transmettre à un joueur qui veut jouer un jedi.
En tant que puriste, c'est un incontournable.
Comment ludifier un combat contre le côté obscur ?
- Xav
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Re: Comment ludifier un combat contre le côté obscur ?
Mes Aides de jeu pour Star Wars D6 (en PDF) : https://xav12.itch.io/equipement-mandal ... ar-wars-d6
Mes Aides de jeu pour Stormbringer V1 (en PDF) : https://xav12.itch.io/stormbringer-livr ... ication-v1
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- Czevak
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Re: Comment ludifier un combat contre le côté obscur ?
bien que cela ne soit pas du star wars, le jeu Ex Tenebris (dont le quickstart est gratuit), possède un shadow system qui est décrit ici
https://www.kickstarter.com/projects/bl ... ts/4495401
et qui parait central dans le jeu

https://www.kickstarter.com/projects/bl ... ts/4495401
et qui parait central dans le jeu

- Morningkill
- Dieu d'après le panthéon
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Re: Comment ludifier un combat contre le côté obscur ?
Oh, je connaissais pas Ex Tenebris, mais ca me plait beaucoup.
- Qui Revient de Loin
- Dieu qui a failli y rester
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Re: Comment ludifier un combat contre le côté obscur ?
Oui. d'après ce que je lis, la mécanique de l'Ombre est très intéressante car elle encourage/force les PJ à faire du RP, tout en mécanisant les choses à la pbta.
Concrètement, les PJ peuvent puiser dans l'ombre en cochant des cases pour obtenir un +1 après leur jet, pour un max de +3. Ils peuvent décocher en partie ces cases en prenant des dégâts physiques, en lançant une scène de confession avec un autre PJ, etc. Cela déclenche un test qui, en fonction du résultat, permet aux 2 PJ concernés de supprimer jusqu'à 4 cases, ou bien en cas d'échec permettre au confesseur d'éliminer 2 cases tandis que le confident, lui, en coche 1D3... en raison du traumatisme qu'il subit, avec un échange de questions entre les perso.
Si un PJ coche toutes ses cases (9), il devient "Touché par l'ombre" et ne peut plus ni faire appel à l'ombre, ni en effacer tant qu'il ne montre pas "publiquement" lors d'une scène un dérapage (perde le contrôle de ses émotions, faire des conneries, prendre de graves risques, montrer sa tentation pour des choses a/im-morales (il y a une liste) et choisir les conséquences graves que cela provoque (autre liste) : montée en pouvoir de l'adversaire, victimes innocentes, blessure grave irréversible, passer du côté obscure, etc. Il efface alors 2D6 cases.
Plusieurs dons nécessite de cocher 1-2 cases ; des phénomènes peuvent infliger des dégâts sous forme de cases d'ombre.
C'est vraiment pas mal, ça retire le besoin de gérer le CO par le MJ (autrement que par la conception de son scénario, par exemple en disant qu'un spectre du CO inflige des cases d'ombre) et remet cette gestion entre les mains du PJ : céder ou non à la tentation, chercher la rédemption, impliquer les autres PJ, faire du RP pour montrer les doutes, les dilemmes, les traumas de son perso, puis pour montrer les effets sur son comportement, sur l’environnement (PNJ, adversaire).
Concrètement, les PJ peuvent puiser dans l'ombre en cochant des cases pour obtenir un +1 après leur jet, pour un max de +3. Ils peuvent décocher en partie ces cases en prenant des dégâts physiques, en lançant une scène de confession avec un autre PJ, etc. Cela déclenche un test qui, en fonction du résultat, permet aux 2 PJ concernés de supprimer jusqu'à 4 cases, ou bien en cas d'échec permettre au confesseur d'éliminer 2 cases tandis que le confident, lui, en coche 1D3... en raison du traumatisme qu'il subit, avec un échange de questions entre les perso.
Si un PJ coche toutes ses cases (9), il devient "Touché par l'ombre" et ne peut plus ni faire appel à l'ombre, ni en effacer tant qu'il ne montre pas "publiquement" lors d'une scène un dérapage (perde le contrôle de ses émotions, faire des conneries, prendre de graves risques, montrer sa tentation pour des choses a/im-morales (il y a une liste) et choisir les conséquences graves que cela provoque (autre liste) : montée en pouvoir de l'adversaire, victimes innocentes, blessure grave irréversible, passer du côté obscure, etc. Il efface alors 2D6 cases.
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C'est vraiment pas mal, ça retire le besoin de gérer le CO par le MJ (autrement que par la conception de son scénario, par exemple en disant qu'un spectre du CO inflige des cases d'ombre) et remet cette gestion entre les mains du PJ : céder ou non à la tentation, chercher la rédemption, impliquer les autres PJ, faire du RP pour montrer les doutes, les dilemmes, les traumas de son perso, puis pour montrer les effets sur son comportement, sur l’environnement (PNJ, adversaire).
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