Solo : une histoire de joueurs solitaires
- Sylvestre
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Re: Solo : une histoire de joueurs solitaires
Je me permets d'invoquer @Saladdin, qui a écrit un Petit guide du jeu de rôle en solo trouvable ici, ainsi que des Cahiers d'aventures en solo ou bien le fameux Muses & Oracles... si ça peut t'aider dans ta réflexion.
Plumitif pour les jeux, le cinéma, et fier participant du come-back de Jeux & Stratégie !
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FibreTigre
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Re: Solo : une histoire de joueurs solitaires
Merci beaucoup
- Vorghyrn
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Re: Solo : une histoire de joueurs solitaires
@FibreTigre je pense qu'il y a pas mal de pratiques différentes ici. la mienne c'est de prendre des jeux mainstream pour faire du solo.
Sur des PtbA c'est du nectar. les jeux de ce genre s'adaptent presque sans rien faire. J'ai testé sur du WoD (vampire), à peine plus d'effort. Je joue (j'ai joué) beaucoup à D&D en solo. là il ya du taf mais ça se fait.
bref, pour répondre à ta question : je n'ai jamais tenté d'écrire un JDR solo parce que je trouve déjà mon bonheur en adaptant les jeux mainstream. à la limite, j'ai couché sur papier (en mode "note pour moi-même") quelques mécaniques d'adaptation. je pourrait éventuellement monter ça en solo DMG / conteur / MC (spoiler, ça existe déjà et j'ai d'ailleurs largement tapé dedans
) mais écrire un jeu entier, non.
Sur des PtbA c'est du nectar. les jeux de ce genre s'adaptent presque sans rien faire. J'ai testé sur du WoD (vampire), à peine plus d'effort. Je joue (j'ai joué) beaucoup à D&D en solo. là il ya du taf mais ça se fait.
bref, pour répondre à ta question : je n'ai jamais tenté d'écrire un JDR solo parce que je trouve déjà mon bonheur en adaptant les jeux mainstream. à la limite, j'ai couché sur papier (en mode "note pour moi-même") quelques mécaniques d'adaptation. je pourrait éventuellement monter ça en solo DMG / conteur / MC (spoiler, ça existe déjà et j'ai d'ailleurs largement tapé dedans
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Strat
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Re: Solo : une histoire de joueurs solitaires
Vorghyrn a écrit : ↑mar. oct. 13, 2026 11:51 pm @FibreTigre je pense qu'il y a pas mal de pratiques différentes ici. la mienne c'est de prendre des jeux mainstream pour faire du solo.
Sur des PtbA c'est du nectar. les jeux de ce genre s'adaptent presque sans rien faire. J'ai testé sur du WoD (vampire), à peine plus d'effort. Je joue (j'ai joué) beaucoup à D&D en solo. là il ya du taf mais ça se fait.
Merci pour ces réponses !
Je tente justement de faire une partie de Ravenloft; DD5, et de Vampire V5, Fall of London par exemple, en solo, et je n'en suis qu'à la phase amont.
De ce que j'ai pu voir il faut donc :
-le scénario (rien de particulier jusqu'ici)
- une oracle pour gérer les décisions
- un système, si possible informatique, qui permet de gérer son / ses personnages, et une feuille de route
Entre Muses et Oracles, Mythic, Ironsworn on ne peut pas dire qu'il manque d'oracles.
Seulement j'ai l'impression que cela va dénaturer le scénario, soit en rajoutant ou retirer une couche de "lore" / règles, soit en changeant les règles "totalement", voir justement, le scénario.
Pour gérer le personnage il y a bien sur le bon vieux papier et crayon, mais je dois avouer que gérer son perso sur, par exemple, DD Beyond est vraiment réussi, et pédagogique, avec le problème par contre qu'il faut racheter les livres en digital, même si on possède déjà les versions imprimé..
Je me concentre sur Ravenloft car le scénario est disons "plus aléatoire", je tenterais Vampire plus tard, mais je me pose bien des questions, comme sur le fait de voir, ou non, lire le livre chapitre, par chapitre, en amont de jouer, ou juste avant la partie, le chapitre requis, tenter avec un oracle, voir aller du côté des IA, bref, j'ai l'impression que une porte s'ouvre de plus en plus côté "solo", les outils étant désormais de plus en plus mature pour cela.
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arkatakor
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Re: Solo : une histoire de joueurs solitaires
Ne pas oublier DM Yourself dédié à DD 5 mais adaptable aux autres jeux qui n'est pas mal du tout
C'est pour l'instant celui qui m'a le plus convaincu.
- DocDandy
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Re: Solo : une histoire de joueurs solitaires
Je plussoie sur le fait que les pratiques sont assez variées.
Ca va du journaling où on va se contenter de répondre à des questions et d'alimenter un texte rédigé à l'exploration de donjons de manière très mécanique.
Je pense que pour rédiger un jdr solo il faut réfléchir au type d'expérience qu'on veut offrir au joueur. Chicago's kitchen, par exemple, me donne l'impression d'une jeu de société solo qui créé une fiction mais on peut très bien y jouer de manière purement mécanique.
Il y a quelques écueils ! Par exemple Ironsworn pris au pied de la lettre à tendance à créer constamment des nouvelles intrigues et enjeux qui diluent pas mal l'histoire. On se retrouve vite à enchainer des quêtes ou des défis sans pouvoir avancer sur la quête principale.
Ca va du journaling où on va se contenter de répondre à des questions et d'alimenter un texte rédigé à l'exploration de donjons de manière très mécanique.
Je pense que pour rédiger un jdr solo il faut réfléchir au type d'expérience qu'on veut offrir au joueur. Chicago's kitchen, par exemple, me donne l'impression d'une jeu de société solo qui créé une fiction mais on peut très bien y jouer de manière purement mécanique.
Il y a quelques écueils ! Par exemple Ironsworn pris au pied de la lettre à tendance à créer constamment des nouvelles intrigues et enjeux qui diluent pas mal l'histoire. On se retrouve vite à enchainer des quêtes ou des défis sans pouvoir avancer sur la quête principale.
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arkatakor
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Re: Solo : une histoire de joueurs solitaires
Pas mieux.
Ironsworn, je n'avais pas accroché sur ce point justement. J'ai testé aussi Tainted Grail en mode solo (je parle bien dur JDR solo non du jeu de plateau) ainsi que Chroniques d'un Vampire Millénaire, à chaque fois, cela n'a pas pris.
Pour ma part, je suis plus dans je te cite l'exploration de donjons mécanique.
Au final, je me suis rendu compte que le meilleur jeu de rôle solo, c'est le C-RPG
Ironsworn, je n'avais pas accroché sur ce point justement. J'ai testé aussi Tainted Grail en mode solo (je parle bien dur JDR solo non du jeu de plateau) ainsi que Chroniques d'un Vampire Millénaire, à chaque fois, cela n'a pas pris.
Pour ma part, je suis plus dans je te cite l'exploration de donjons mécanique.
Au final, je me suis rendu compte que le meilleur jeu de rôle solo, c'est le C-RPG
- Vorghyrn
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Re: Solo : une histoire de joueurs solitaires
ma réponse courte serait "on s'en fout de dénaturer si on s'amuse" (version plus vulgaire mais plus politiquement correcte que celle de Dumas sur l'Histoire...)
ma pratique c'est que le solo modifie les règles du jeu et c'est normal parce que jouer à D&D, conçu pour être jouer par un groupe de 3-5 PJ, ne peut mécaniquement pas se jouer seul (pire, avec un MJ-PJ). donc cette modification (terme moins orienté que "dénaturation") est nécessaire pour que ça tourne.
Pour l'histoire, je ne sais pas comment tu maitrise en campagne, mais moi, je ne joue jamais exactement ce qu'il y a dans le livre donc ça ne me change pas trop de quand je suis MJ "classique"
Strat a écrit : ↑jeu. oct. 15, 2026 9:03 am Pour gérer le personnage il y a bien sur le bon vieux papier et crayon, mais je dois avouer que gérer son perso sur, par exemple, DD Beyond est vraiment réussi, et pédagogique, avec le problème par contre qu'il faut racheter les livres en digital, même si on possède déjà les versions imprimé..
D&D5 : j'utilise fight club 5 et game master 5 (app que j'ai sur iPad). c'est le compromis entre papier stylo (sympa aussi, je fais ça sur vampire) et D&D Beyond (surement très confort mais hors de question que je paie pour des bouquins que j'ai déjà en physique)
Strat a écrit : ↑jeu. oct. 15, 2026 9:03 am comme sur le fait de voir, ou non, lire le livre chapitre, par chapitre, en amont de jouer, ou juste avant la partie, le chapitre requis, tenter avec un oracle, voir aller du côté des IA, bref, j'ai l'impression que une porte s'ouvre de plus en plus côté "solo", les outils étant désormais de plus en plus mature pour cela.
on t'as conseillé DM yourself et je plussoie. j'ajouterai Solo_Adventurers_Guide, Solo_Adventurers_Guide_-_Legendary_Characters (tout deux très axé D&D) et la solo adventurer toolbox (très D&D mais plein d'idée à reprendre pour du solo général). Si tu as un peu de budget, achète quelques PDF sur le jeu en solo, lis-les, fais une synthèse et expérimente. Plante-toi un peu, ré-expérimente et tu finira par trouver ton style.
Perso, je suis arrivé à une vision du jeu solo sur des jeu mainstream avec des cartes de tarots comme oracle d'inspiration, 5-6 mécaniques piochées ici et là pour gérer la partie, un style de lecture pour utiliser des scénarios du commerce et surtout une décomplexions complète concernant mes choix de gestion du jeu, d'orientation d'histoire etc... vu que je suis le seul à subir les conséquences de mes choix et que je n'enlève de plaisir de jeu à personne, je me sens très libre de jouer au gré de mes envies.
Ou, pour reboucher sur mon affirmation initiale :
par contre, bien que très IA-enthousiaste, je n'ai pas essayé (et pas vraiment envie) de tester l'IA en partenaire de solo. Le solo c'est un peu ma plage de liberté rolistique à moi et je ne veux rien ni personne pour m'y aiguiller
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Strat
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Re: Solo : une histoire de joueurs solitaires
Un grand merci pour ton retour !
J'ai dévoré le DM Yourself, et je dois dire qu'il répond à beaucoup de mes questions !
Oui, l'heure est venu d'expérimenter, avec DM Yourself, et son mini oracle, et avec le tarot de Ravenloft.
Je vais tenter une aventure simple, pour me familariser à nouveau avec le concept de jdr papier en DD5, avec l'aide d'un acolyte, et nous verrons par la suite si je dois prendre plus de règle, ou non.
A l'époque j'adorais le tableau des coups critiques de Rolemaster, que nous utilisions à côté de JRTM, mais cela rajoute une couche de complexité, et je pense qu'il y a "mieux" de nos jours.
Dans tous les cas, je suis très intéréssé par ton approche, il y a une myriades de scénarios, sur DD4/5, Runequest, Vampire, Pathfinder, que j'aimerais faire, mais étant "seul" du fait que nous sommes tous très occupés de part et d'autres, je me dois de faire ces scénarios seul.
J'ai dévoré le DM Yourself, et je dois dire qu'il répond à beaucoup de mes questions !
Oui, l'heure est venu d'expérimenter, avec DM Yourself, et son mini oracle, et avec le tarot de Ravenloft.
Je vais tenter une aventure simple, pour me familariser à nouveau avec le concept de jdr papier en DD5, avec l'aide d'un acolyte, et nous verrons par la suite si je dois prendre plus de règle, ou non.
A l'époque j'adorais le tableau des coups critiques de Rolemaster, que nous utilisions à côté de JRTM, mais cela rajoute une couche de complexité, et je pense qu'il y a "mieux" de nos jours.
Dans tous les cas, je suis très intéréssé par ton approche, il y a une myriades de scénarios, sur DD4/5, Runequest, Vampire, Pathfinder, que j'aimerais faire, mais étant "seul" du fait que nous sommes tous très occupés de part et d'autres, je me dois de faire ces scénarios seul.
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arkatakor
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Re: Solo : une histoire de joueurs solitaires
Entièrement la même approche ! je cite
surtout une décomplexions complète concernant mes choix de gestion du jeu, d'orientation d'histoire etc... vu que je suis le seul à subir les conséquences de mes choix et que je n'enlève de plaisir de jeu à personne, je me sens très libre de jouer au gré de mes envies.
Vas y Strat lance toi
Coups critiques de Rolemaster, cela me rappelle des souvenirs avec mes 6 jets entre 96-100 d'affilée 
surtout une décomplexions complète concernant mes choix de gestion du jeu, d'orientation d'histoire etc... vu que je suis le seul à subir les conséquences de mes choix et que je n'enlève de plaisir de jeu à personne, je me sens très libre de jouer au gré de mes envies.
Vas y Strat lance toi
- Grolok
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Re: Solo : une histoire de joueurs solitaires
Il y a les jeux de rôle solo (souvent du journaling) et le jeu de rôle sur table en solo.
Pour le JdR en solo, il n'y a pas forcément besoin de scénario, l'oracle sert à improviser l'histoire. L'idée est jouer pour voir ce qui va arriver.
L'inconvénient du scénario est qu'il n'est pas écrit pour le solo, on peut facilement en découvrir trop et se gâcher la surprise.
Mais le scénario peut servir de base à une partie, il donne un contexte et une amorce d'aventure.
Pour le JdR en solo, il n'y a pas forcément besoin de scénario, l'oracle sert à improviser l'histoire. L'idée est jouer pour voir ce qui va arriver.
L'inconvénient du scénario est qu'il n'est pas écrit pour le solo, on peut facilement en découvrir trop et se gâcher la surprise.
Mais le scénario peut servir de base à une partie, il donne un contexte et une amorce d'aventure.