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Mörk Borg, Pirate Borg, Cy-borg & co
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Re: Mörk Borg, Pirate Borg, Cy-borg & co
C'est chez Agate et que l'éditeur le catégorise de borg like c'est, au mieux, un raccourci discutable, comme faire ce rapprochement avec Death in Space (qui est pourtant issu du Stockholm Kartell pour le coup).Deadplayer a écrit : ↑ven. oct. 16, 2026 8:52 pm Une traduction borg de plus : Frontier Scum chez Arkhane. Financement en décembre.
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Endar
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Re: Mörk Borg, Pirate Borg, Cy-borg & co
J'étais surpris, surtout qu'Arkhane à déjà son western NuOSR, "La chair et le plomb", traduction de "We deal in lead"*, qui est très bien, malgré sa couverture française qui tue toute l'atmosphère insufflé par l'original.neuralnoise a écrit : ↑ven. oct. 16, 2026 11:57 pmC'est chez Agate et que l'éditeur le catégorise de borg like c'est, au mieux, un raccourci discutable, comme faire ce rapprochement avec Death in Space (qui est pourtant issu du Stockholm Kartell pour le coup).Deadplayer a écrit : ↑ven. oct. 16, 2026 8:52 pm Une traduction borg de plus : Frontier Scum chez Arkhane. Financement en décembre.
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*Dixit Steve McQueen dans les 7 mercenaires
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Re: Mörk Borg, Pirate Borg, Cy-borg & co
Très bien, à la lecture, j'suis d'accord.
Mais en jeu, faut vraiment que tout le monde ait les mêmes références à table.
J'ai joué avec des gens n'ayant aucune connaissance de la Tour Sombre, bah c'était pas foufou.
Le jeu donne l'impression de fournir tout le matos nécessaire, mais se révèle très léger je trouve.
J'ai passé un moment sympa, mais pas aussi bon qu'avec d'autres jeux plus 'clé-en-main'
Mais en jeu, faut vraiment que tout le monde ait les mêmes références à table.
J'ai joué avec des gens n'ayant aucune connaissance de la Tour Sombre, bah c'était pas foufou.
Le jeu donne l'impression de fournir tout le matos nécessaire, mais se révèle très léger je trouve.
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Re: Mörk Borg, Pirate Borg, Cy-borg & co
J'avais même pas penser à la tour sombre envoyant la tour VO, juste que c'était du cowboy et du medfan
Clairement, la couverture VF ne dit rien, c'est dommage
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DocteurQui
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Re: Mörk Borg, Pirate Borg, Cy-borg & co
Alors, j'annonce tout de suite la couleur, de Mörk Borg, je n'ai que le pdf de base, en anglais, que j'ai acheté à l'époque parce que ça faisait beaucoup de bruit, mais que je n'ai jamais pris de le temps de lire...
Maintenant, vu tous les univers qui débarquent en VF, je me dit qu'il serait plus que temps que je me penche dessus, mais avant tout, je me pose une question (via mon prisme D&D centrique) : Est ce que chaque bouquin (Mörk, Pirates, Cy, Ork, etc) est un jeu à part entière, ou est ce que ce sont des settings compatibles entre eux ?
Par exemple, est ce que je peux lancer une petite campagne façon multivers, piochant un one-shot de Mörk, enchainant avec un de Ork, puis un de Pirates, etc, en ayant un seul de ces livres de base, dont les règles seraient, grosso modo, les même avec de simples ajustements propres aux settings ; ou alors ça va au delà du simple moteur de jeu et il y a des différences véritablement impactantes entre chaque bouquin ?
Maintenant, vu tous les univers qui débarquent en VF, je me dit qu'il serait plus que temps que je me penche dessus, mais avant tout, je me pose une question (via mon prisme D&D centrique) : Est ce que chaque bouquin (Mörk, Pirates, Cy, Ork, etc) est un jeu à part entière, ou est ce que ce sont des settings compatibles entre eux ?
Par exemple, est ce que je peux lancer une petite campagne façon multivers, piochant un one-shot de Mörk, enchainant avec un de Ork, puis un de Pirates, etc, en ayant un seul de ces livres de base, dont les règles seraient, grosso modo, les même avec de simples ajustements propres aux settings ; ou alors ça va au delà du simple moteur de jeu et il y a des différences véritablement impactantes entre chaque bouquin ?
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Re: Mörk Borg, Pirate Borg, Cy-borg & co
@DocteurQui
Je dirais que cela dépend des Borgs, ils sont plus ou moins compatibles, suivant s'ils reprennent les codes de base de Mork Borg. Rien ne t'empèche d'essayer d'adapter des scenarios, mais les jeux ne sont pas concus comme des settings, et la compatibilité n'est pas leur but recherché.
Du point de vue des règles, la base c'est D20 +modif de caractéristique > 12.
Cependant le nom de caracs et les actions qu'elles régissent changent d'un borg à l'autre. Leur nombre peut ausi être différent.
Les omens (signes de la fin du monde), les classes de personnages et les incantations (magie ou technologie) sont totalement différenciés.
Parfois les règles sont aussi très éloignées. Par exemple les omens, l'armure et les classes de personnage sont absentes de Frontier Scum, remplacées par des règles spécifiques. Dans Death in Space, l'armure est une CA façon D&D et non un dé de réduction des dommages.
Ninja Borg reprend la présentation graphique des borgs, mais son moteur est totalement différent Dx < 11, de même que son background puisque les joueurs incarnent des héros surpuissants.
Ceci est basé sur les quelques borgs que j'ai lu, à savoir Mork Borg, Pirates, Ronin, Vast Grimm, Death in Space, Frontier Scum, Corp Borg et Ninja Borg.
Je dirais que cela dépend des Borgs, ils sont plus ou moins compatibles, suivant s'ils reprennent les codes de base de Mork Borg. Rien ne t'empèche d'essayer d'adapter des scenarios, mais les jeux ne sont pas concus comme des settings, et la compatibilité n'est pas leur but recherché.
Du point de vue des règles, la base c'est D20 +modif de caractéristique > 12.
Cependant le nom de caracs et les actions qu'elles régissent changent d'un borg à l'autre. Leur nombre peut ausi être différent.
Les omens (signes de la fin du monde), les classes de personnages et les incantations (magie ou technologie) sont totalement différenciés.
Parfois les règles sont aussi très éloignées. Par exemple les omens, l'armure et les classes de personnage sont absentes de Frontier Scum, remplacées par des règles spécifiques. Dans Death in Space, l'armure est une CA façon D&D et non un dé de réduction des dommages.
Ninja Borg reprend la présentation graphique des borgs, mais son moteur est totalement différent Dx < 11, de même que son background puisque les joueurs incarnent des héros surpuissants.
Ceci est basé sur les quelques borgs que j'ai lu, à savoir Mork Borg, Pirates, Ronin, Vast Grimm, Death in Space, Frontier Scum, Corp Borg et Ninja Borg.
Apparently you can take the boy out of the dungeon, but you can't take the dungeon out of the boy
(knights of the dinner table #73)
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DocteurQui
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Re: Mörk Borg, Pirate Borg, Cy-borg & co
Merci, ça m'aide déjà beaucoup !
Au final, les jeux Borg (toujours via un prisme D&D centrique) sont des jeux 'Basé sur l'OGL' et non pas des jeux 'Estampillés 5E', ou ici Borg en l’occurrence.
Du coup je vais devoir me pencher sérieusement sur leur cas, mais au moins j'ai l'impression d'y voir plus clair.
Au final, les jeux Borg (toujours via un prisme D&D centrique) sont des jeux 'Basé sur l'OGL' et non pas des jeux 'Estampillés 5E', ou ici Borg en l’occurrence.
Du coup je vais devoir me pencher sérieusement sur leur cas, mais au moins j'ai l'impression d'y voir plus clair.
"On n'arrête pas de jouer parce qu'on devient vieux ; on devient vieux parce qu'on arrête de jouer."
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