Bonjour, j'ai créé un jeu de rôles solo, entièrement en local, sous windows, le maitre de jeu est l'IA, pilotée par open router (ce qui permet une grande variété de modèles et le changement de modèle en cours de jeu avec le choix du meilleur rapport qualité/prix) et donc sans abonnement (on ne paye que ce que l'on joue).
Le jeu est en phase de développement terminale et je cherche des testeurs intéressés.
C'est d'abord un moteur qui permet en théorie l'adaptation de beaucoup de jeux. Actuellement il comprend trois jeux de campagnes originaux (1900 - complet avec un monde et des personnages et plusieurs campagnes jouables avec des personnages, prétirés ou créés par le joueur - Les années folles encore en développement - Enola Holmes assez avancé) il comprend aussi le jeu Maléfices avec une trentaine d'aventures et des aventures originales (je ne distribuerais que les originales pour cause droits d'auteur) - le jeu hurlements (avec les mêmes restrictions que Maléfices) et un nouveau jeu de cape et d'épée fantaisy : 1633 — Annus Draconum librement inspiré de Pierre Pevel, en développement
ce que permet mon jeu : jouer bien sûr avec mémoire continue (par fichiers, pas par IA) immense liberté (on peut discuter avec A. Jarry ou Arsène Lupin ...). Un système atelier permet en cours de partie de tout modifier sauf les règles (personnages, lieux, objets)
Créer ses propres scénarios et campagnes, transformer ses parties en livre.
Cerise sur le gâteau il contient un éditeur de livres pour les futurs écrivains assez semblable à Scrivener
Jeu de rôle solo avec assistance de l'IA
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Iphigénie
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- Olivier Fanton
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Re: Jeu de rôle solo avec assistance de l'IA
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