CR D&D4 : Bast des Kobb + modules H1 & H2 (spoilers)
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Re: CR D&D4 : Bast des Kobb + modules H1 & H2 (spoilers)
va falloir patienter encore un peu pour Maldo l'Epique ... mais il claque pas mal !
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Alahel, c'est le Eric Zemmour du Jeu de Rôle !!!
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Re: CR D&D4 : Bast des Kobb + modules H1 & H2 (spoilers)
On reprend demain (enfin ce soir !) et on fini pour de vrai ce coup ci Le Labyrinthe du Pic du Tonnerre.
J'ai comme l'impression qu'on va m'attendre sur les défis de compétences ...
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Re: CR D&D4 : Bast des Kobb + modules H1 & H2 (spoilers)
Caramba , Encore Raté.Alahel a écrit :On reprend demain (enfin ce soir !) et on fini pour de vrai ce coup ci Le Labyrinthe du Pic du Tonnerre.
J'ai comme l'impression qu'on va m'attendre sur les défis de compétences ...
Nain, et bizarrement, je commence à me lasser de D&D4
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Re: CR D&D4 : Bast des Kobb + modules H1 & H2 (spoilers)
Hier je crois qu'on a cassé Alahel et DD4 
Conclusions de fin de partie, en vrac
"en fait plus vous grossissez moins je m'amuse"
"DD4 passé le niveau 5 c'est plus jouable"
"on a pas encore fini ?"
"il est quelle heure là ?"
"Déjà !?"
"Avant on faisait du roleplay, maintenant c'est que de la tactique"
"je vous préviens si on refait des niveaux 1 je saute par la fenêtre !"
"(nom d'un univers de jeu pour DD4) c'est le genre d'univers que j'aurais pondu à quatorze ans tu vois, alors jouer là-dedans"
"Moi quand je fais jouer, je dis qu'une seule chose de la partie : qu'est-ce que vous faites ? Après, je me repose"
"Je lancerais bien deux campagnes en alternance"
"Bon ben on en rediscute dans deux semaines, après avoir fini le H2"

Conclusions de fin de partie, en vrac
"en fait plus vous grossissez moins je m'amuse"
"DD4 passé le niveau 5 c'est plus jouable"
"on a pas encore fini ?"
"il est quelle heure là ?"
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"Avant on faisait du roleplay, maintenant c'est que de la tactique"
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Re: CR D&D4 : Bast des Kobb + modules H1 & H2 (spoilers)
J’interprète peut-être mal vos deux derniers messages, mais si y’a un peu d’usure, faites un pause rafraichissante avec un jeu absurde (Post Mortem ou Donjons Louforcs), ça requinque croyez-moi !
Expliquer une blague, c'est comme disséquer une grenouille. On comprend le mécanisme, mais elle n'y survit pas (Mark Twain, un peu modifié)
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Re: CR D&D4 : Bast des Kobb + modules H1 & H2 (spoilers)
En fait, on tend plus actuellement vers un JDP tactique ou un wargame.
Ok on s'est amusés avec des défis de compétences, un poil de roleplay, mais la baston finale nous a pris une plombe, est mal engagée et on n'a pas pu la finir.
Et clairement, gérer un jeu tactique, c’est pas forcément folichon.
Il y a d'autres propositions, dont refaire un campagne au niveau 1. Là, je me jette par la fenêtre avec un joueur pris au hasard et le MJ.
J'ai envie d’héroïsme, pas de "hum ok, on finit tous KO a la fin, sauf un qui a 2 PV et qui tue le grand Méchant" .
Une fois oui, mais pas a chaque fois.
Nain, qui critiquera au calme.
Ok on s'est amusés avec des défis de compétences, un poil de roleplay, mais la baston finale nous a pris une plombe, est mal engagée et on n'a pas pu la finir.
Et clairement, gérer un jeu tactique, c’est pas forcément folichon.
Il y a d'autres propositions, dont refaire un campagne au niveau 1. Là, je me jette par la fenêtre avec un joueur pris au hasard et le MJ.
J'ai envie d’héroïsme, pas de "hum ok, on finit tous KO a la fin, sauf un qui a 2 PV et qui tue le grand Méchant" .
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Re: CR D&D4 : Bast des Kobb + modules H1 & H2 (spoilers)
on passe par emails ?
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Re: CR D&D4 : Bast des Kobb + modules H1 & H2 (spoilers)
Dommage, parce que c’était un super souvenir en ce qui me concerne et ça colle assez avec une certaine approche du dungeon crawling et de l’héroïsme.nain vité a écrit :J'ai envie d’héroïsme, pas de "hum ok, on finit tous KO a la fin, sauf un qui a 2 PV et qui tue le grand Méchant".
Bref, il vous manquait un Brandis

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Si je n'écris pas en vert, ce ne sont que mes opinions personnelles, rien à voir avec mon rôle de modérateur.
Modo de Schrödinger : odieux fakiste ultraliberal mascu pour les uns, féminazgûl·e de la bien-pensance pour les autres.
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Re: CR D&D4 : Bast des Kobb + modules H1 & H2 (spoilers)
Heu juste pour me corrigé hein, je ne vise surtout pas le MJ qui fait un très bon boulot, c'est un ressenti personnel.
et quand je dis :"Il y a d'autres propositions, dont refaire un campagne au niveau 1. Là, je me jette par la fenêtre avec un joueur pris au hasard et le MJ."
j'ai oublié un smiley genre
Merci de ne pas croire que je vise Alahel, ce n'est pas mon intention.
Mea culpa.
Nain.
et quand je dis :"Il y a d'autres propositions, dont refaire un campagne au niveau 1. Là, je me jette par la fenêtre avec un joueur pris au hasard et le MJ."
j'ai oublié un smiley genre

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Mea culpa.
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Re: CR D&D4 : Bast des Kobb + modules H1 & H2 (spoilers)
Clair que Brandis nous à manquer ! Même Arkazam, c'est dire...
Comme d'hab', tactiques de merde de notre part + dés pourries + adversaires sacs à pvs.
Comme d'hab', on s'est bien marré.
Mais on finit le H2, on va pouvoir faire du jdr.

Comme d'hab', tactiques de merde de notre part + dés pourries + adversaires sacs à pvs.
Comme d'hab', on s'est bien marré.
Mais on finit le H2, on va pouvoir faire du jdr.

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"...the world's logic is pulpish at one end, nightmarish on the other, and fairy-talish in the middle." ZakS
we don't explore characters, we explore dungeons
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Re: CR D&D4 : Bast des Kobb + modules H1 & H2 (spoilers)
Suite à la fin du H2, nous sommes vaillamment parti à l'assaut (ou plutôt à la Conquête) du Val Sanglant, histoire de quitter les bas-fonds donjonnesques, peuplés de monstres, de portes et de trésors (trop peu parait-il). De l'équipe initiale, beaucoup on décider de prendre leur retraite, pour se consacrer, via un nouvel avatar, aux contrées exotiques d'Alkemy. Ainsi, Brandis est retourné à ses 1ers amours, et a retrouvé la vie simple de forgeron à laquelle il avait toujours aspiré. Marschmallow quand a elle, a enfin repris la piste de son mentor, sans trop se faire d'illusion sur ses chances de le retrouver en vie (maudit Olomé, tout est de ta faute !!!). Maldoran, après avoir empoché la récompense, a profiter de la nuit pour quitter ses compagnons et s'adonner à ses sombres passions ... et nous avons un petit nouveau à la table, le sieur Nichal
. Une séance plutôt axée roleplay, sur fond de politique, et qui nous a permis de découvrir deux nouveaux personnages.
CR pour rentrer dans les détails sous peu.

CR pour rentrer dans les détails sous peu.
Dernière modification par Alahel le sam. janv. 23, 2010 9:49 am, modifié 1 fois.
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Re: CR D&D4 : Bast des Kobb + modules H1 & H2 (spoilers)
Le CR dois couvrir la fin du 1 er étage du donjon , la baston finale, et le retour, plus les évènements de hier soir.
Tu as du boulot.
Si tu veut un coup de main, hésite pas
Nain.
Tu as du boulot.
Si tu veut un coup de main, hésite pas
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Re: CR D&D4 : Bast des Kobb + modules H1 & H2 (spoilers)
J'ai du mal à suivre (c'est tous ces CR en retard j'en suis sûr
) et du coup je suis preneur d'une précision... Tu as scindé ton groupe en deux tables, une qui jouer sur Mornéa les scénars officiels Alkemy, et une qui joue du matos Pathfinder sur Eberron ?
Ou bien je synthétise abusivement des éléments épars et des envies du moment ?

Ou bien je synthétise abusivement des éléments épars et des envies du moment ?

But soon the flames will fade, and only dark will remain.
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Re: CR D&D4 : Bast des Kobb + modules H1 & H2 (spoilers)
T'as moitié bon !
Vu la taille du groupe historique, et les envies diverses des uns et des autres (et du MeuJeu !), nous avons monté 2 campagnes.
On continue la campagne canal historique, mais en délaissant les couloirs sombres et tortueux des scénars officiels wizards pour la (re)conquête du Val Sanglant (un scénario Pathfinder), et on met en place ce soir notre deuxième campagne, qui va s'exotiser un peu chez les furries d'Alkemy, et visiter Mornea au gré des scénarios officiels.
Eberron est pour le moment un fantasme, mais qui prendra vie sous l'impulsion de ma boulimie DDesque un de ces jours ('tain et Dark Sun qui se rapproche !)
Vu la taille du groupe historique, et les envies diverses des uns et des autres (et du MeuJeu !), nous avons monté 2 campagnes.
On continue la campagne canal historique, mais en délaissant les couloirs sombres et tortueux des scénars officiels wizards pour la (re)conquête du Val Sanglant (un scénario Pathfinder), et on met en place ce soir notre deuxième campagne, qui va s'exotiser un peu chez les furries d'Alkemy, et visiter Mornea au gré des scénarios officiels.
Eberron est pour le moment un fantasme, mais qui prendra vie sous l'impulsion de ma boulimie DDesque un de ces jours ('tain et Dark Sun qui se rapproche !)
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Re: CR D&D4 : Bast des Kobb + modules H1 & H2 (spoilers)
Ok merci 

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