Burning Wheel, Mouse Guard & Burning Empire
- Yragaël
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Re: Burning Wheel, Mouse Guard & Burning Empire
Pfff. Pourquoi attendre la prochaine paye? Fait comme moi, mange des pattes!
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Re: Burning Wheel, Mouse Guard & Burning Empire
Je mange déjà des pattes.Yragaël a écrit :Pfff. Pourquoi attendre la prochaine paye? Fait comme moi, mange des pattes!
Même que j'ai loupé certaines promos qui me faisaient envie....
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Re: Burning Wheel, Mouse Guard & Burning Empire
Eh au fait c'est quoi le meilleur moyen de rentrer en contact avec le Sieur Crane ? J'ai essayé via Twitter et via le formulaire de contact du site de Burning Wheel, mais rien du tout, vous avez une autre piste ?
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Re: Burning Wheel, Mouse Guard & Burning Empire
Son forum, tout bêtement ?
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Alors le combat tactique, ce n'est pas du jeu de rôles, parce que tu ne joues pas un rôle, mais c'est du Advanced Squad Leader - Loris
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Re: Burning Wheel, Mouse Guard & Burning Empire
le fofo de BW, effectivement, il répond rapido à ses MP.Footbridge a écrit :Eh au fait c'est quoi le meilleur moyen de rentrer en contact avec le Sieur Crane ? J'ai essayé via Twitter et via le formulaire de contact du site de Burning Wheel, mais rien du tout, vous avez une autre piste ?
(contrairement à ce que tout le monde soupçonne, je n'ai PAS son numéro de portable perso. Non, non)
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Re: Burning Wheel, Mouse Guard & Burning Empire
Tu passes une énorme commande. Comme elle va se planter sur le calcul des frais de port, il te contactera directement par mail.Footbridge a écrit :Eh au fait c'est quoi le meilleur moyen de rentrer en contact avec le Sieur Crane ? J'ai essayé via Twitter et via le formulaire de contact du site de Burning Wheel, mais rien du tout, vous avez une autre piste ?

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Re: Burning Wheel, Mouse Guard & Burning Empire
Merci je vais essayer via le forum.
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Re: Burning Wheel, Mouse Guard & Burning Empire
Est-ce que quelqu'un a lu l'adventure burner et à un avis à ce propos? Je voudrais savoir ce qu'il vaut (avec toute la subjectivité que cela demande) avant de craquer.
Rien à voir, mais il n'est plus possible de passer par IPR pour avoir la série de BW? Moi qui voulait centraliser les frais de port pour l'achat éventuel de l'adventure burner et d'apocalypse world, je vais me retrouver avec de multiples commandes parallèles.
Rien à voir, mais il n'est plus possible de passer par IPR pour avoir la série de BW? Moi qui voulait centraliser les frais de port pour l'achat éventuel de l'adventure burner et d'apocalypse world, je vais me retrouver avec de multiples commandes parallèles.
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Re: Burning Wheel, Mouse Guard & Burning Empire
Je ne sais pas pour IPR, mais Leisure Games en Angleterre a, je crois, toute la série des BW (excepté l'Adventure Burner, mais je ne vois pas pourquoi il ne l'aurait pas un jour...d'ailleurs ils devraient pouvoir te renseigner à ce propos) et ont Apocalypse World en pré-commande.Muad'Dib a écrit : Rien à voir, mais il n'est plus possible de passer par IPR pour avoir la série de BW? Moi qui voulait centraliser les frais de port pour l'achat éventuel de l'adventure burner et d'apocalypse world, je vais me retrouver avec de multiples commandes parallèles.
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- Yragaël
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Re: Burning Wheel, Mouse Guard & Burning Empire
BW: j'ai une question à propos de l'attribut émotionnel Greed. Page 67 du Character Burner, dans le chapitre Fuel is fire, il est dit:
C'est clair comme question?
Donc, si j'ai bien compris, en brûlant un point de Persona le joueur peut prendre autant de dé qu'il désire dans son attribut Greed pour l'additionner à un test. Jusque là ça va. Ce que je ne comprends pas c'est "greed is incrementally increased". Est ce que ça veut dire que Greed augmente automatiquement d'un dé ou est-ce qu'il augmente d'un nombre de dés égale aux dés que l'on aura choisi de mettre dans un test?Doing so allows the player to add any amount of dice from his Greed exponent to an ability test.The dice act like Persona point artha spent on a test, but there is a consequence - Greed is incrementally increased.
C'est clair comme question?

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Re: Burning Wheel, Mouse Guard & Burning Empire
J'ai à peine commencé. C'est assez enthousiasmant.Muad'Dib a écrit :Est-ce que quelqu'un a lu l'adventure burner et à un avis à ce propos? Je voudrais savoir ce qu'il vaut (avec toute la subjectivité que cela demande) avant de craquer.
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Re: Burning Wheel, Mouse Guard & Burning Empire
Ni l'un, ni l'autre. Le nombre de dés utilisé servira "d'étalon" pour l'avancement de Greed (un gain d'expérience) comme expliqué juste après (tjrs p67) :Yragaël a écrit :Est ce que ça veut dire que Greed augmente automatiquement d'un dé ou est-ce qu'il augmente d'un nombre de dés égale aux dés que l'on aura choisi de mettre dans un test?
Geed and Advancement
Tests for advancement of Greed earned when the player spends a Persona point to Fuel the Fires, ...etc
Anytime dice are added from Greed to another ability, it count as a test for Greed. Compare the dice added to your current Greed exponent. The dice used count as the obstacle of the Greed test for advancement
Membre (anonyme) de l'ABA... ...et co-fondateur, aussi.
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Re: Burning Wheel, Mouse Guard & Burning Empire
j'ai fini de lire l'Adventure Burner (à 2-3 pages près) et évidemment c'est vraiment de la balle. 
Pour un (relativement) Burning routard comme moi, cela met en forme des tendances que j'avais fini par capter à la pratique et ça donne un "schéma directif" global du gameplay version BW, une sorte de clarification de la "philospohie de jeu" derrière les règles. J'ai aussi découvert d'autres strates plus profondes à cette vaste mécanique aux éléments interdépendants avec plaisir.
Pour le débutant que je fus, je me dis que j'aurais été vachement content d'avoir ce bouquin entre les mains dès mes premiers pas avec BW; il y a de la reformulation de points de règles salvatrice, l'explication de trucs obscurs, le développement de points précis, etc... C'est très didactique et très honnête aussi. On voit que le colletif d'auteurs (l'AdBu a été écrit à plusieurs mains) a pris en compte énormément de remarques, critiques et questions de la part des joueurs ces 5 dernières années pour monter leur bouquin. Ils disent que parfois ils ont planté leur lectorat en formulant mal une règle, ou qu'un point spécifique est carrément à laisser tomber. Parfois ils admettent que la règle est lourde mais plutôt que de s'adonner à la facilité habituelle des auteurs (genre l'insupportable; "si ça vous plaît pas, laissez tomber la règle, c'est votre jeu après tout, ayez du fun !"), ils expliquent le pourquoi du comment et le bénéfice qu'on peut tirer à se donner un peu de mal à l'appliquer. Il y a beaucoup d'exemples réels tirés des campagnes du BWHQ permettant d'illustrer ces points nodaux.
Après on aime ou on aime pas, mais perso je trouve cette démarche très intègre même si je ne suis pas toujours d'accord avec les auteurs. Le Fight! restera le Fight! mais il se justifie pleinement (et ils donnent quelques trucs et raccourcis pour le rendre plus digeste).
Tout le paradoxe est là: sans doute plus de gens auraient trouvé BW plus abordable techniquement avec l'AdBu à disposition peu de temps après le LdB mais ce "Guide du joueur/MJ" n'aurait pas été si pertinent et si complet s'il n'avait pas bénéficié de 5 ans de retours et de playtests en conditions réelles par le public a posteriori (parce-que le BWHQ avait rudement testé AVANT de sortir BW). Vraiment, un chouette bouquin qui clôt magistralement la série BW, puisqu'il sera le 5ème et dernier barreau de la roue enflammée incomplète.
EDIT: au fait, 50% du bouquin se rapporte à ce que je viens d'écrire (commentaires et éclaircissements des règles); les 50% restant contiennent 3 scénars didactiques permettant chacun d'introduire les concepts BW pas à pas (en jouant le 1er on abordera les BITs et le Fight et le DoW, le 2nd met en jeu les interactions sociales à coups de cercles et resources, le 3è est un micro-dungeon très free form permettant d'y mettre ce qu'on veut); il y a une sorte de World Burning (ou comment mettre l'imaginaire de toute la table au service de votre future campagne); comment écrire ses Beliefs et les mettre en jeu, etc...

Pour un (relativement) Burning routard comme moi, cela met en forme des tendances que j'avais fini par capter à la pratique et ça donne un "schéma directif" global du gameplay version BW, une sorte de clarification de la "philospohie de jeu" derrière les règles. J'ai aussi découvert d'autres strates plus profondes à cette vaste mécanique aux éléments interdépendants avec plaisir.
Pour le débutant que je fus, je me dis que j'aurais été vachement content d'avoir ce bouquin entre les mains dès mes premiers pas avec BW; il y a de la reformulation de points de règles salvatrice, l'explication de trucs obscurs, le développement de points précis, etc... C'est très didactique et très honnête aussi. On voit que le colletif d'auteurs (l'AdBu a été écrit à plusieurs mains) a pris en compte énormément de remarques, critiques et questions de la part des joueurs ces 5 dernières années pour monter leur bouquin. Ils disent que parfois ils ont planté leur lectorat en formulant mal une règle, ou qu'un point spécifique est carrément à laisser tomber. Parfois ils admettent que la règle est lourde mais plutôt que de s'adonner à la facilité habituelle des auteurs (genre l'insupportable; "si ça vous plaît pas, laissez tomber la règle, c'est votre jeu après tout, ayez du fun !"), ils expliquent le pourquoi du comment et le bénéfice qu'on peut tirer à se donner un peu de mal à l'appliquer. Il y a beaucoup d'exemples réels tirés des campagnes du BWHQ permettant d'illustrer ces points nodaux.
Après on aime ou on aime pas, mais perso je trouve cette démarche très intègre même si je ne suis pas toujours d'accord avec les auteurs. Le Fight! restera le Fight! mais il se justifie pleinement (et ils donnent quelques trucs et raccourcis pour le rendre plus digeste).
Tout le paradoxe est là: sans doute plus de gens auraient trouvé BW plus abordable techniquement avec l'AdBu à disposition peu de temps après le LdB mais ce "Guide du joueur/MJ" n'aurait pas été si pertinent et si complet s'il n'avait pas bénéficié de 5 ans de retours et de playtests en conditions réelles par le public a posteriori (parce-que le BWHQ avait rudement testé AVANT de sortir BW). Vraiment, un chouette bouquin qui clôt magistralement la série BW, puisqu'il sera le 5ème et dernier barreau de la roue enflammée incomplète.
EDIT: au fait, 50% du bouquin se rapporte à ce que je viens d'écrire (commentaires et éclaircissements des règles); les 50% restant contiennent 3 scénars didactiques permettant chacun d'introduire les concepts BW pas à pas (en jouant le 1er on abordera les BITs et le Fight et le DoW, le 2nd met en jeu les interactions sociales à coups de cercles et resources, le 3è est un micro-dungeon très free form permettant d'y mettre ce qu'on veut); il y a une sorte de World Burning (ou comment mettre l'imaginaire de toute la table au service de votre future campagne); comment écrire ses Beliefs et les mettre en jeu, etc...
Dernière modification par Udo Femi le lun. août 30, 2010 10:30 am, modifié 1 fois.
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Re: Burning Wheel, Mouse Guard & Burning Empire
J.O. a écrit :Ni l'un, ni l'autre.

Aaah ok ok ok ! Ayé j'ai compris. La prochaine fois j'essaye de mieux mettre mes yeux.J.O. a écrit :Le nombre de dés utilisé servira "d'étalon" pour l'avancement de Greed (un gain d'expérience) comme expliqué juste après (tjrs p67) :
Geed and Advancement
Tests for advancement of Greed earned when the player spends a Persona point to Fuel the Fires, ...etc
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Yragaël, heureux.
..... si quelqu'un veut bien m'offrir Freeport, là je serais entièrement comblé
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