Jour 86
Augustin pense que ces îles pourraient être des Traîtres Récifs de Hautemer, un peu à l’écart des courants. Ca expliquerait qu’ils soient un peu moins usés et que de la végétation ait pu s’installer. C’est vrai que chaque île est ridiculement petite. Si la mer était plus haute de quelques mètres, elles ne seraient que des récifs.
Si c’est vrai, c’est une découverte importante. Ca voudrait dire que nous avons trouvé une passe entre les Traitres Courants et les Vents de l’Este Tourbillonnants. Nous pourrions aller et venir à notre guise vers ce nouveau continent…
Worldbuilding pour la Campagne des armateurs
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Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs
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Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs
Jour 88
Nous avons repris notre route et la routine s’installe de nouveau. Nous savons que nous allons devoir faire la plus grande étape sans escale de notre voyage.
Les nuages forment des silhouettes étranges dans le ciel du nord. Pas de doute, nous sommes proches des Vents, mais trop au sud pour qu’ils nous attrapent. Serait-il possible qu’un événement naturel inconnu les ait poussés trop au sud lors de notre voyage aller ?
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Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs
Jour 93
Pas de doute, nous sommes de nouveau sur la carte du monde connu. Notre cap nous amène aux Terres sous le Vent. Nous y serons dans quelques jours. Pas question de tenter un retour directement à Passelac. Nous avons besoin de vraie nourriture et nous avons toujours une partie de notre cargaison à livrer !
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Re: Worldbuilding pour la Campagne des armateurs
Cela clôt le journal de bord de la Fierté de Felten.
Avec le journal de bord se trouve une carte (non reproduite) avec le chemin du retour et des hypothèses quant au tracé de la route aller, que seuls les personnages marins peuvent comprendre.
Prochaine étape, les investisseurs avec qui les PJ ont discuté de la création de la nouvelle Maison de Commerce.
Avec le journal de bord se trouve une carte (non reproduite) avec le chemin du retour et des hypothèses quant au tracé de la route aller, que seuls les personnages marins peuvent comprendre.
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