Ils étaient excellents les scénars Dark Earth. Diversifiés, construits comme une mini-campagne permettant non seulement de découvrir progressivement le cadre de jeu au fil des suppléments mais aussi les secrets de l'univers, bref c'était du très bon boulot. personnellement il n'y avait guère eu que la campagne de la Croisade de la Ville-Mouvement pour laquelle j'avais eu un ressenti en demi-teinte à l'époque : C'était certes bien écrit et ça promettait nombre de moments d'anthologie, mais ça restait malgré tout une campagne de voyage, et comme tout scénar de voyage, on était donc sur des rails (même si les auteurs s'étaient évertués à multiplier les cas de figure pour estomper au max le dirigisme inhérent à ce type de campagne).
Donc ouais, il y avait bien un pnj qui en savait beaucoup et qui lâchait peu d'infos en retour, servant de donneur de missions plus ou moins agaçant le temps de quelques scénars. Jusqu'à ce qu'on (les pjs) comprenne pourquoi il agissait comme ça. Et que les multiples pièces du puzzle géant qu'était ce jeu commencent à s'agencer. Alors la perception qu'on avait de ce pnj changeait, le rendant du coup nettement moins horripilant. Ma table de l'époque avait fini par l'adorer, ce pnj.
Après, comme si bien dit plus haut, des goûts et des couleurs hein, aussi.
