J'ai trouvé un article intéressant qui recoupe la méthode des Dungeon starters de Dungeon World ou des Mystère pour la route de MOTW :
Levi Gilbert, 2022 : Situational Design for TTRPG Adventures
Par contre en creusant la source (un bouquin que je n'ai pas à 60 $...), il me semble que c'est plus l'interprétation personnelle de Lévi Gilbert que la théorie d'Upton.
cf.
Bah, dans un jeu post apo, compter les munitions c'est un grand classique et c'est pas déconnant. MYZ le fait aussi et ça n'en fait pas un monstre de complexité
La cuisine rôliste du Selpoivre (World of Lies, Dead Dice...)
Membre de la LLDT, la Ligue Lyonnaise des Détournements de Threads · Binouzeur Casusien itinérant · Avatar du mauvais goût cinématographique · Joueur de Magic en Commander multi occasionnel et accroc à VTES Modère en vert
Samedi à 16h00 je propose un atelier de co-création pour un pbta basé sur les œuvres de Jules Verne.
L'idée est de dépoussiérer les bribes déposées dans le Petit guide de bricolage de votre apocalysperie maison (https://la-caravelle.itch.io/guide-pbta). Ou de tout changer !
Le brainstorming a donné un bel impetus à ce projet avec quelques personnes motivées. Si cela vous intéresse, vous pouvez nous rejoindre sur Discord : https://discord.gg/TWRfMzuJPd
Après presque 3 ans de conception je lance avec mon comparse Fabien : Mysteria 1920. Un jeu narratif guidé par des cartes à MJ tournant, avec une forte influence PbtA, où l'on joue des occultistes dans la France des années folles. Nous avons le plaisir de travailler avec Benoit Ciarlo pour les illustrations qui nous permet de donner corps au monde et à chaque cartes du jeu.
"Débouler chez des inconnus, de préférence bien plus faibles que soi, les menacer, les tuer pour leur voler leurs biens... c'est vrai qu'à donj, ça n'irait choquer personne ; tout au plus on dirait qu'il y a un problème équilibrage dans l'opposition." Capitaine Caverne 11/12/16
paul moud ubid a écrit : ↑mar. nov. 25, 2025 11:59 am
pas sûr que ca me plaise... j'ai l'impression qu'on revient un peu à du tradi, où on compte les munitions ... quelqu'un a jeté un coup d'oeil ?
Au contraire, si les munitions sont une pénurie (0 ou 1, 2 grand max), ça rend le jeu moins violent niveau arme à feu et plus dans la lutte de pouvoir: avoir un gun te transforme en pseudo dieu capable de vie et de mort.
paul moud ubid a écrit : ↑mar. nov. 25, 2025 11:59 am
pas sûr que ca me plaise... j'ai l'impression qu'on revient un peu à du tradi, où on compte les munitions ... quelqu'un a jeté un coup d'oeil ?
Au contraire, si les munitions sont une pénurie (0 ou 1, 2 grand max), ça rend le jeu moins violent niveau arme à feu et plus dans la lutte de pouvoir: avoir un gun chargé te transforme en pseudo dieu capable de vie et de mort.