Je m'essaye à la création d'un jdr solo en me basant sur tout un tas de choses qui existe mais sans table aléatoire si ce n'est l'oracle pour la réussite ou l'échec. Brièvement, dans l'ordre ça donne ça:
- utiliser un système générique léger basé sur:
- FU, FU 2 béta, Egregore, FKR, Push, Triple O: pour la création de personnage et la résolution de situations tendues ou ayant une issue incertaine,
- Blade in the Dark, Everspark: pour ce qui est des horloges,
- FU, FU 2 béta, Egregore, FKR, Push, Triple O: pour la création de personnage et la résolution de situations tendues ou ayant une issue incertaine,
- choix d'univers (SF, horreur, enquête, cosy...) et du ton (sérieux, pulp, toons...),
- choix du lieu:
- huis clos: un seul lieu,
- linéaire: les lieux s'enchaînent dans un ordre précis,
- limité: il est possible de passer par une pièce et en éviter d'autres (il y a plein de plans en ligne), mais le personnage reste dans un endroit défini comme un vaisseau, une maison...
- ouvert: exemple plan d'une ville comme Arkham,
- huis clos: un seul lieu,
- création d'une intrigue, une mission, une quête...
- prévoir la durée de la partie et ou le nombre de scènes,
- création du personnage: l'univers, le ton et la mission facilitent la création du personnage,
- jouer scène (souvent un lieu par scène), qui doit soit:
- donner quelque chose, indice, information etc au personnage,
- avoir un but amenant à la scène suivante,
- ouvrir une ou plusieurs horloges poussant le personnage vers une autre scène (ex: l'aventurier a mis le pied sur une dalle qui a déclenché ce bruit d'eau de moins en moins lointain et de plus en plus fort => horloge sur le temps pour que l'eau emporte tout dans la pièce),
- être un donjon en 5 pièces.
- donner quelque chose, indice, information etc au personnage,
Je trouve que les horloges et le Triple O de Cezar Capacle, qui nous met dans la position d'un MJ, aident beaucoup. Voici un résumé de Triple O tiré:
"Le nom « Triple-O » repose sur trois réactions possibles face à une situation donnée :
• The Obvious (L'Évident) : la réaction logique et attendue qu'aurait le personnage dans ce contexte.
• The Option (L'Option) : une alternative raisonnable mais différente.
• The Odd (L'Inattendu / L'Étrange) : une réaction surprenante, absurde ou inattendue qui amène du chaos ou de la nouveauté."
Autre aide, un lieu peut avoir un but précis et donc donner un but au personnage pour faire ou trouver quelque chose: salle de commande dans un vaisseau, hangar.
Je ne suis pas certain que ça t'aide...
