Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
- Ange Gardien
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Fonce, mais il faudrait alors que je te parle d'une intrigue dans l'intrigue, de faux semblants, de manipulations, d'entourloupes pour faire croire que...
Les pjs sont peut-être manipulés à fond pour croire à cette légende du doppelganger et oublier de regarder ailleurs...
Quoi qu'il en soit, la nature de la menace présentée aux pjs peut-être la suivante :
- le doppelganger consomme le coeur de sa proie (l'âme donc) et peut prendre le visage, la voix, les manières, les souvenirs de sa copie, le seul moyen alors pour le repérer est de projeter de la lumière sur lui pendant la nuit pour voir s'il reflète celle-ci comme les yeux d'un chat et le seul moyen de le tuer, c'est une dague en argent ou en fer météoritique dans le coeur.
- le sans visage, un type issu d'une secte de changeur de visage / assassin pratique son art en consommant une relique de doppelganger (un peu de cuir, un peu de fluide) mais ce dernier se fait de plus en plus rare. Dans le parcours des pjs, il y a eu peut-être trois parties en présence : des assassins servant le doppelganger, le doppelganger, des assassins contre le doppelganger.
- un démon (lui pour le coup, avec la capacité de posséder ses victimes) a fait croire qu'il y a un doppelganger ou a pointé la direction vers un doppelganger ou un assassin qu'il veut voir mourir ou qu'il place en tant que chèvre afin de pouvoir lui s'infiltrer au coeur de l'organisation des pjs.
- une secte d'empoisonneurs / drogueurs qui a les moyens d'avoir manipulé quelques pnjs (hypnose, transe, versement financiers) pour pointer les pjs (comme l'histoire du démon) vers un truc fantastique qui va les pousser à vouloir en apprendre plus justement, et donc leur faire ouvrir des portes qui seront ouvertes aussi pour les pnjs qui ont décidé de voler le savoir ancestral de la famille des pjs... Il faut aussi savoir que les pjs ont découvert un bouquin qui les désigne comme les 7 aspects du dieu "matériel", donc lié en partie au mal, opposé au 7 aspects du dieu spirituel, donc lié au bien. Si dans le trône de Fer les sept sont 7 figures d'un dieu unique, j'ai choisi un schisme cathare, il y a deux aspects du dieu unique pour moi, à la sauce cathare, et donc le dieu matériel est divisé en guerre, famine, pestilence, mort, ruine, colère de la terre et folie. Mais pareil, on essaie peut-être de vouloir faire croire des trucs aux pjs pour qu'ils mènent des enquêtes dans des directions qu'ils n'auraient pas prises et découvrent des secrets de famille qui auraient dû rester endormis (j'ai envie de jouer sur l'ego des joueurs lorsqu'ils croient leur personnage "élu")...
En tant que maître de jeu, j'ai joué avec des situations, des faux semblants sans rien montrer d'évident, des pnjs parlant de la légende et les joueurs n'étant confrontés qu'à deux cadavres pour l'instant et à un type que trois personnes auraient aperçu après sa mort.
Trois personnes qui pourraient être de mèche avec le démon ou vrai doppelganger pour cacher sa véritable piste.
Mais bref, j'aime aussi l'idée que les pjs, qui ont cherché dans les légendes, croient ce qui est marqué dedans... Et si le doppelganger n'avait pas forcément besoin du coeur de ses victimes, hein ? Le coeur, c'est pour copier l'âme, sans le coeur, il pourrait se contenter de copier juste les traits et noyer le poisson. Et si on avait omis le fait qu'en retirant la dague en argent ou fer du coeur du doppelganger on le ramenait à la vie ?
Mais bref. Pour l'instant, les choses en sont là... Je n'ai rien décidé... Et dans l'ABSOLU, je voudrais pouvoir laisser le flou sur plusieurs choses, que plusieurs explications puissent être possibles côté pj et qu'ils fassent leur choix eux-mêmes...
J'aime ce trouble parfois de ne pas savoir aussi quand tu es mj.
Je sais la fin d'une série d'épisodes (j'ai des images d'un monastère dévasté), j'ai des clés dans la chronique (une ou deux prophéties, la religion), je sais certains qui en veulent au clan des pjs, mais les méthodes et moyens employés, ça... Et pour garder une partie du mystère, le bon truc est de connaître le fait qu'il y ait des antagonistes mais de laisser plusieurs explications possibles quant à ce qu'ils pourraient être.
Le fantastique vient souvent du fait de ne pas être sûr...
Les pjs sont peut-être manipulés à fond pour croire à cette légende du doppelganger et oublier de regarder ailleurs...
Quoi qu'il en soit, la nature de la menace présentée aux pjs peut-être la suivante :
- le doppelganger consomme le coeur de sa proie (l'âme donc) et peut prendre le visage, la voix, les manières, les souvenirs de sa copie, le seul moyen alors pour le repérer est de projeter de la lumière sur lui pendant la nuit pour voir s'il reflète celle-ci comme les yeux d'un chat et le seul moyen de le tuer, c'est une dague en argent ou en fer météoritique dans le coeur.
- le sans visage, un type issu d'une secte de changeur de visage / assassin pratique son art en consommant une relique de doppelganger (un peu de cuir, un peu de fluide) mais ce dernier se fait de plus en plus rare. Dans le parcours des pjs, il y a eu peut-être trois parties en présence : des assassins servant le doppelganger, le doppelganger, des assassins contre le doppelganger.
- un démon (lui pour le coup, avec la capacité de posséder ses victimes) a fait croire qu'il y a un doppelganger ou a pointé la direction vers un doppelganger ou un assassin qu'il veut voir mourir ou qu'il place en tant que chèvre afin de pouvoir lui s'infiltrer au coeur de l'organisation des pjs.
- une secte d'empoisonneurs / drogueurs qui a les moyens d'avoir manipulé quelques pnjs (hypnose, transe, versement financiers) pour pointer les pjs (comme l'histoire du démon) vers un truc fantastique qui va les pousser à vouloir en apprendre plus justement, et donc leur faire ouvrir des portes qui seront ouvertes aussi pour les pnjs qui ont décidé de voler le savoir ancestral de la famille des pjs... Il faut aussi savoir que les pjs ont découvert un bouquin qui les désigne comme les 7 aspects du dieu "matériel", donc lié en partie au mal, opposé au 7 aspects du dieu spirituel, donc lié au bien. Si dans le trône de Fer les sept sont 7 figures d'un dieu unique, j'ai choisi un schisme cathare, il y a deux aspects du dieu unique pour moi, à la sauce cathare, et donc le dieu matériel est divisé en guerre, famine, pestilence, mort, ruine, colère de la terre et folie. Mais pareil, on essaie peut-être de vouloir faire croire des trucs aux pjs pour qu'ils mènent des enquêtes dans des directions qu'ils n'auraient pas prises et découvrent des secrets de famille qui auraient dû rester endormis (j'ai envie de jouer sur l'ego des joueurs lorsqu'ils croient leur personnage "élu")...
En tant que maître de jeu, j'ai joué avec des situations, des faux semblants sans rien montrer d'évident, des pnjs parlant de la légende et les joueurs n'étant confrontés qu'à deux cadavres pour l'instant et à un type que trois personnes auraient aperçu après sa mort.
Trois personnes qui pourraient être de mèche avec le démon ou vrai doppelganger pour cacher sa véritable piste.
Mais bref, j'aime aussi l'idée que les pjs, qui ont cherché dans les légendes, croient ce qui est marqué dedans... Et si le doppelganger n'avait pas forcément besoin du coeur de ses victimes, hein ? Le coeur, c'est pour copier l'âme, sans le coeur, il pourrait se contenter de copier juste les traits et noyer le poisson. Et si on avait omis le fait qu'en retirant la dague en argent ou fer du coeur du doppelganger on le ramenait à la vie ?
Mais bref. Pour l'instant, les choses en sont là... Je n'ai rien décidé... Et dans l'ABSOLU, je voudrais pouvoir laisser le flou sur plusieurs choses, que plusieurs explications puissent être possibles côté pj et qu'ils fassent leur choix eux-mêmes...
J'aime ce trouble parfois de ne pas savoir aussi quand tu es mj.
Je sais la fin d'une série d'épisodes (j'ai des images d'un monastère dévasté), j'ai des clés dans la chronique (une ou deux prophéties, la religion), je sais certains qui en veulent au clan des pjs, mais les méthodes et moyens employés, ça... Et pour garder une partie du mystère, le bon truc est de connaître le fait qu'il y ait des antagonistes mais de laisser plusieurs explications possibles quant à ce qu'ils pourraient être.
Le fantastique vient souvent du fait de ne pas être sûr...
Dernière modification par Ange Gardien le mar. déc. 06, 2011 3:31 pm, modifié 1 fois.
- Kieffer
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Z-Corps :
Après une huitième semaine de l'infection menée tambour battant, nous entamons la neuvième sur les chapeaux de roues.
Outres les évolutions majeures de l'univers et de la timeline introduites par le MJ, nous nous sommes lancés à la poursuite des soldats d'élite de la corporation Genomic Trust opposée à One World (société armant et finançant les Z-Corps censés lutter contre la propagation de l'épidémie zombie).
Au menu du scénario de grands moments de bravoure tant du côté des joueurs que des PNJ, exemple :
-Grand méchant : Si vous approchez je le tue !
-PJ X: Pas cap !
Et hop suite à cet échange digne d'un Oscar d'interprétation nous nous retrouvons gros-jean comme devant avec un cadavre sur les bras tandis que le vilain de service s'enfuit en deltaplane.
Plus tard dans la mission, nous approchons d'une innocente cabane au Canada où les Death Squad de Genomic Trust sont retranchés avec un otage. Pour résumer, les Death Squad ce sont des PNJ surarmés. Si nous avons des T-Shirts, ils ont des gilets pare-balles, si nous avons des gilets pare-balles ils ont des gilets BioSteel futuristes. Bref, lutter au niveau de l'équipement est impossible, comme du côté des compétences d'ailleurs.
Après une approche furtive précédée par un détecteur de mines de l'armée canadienne (nombre de PJ ayant déjà connu les affres de la douleur sur des mines innocemment plantées par le MJ vicieux), nous atteignons la cabane juste à temps pour que l'un des membres de notre petit commando ne provoque un petit éboulement de pive de pins. La porte de la cabane s'ouvre et huit rottweilers visiblement dénués d'affection en sortent et foncent sur le seul membre du groupe resté en retrait mais qui a échoué à se dissimuler.
Les vétérans que nous sommes observons le nouveau PJ se faire déchiqueter par les chiens de garde jusqu'à ce que le MJ miséricordieux ne décide de faire rappeler les chiens juste avant de provoquer un drame.
La suite est épique et se conclura par la transformation de l'innocent chalet en trou fumant du fait de la collusion funeste de charges explosives et de Semtex.
Mais l'honneur et l'otage sont saufs, enfin à peu près.
Et pour une fois nous réussissons à peu près une mission, même si certains membres de l'équipe étaient plutôt motivés pour estourbir discrètement l’otage dans l'opération au motif à peu près justifiable que travailler à réveiller les morts ce n'est pas vraiment bosser dans le même camp que nous.
Pour ceux qui veulent un aperçu des péripéties de notre équipe, un petit lien avec les résumés de parties (il manque juste celle de Dimanche, contée ci dessus succinctement) : http://zcorps2012.wikispaces.com/
Après une huitième semaine de l'infection menée tambour battant, nous entamons la neuvième sur les chapeaux de roues.
Outres les évolutions majeures de l'univers et de la timeline introduites par le MJ, nous nous sommes lancés à la poursuite des soldats d'élite de la corporation Genomic Trust opposée à One World (société armant et finançant les Z-Corps censés lutter contre la propagation de l'épidémie zombie).
Au menu du scénario de grands moments de bravoure tant du côté des joueurs que des PNJ, exemple :
-Grand méchant : Si vous approchez je le tue !
-PJ X: Pas cap !
Et hop suite à cet échange digne d'un Oscar d'interprétation nous nous retrouvons gros-jean comme devant avec un cadavre sur les bras tandis que le vilain de service s'enfuit en deltaplane.
Plus tard dans la mission, nous approchons d'une innocente cabane au Canada où les Death Squad de Genomic Trust sont retranchés avec un otage. Pour résumer, les Death Squad ce sont des PNJ surarmés. Si nous avons des T-Shirts, ils ont des gilets pare-balles, si nous avons des gilets pare-balles ils ont des gilets BioSteel futuristes. Bref, lutter au niveau de l'équipement est impossible, comme du côté des compétences d'ailleurs.
Après une approche furtive précédée par un détecteur de mines de l'armée canadienne (nombre de PJ ayant déjà connu les affres de la douleur sur des mines innocemment plantées par le MJ vicieux), nous atteignons la cabane juste à temps pour que l'un des membres de notre petit commando ne provoque un petit éboulement de pive de pins. La porte de la cabane s'ouvre et huit rottweilers visiblement dénués d'affection en sortent et foncent sur le seul membre du groupe resté en retrait mais qui a échoué à se dissimuler.
Les vétérans que nous sommes observons le nouveau PJ se faire déchiqueter par les chiens de garde jusqu'à ce que le MJ miséricordieux ne décide de faire rappeler les chiens juste avant de provoquer un drame.
La suite est épique et se conclura par la transformation de l'innocent chalet en trou fumant du fait de la collusion funeste de charges explosives et de Semtex.
Mais l'honneur et l'otage sont saufs, enfin à peu près.
Et pour une fois nous réussissons à peu près une mission, même si certains membres de l'équipe étaient plutôt motivés pour estourbir discrètement l’otage dans l'opération au motif à peu près justifiable que travailler à réveiller les morts ce n'est pas vraiment bosser dans le même camp que nous.
Pour ceux qui veulent un aperçu des péripéties de notre équipe, un petit lien avec les résumés de parties (il manque juste celle de Dimanche, contée ci dessus succinctement) : http://zcorps2012.wikispaces.com/
- isidore
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Bonjour !
Bon, voilà, on a commencé une partie de démo Earthdawn, prévue en deux séances. Hier soir, c'était la 1e.
Quelques questions aux joueurs sur leurs préférences, puis je créé moi-même les persos, avec un petit historique les liant entre eux. J'ai créé les persos cercle 3, question qu'ils aient le choix entre quelques talents. Bon, je me rends compte après-coup que cela a sans-doute plus compliqué les choses pour la prise en main.
Bon, commençons par les persos et joueurs :
Selpoivre : Jaddo, Navigateur du Ciel nain,
Udo : Hrak, archer orque,
Blackears : Draglin, sorcier nain,
Zeben : Gelko, nécromant orque.
Jaddo a pu suivre la voie du navigateur aérien grâce à un maître fantôme. C'est grâce au soutien des trois autres PJs qu'il a pu faire accepter au conseil de le laisser utiliser la pièce d'orichalque du Navigateur Aérien qui était autrefois en possession de la communauté humaine. Cette idée lui est venue suite à des rêves inspirés par Floranuus...
Kaer DELON, année 1507 du calendrier Throalien.
Note : Aujourd’hui, deux communautés de donneurs de noms vivent dans le Kaer, une communauté naine et une communauté orque. La communauté humaine a "disparue" il y a un peu plus d'un siècle, suite à des corruptions. Le sujet est tabou.
Nos quatre héros prennent tranquillement leurs porridge de champignons dans la salle commune du Kaer, quand un jeune orque vient trouver Gelko. Il s'est passé quelques choses avec son maître.
Ils retrouvent le corps de Nirden, le maître nécromant (nain), au début des galeries de la zone "interdite". Son grimoire a disparu. Gelko et Draglin font usage de toutes leur capacité pour étudier la scène du crime, et en déduise rapidement que : il a été tué par une lame, l'assassin était grand (donc, un orque), il manque du sang (plus dans le corps, pas sur le sol)...
Il commence à y avoir un peu d'agitation dans le kaer. Des gens viennent voir. Certains commencent à accuser Gelko d'avoir tuer son maître pour lui voler son grimoire. (oui, c'est un peu tendu entre orques et nains ; et le maître de Gelko était nain). Cela se calme un peu avec l'arrivée de Khanak, le chef nain du conseil, et Gakash, le guerrier orque chef de la garde.
Jaddo et Hrak, n'appréciant peu d'attendre, préfèrent braver l'interdiction du conseil, et s'enfoncer dans la zone interdite pour suivre des traces que Hrak a repéré. Ils arrivent dans un endroit où les murs semblent déformée, et comme des squelettes incrustés sous la roche. En voulant voir ça de plus près, Jaddo s'en fait tomber un dessus. Ils terminent dans une salle dans laquelle le nombre de squelettes est très important, avec au centre, un qui porte une armure. C'est d’ailleurs sur ce squelette qu'ils retrouvent le grimoire du maître, recouvert de sang. Hrak s'en empare immédiatement. (il le remettra plus tard à Gelko)
Pendant ce temps, Gelko décide de revivre les derniers instants de la vie de son maître. Il aura le temps d'entre-percevoir une étrange lame, et le visage de l'assassin : Erkan, l'adepte orque sensé surveiller l'entrée de la zone interdite. Une chasse à l'orque s'organise, à laquelle participent Hrak et Jaddo. Gelko et Draglin pendant se temps étudient la salle aux squelettes. L'étude se termine rapidement après que Gelko, usant de sa vision astrale de nécromant, est tâté de la noirceur ambiante des éthers.
Hrak et Jaddo finissent par retrouve la trace d'Erkan. Après une brève tentative de fuite de celui-ci, il se rend au premier sang. Ses mains son couvertes de sang, comme incrusté, qu'il a essayé de nettoyer frénétiquement. Il avoue le meurtre de Nirden, mais prétend qu'il l'a fait pour protéger le Kaer. Qu'il l'a arrêté avant que le nécromant ne réussisse à réveiller l'horreur. Il dit avoir été guider par Ethen, le héros humain qui s'était sacrifié pour sceller l'horreur ; qu'il lui été apparu pour le mettre en garde. (ils récupèrent aussi la lame qui a servie à tuer Nirden).
Tout le monde se réunit pour faire le point sur tout ça, enfermer Erkan, et essayer de comprendre ce qu'il se passe. Erkan a pété un plomb ? il est manipulé ? Il a vraiment protégé le kaer ?
Après s'être fixé quelques objectifs :
- Gelko et Daglin décident d'aller fouiller le laboratoire de Nirden. La présence de Daglin est la bienvenue ; même si Gelko a l'habitude se rendre chez son maître, la présence du nécromant orque dans le quartier nain, après la mort de son maître, est plutôt mal acceptée.
- Jaddo décide d'aller à la rencontre des gens du Kaer. Il décide de relancer l'idée qu'il est temps de tous sortir. Pour motiver tout le monde, il n'hésite pas à dire que s'il y a une horreur dans le kaer, autant sortir dehors voir comment c'est. (y'a quand même comme un petit vent de panique, là...)
- Hrak retourne dans la salle des squelettes pour l'étudier. Il pense que tout doit être fait pour faire bouger les choses ; et décide de tester de manière empirique s'il se passe quelques chose s'il répand son propre sang là où avait déjà été répandu celui de Nirden. (oui, j'ai bien demandé à Udo' s'il voulait faire ça, il a été mis en garde contre le coté empirique de la chose, tout ça... Mais son perso reste pour l'instant persuader que les horreurs sont du pipeau pour garder les gens enfermés dans un kaer)
Après avoir posé sa main entaillé sur la roche, celle-ci a commencé à boire son sang. Il l'a finalement retiré quand sa main et son bras se sont retrouvés complètement flétris. (ça va être beaucoup moins pratique pour tirer à l'arc, tout de suite...)
Finalement, tout le mode se retrouve au labo. Gelko et Daglin ont trouvé des notes de Nirden, sur le symbole présent sur l'armure et la lame. C'est une version modifiée du symbole du Kaer. D'après ces mêmes notes, Nirden pense que la communauté humaine a été entièrement sacrifiée pour scellée une horreur, et que la salle aux squelettes, et les objets en son centre, forment le cœur du sceau.
Les compagnons décident de faire appel à Elroan, le maître fantôme de Jaddo. Elroan est un humain qui a connu la fondation du Kaer. Il ne peut les renseigner sur les évènements du siècle dernier. Mais il leur apprend que le symbole retrouve sur l'armure, est le symbole de la fondation du Kaer, le Kaer Delon'Ka. C'est la version à laquelle ils sont habitués, qui est tronquée. A l'origine, Delon était un forgeron nain, et Ka un bretteur humain ; et c'est ensemble qu'ils ont fondé ce Kaer pour accueillir leurs communautés. Les orques étaient issus d'une tribu qu’ils ont accepté dans le kaer juste avant sa fermeture. La parure (l'épée + l'armure et l'amulette toujours incrustés dans la roche) étaient les attributs du héros protecteur du kaer, forgés par Delon, et portés par Ka.
Ce sont donc le symbole du Kaer et son nom, qui ont été modifiés pour le privé de sa partie représentant la communauté humaine !
Après d'autres recherche, ils s'aperçoivent que toute référence à ces évènements ou à un ancien nom sotn absent des ouvrages de la bibliothèque du Kaer. Ils prennent donc leur courage à deux mains pour allez affronter la veille maîtresse en sorcellerie de Daglin, l'acariâtre naine et aïeule du Kaer. Si quelqu'un a pu connaitre l'époque où l'horreur a été scellée, c'est elle.
Après qu'ils lui aient expliqué la situation et tout ce qu'ils avaient déjà découvert, elle accepte de répondre à leurs question. Elle a effectivement connue cette époque, elle était encore apprentie. La parure du héros est effectivement au cente du sceau. Si celui-ci a été ébréché, l'épée doit être réintégré au sceau. Mais il ne s'agit pas que de la reposer, sa trame doit être re-liée au sceau. Et pour éviter que cela ne puisse être utilisé pour libérer l'horreur, toutes les références aux vrais noms des objets de la parure ont été effacés.
Et le seul endroit où on peut espérer retrouver ces vrais noms, c'est là où Delon à forger ces objets : dans les forges de Throal.
(Hrak et Jaddo : "qu'est-ce-qu'on fout encore là ? on sort, bordel de *"!$# ?")
Ils rendent une petite visite à Erkan pour lui poser de nouvelles question à la lumière de leur dernière découvertes. Ils essayent de lui faire comprendre qu'il s'est fait manipuler par l'horreur, pour affaiblir le sceau. Celui-ci est terrorisé, et en plein dénis. Mais Erkan a un comportement étrange, et ils cachent plus que jamais ses mains. Quand Hrak s'approche pour voir de plus près, il se fait attraper par une tentacule. (happer Udo' avec une tentacule, je n’est pas pu résister
). Nos compagnons réagissent immédiatement : Gelko prépare une lance mystique, Dagglin une dague mentale, et Jaddo saute avec son épée. Hrak, terroriser à l'idée de perdre son deuxième bras, se dégae de totue ses forces de l'emprise de la tentacule. Erkan semble les supplier, "non! ne m’approchez pas!" ; plus terrorisé qu'autre chose, suppliant Gelko du regard. Quand celui-ci projette sa lance dans la poitrine de Erkan, ils sent lui-même comme une lance lui traversant le corps. Jaddo tente de la décapiter, et lui entaille le coup. Une gerbe de sang jaillit également du cou de Gelko... Erkan s'effondre, et sans hésiter, Jaddo l'achève d'un coup d'épée en travers du corps. Mais cette fois-ci, au grand soulagement de Gelko, il ne ressent rien.
Note : Bon, là, je voudrai bien une version de Jaddo-Selpoivre. Il était conscient de ce qui arrivé à son compagnon Gelko. Et il a quand même continué sans hésiter à taper sur Erkan. Gelko fait quand même parti de ce que Jaddo considère comme son "équipage" (les 4 compagnons). Et je ne pense pas qu'il savait que son dernier coup n'allez rien faire à Gelko.
Après, ils se débrouilleront entre eux. je leur fait confiance
Prochaine séance : dehors, il parait qu'il n'y a pas de plafond.
Bon, voilà, on a commencé une partie de démo Earthdawn, prévue en deux séances. Hier soir, c'était la 1e.
Quelques questions aux joueurs sur leurs préférences, puis je créé moi-même les persos, avec un petit historique les liant entre eux. J'ai créé les persos cercle 3, question qu'ils aient le choix entre quelques talents. Bon, je me rends compte après-coup que cela a sans-doute plus compliqué les choses pour la prise en main.
Bon, commençons par les persos et joueurs :
Selpoivre : Jaddo, Navigateur du Ciel nain,
Udo : Hrak, archer orque,
Blackears : Draglin, sorcier nain,
Zeben : Gelko, nécromant orque.
Jaddo a pu suivre la voie du navigateur aérien grâce à un maître fantôme. C'est grâce au soutien des trois autres PJs qu'il a pu faire accepter au conseil de le laisser utiliser la pièce d'orichalque du Navigateur Aérien qui était autrefois en possession de la communauté humaine. Cette idée lui est venue suite à des rêves inspirés par Floranuus...
Kaer DELON, année 1507 du calendrier Throalien.
Note : Aujourd’hui, deux communautés de donneurs de noms vivent dans le Kaer, une communauté naine et une communauté orque. La communauté humaine a "disparue" il y a un peu plus d'un siècle, suite à des corruptions. Le sujet est tabou.
Nos quatre héros prennent tranquillement leurs porridge de champignons dans la salle commune du Kaer, quand un jeune orque vient trouver Gelko. Il s'est passé quelques choses avec son maître.
Ils retrouvent le corps de Nirden, le maître nécromant (nain), au début des galeries de la zone "interdite". Son grimoire a disparu. Gelko et Draglin font usage de toutes leur capacité pour étudier la scène du crime, et en déduise rapidement que : il a été tué par une lame, l'assassin était grand (donc, un orque), il manque du sang (plus dans le corps, pas sur le sol)...
Il commence à y avoir un peu d'agitation dans le kaer. Des gens viennent voir. Certains commencent à accuser Gelko d'avoir tuer son maître pour lui voler son grimoire. (oui, c'est un peu tendu entre orques et nains ; et le maître de Gelko était nain). Cela se calme un peu avec l'arrivée de Khanak, le chef nain du conseil, et Gakash, le guerrier orque chef de la garde.
Jaddo et Hrak, n'appréciant peu d'attendre, préfèrent braver l'interdiction du conseil, et s'enfoncer dans la zone interdite pour suivre des traces que Hrak a repéré. Ils arrivent dans un endroit où les murs semblent déformée, et comme des squelettes incrustés sous la roche. En voulant voir ça de plus près, Jaddo s'en fait tomber un dessus. Ils terminent dans une salle dans laquelle le nombre de squelettes est très important, avec au centre, un qui porte une armure. C'est d’ailleurs sur ce squelette qu'ils retrouvent le grimoire du maître, recouvert de sang. Hrak s'en empare immédiatement. (il le remettra plus tard à Gelko)
Pendant ce temps, Gelko décide de revivre les derniers instants de la vie de son maître. Il aura le temps d'entre-percevoir une étrange lame, et le visage de l'assassin : Erkan, l'adepte orque sensé surveiller l'entrée de la zone interdite. Une chasse à l'orque s'organise, à laquelle participent Hrak et Jaddo. Gelko et Draglin pendant se temps étudient la salle aux squelettes. L'étude se termine rapidement après que Gelko, usant de sa vision astrale de nécromant, est tâté de la noirceur ambiante des éthers.
Hrak et Jaddo finissent par retrouve la trace d'Erkan. Après une brève tentative de fuite de celui-ci, il se rend au premier sang. Ses mains son couvertes de sang, comme incrusté, qu'il a essayé de nettoyer frénétiquement. Il avoue le meurtre de Nirden, mais prétend qu'il l'a fait pour protéger le Kaer. Qu'il l'a arrêté avant que le nécromant ne réussisse à réveiller l'horreur. Il dit avoir été guider par Ethen, le héros humain qui s'était sacrifié pour sceller l'horreur ; qu'il lui été apparu pour le mettre en garde. (ils récupèrent aussi la lame qui a servie à tuer Nirden).
Tout le monde se réunit pour faire le point sur tout ça, enfermer Erkan, et essayer de comprendre ce qu'il se passe. Erkan a pété un plomb ? il est manipulé ? Il a vraiment protégé le kaer ?
Après s'être fixé quelques objectifs :
- Gelko et Daglin décident d'aller fouiller le laboratoire de Nirden. La présence de Daglin est la bienvenue ; même si Gelko a l'habitude se rendre chez son maître, la présence du nécromant orque dans le quartier nain, après la mort de son maître, est plutôt mal acceptée.
- Jaddo décide d'aller à la rencontre des gens du Kaer. Il décide de relancer l'idée qu'il est temps de tous sortir. Pour motiver tout le monde, il n'hésite pas à dire que s'il y a une horreur dans le kaer, autant sortir dehors voir comment c'est. (y'a quand même comme un petit vent de panique, là...)
- Hrak retourne dans la salle des squelettes pour l'étudier. Il pense que tout doit être fait pour faire bouger les choses ; et décide de tester de manière empirique s'il se passe quelques chose s'il répand son propre sang là où avait déjà été répandu celui de Nirden. (oui, j'ai bien demandé à Udo' s'il voulait faire ça, il a été mis en garde contre le coté empirique de la chose, tout ça... Mais son perso reste pour l'instant persuader que les horreurs sont du pipeau pour garder les gens enfermés dans un kaer)
Après avoir posé sa main entaillé sur la roche, celle-ci a commencé à boire son sang. Il l'a finalement retiré quand sa main et son bras se sont retrouvés complètement flétris. (ça va être beaucoup moins pratique pour tirer à l'arc, tout de suite...)
Finalement, tout le mode se retrouve au labo. Gelko et Daglin ont trouvé des notes de Nirden, sur le symbole présent sur l'armure et la lame. C'est une version modifiée du symbole du Kaer. D'après ces mêmes notes, Nirden pense que la communauté humaine a été entièrement sacrifiée pour scellée une horreur, et que la salle aux squelettes, et les objets en son centre, forment le cœur du sceau.
Les compagnons décident de faire appel à Elroan, le maître fantôme de Jaddo. Elroan est un humain qui a connu la fondation du Kaer. Il ne peut les renseigner sur les évènements du siècle dernier. Mais il leur apprend que le symbole retrouve sur l'armure, est le symbole de la fondation du Kaer, le Kaer Delon'Ka. C'est la version à laquelle ils sont habitués, qui est tronquée. A l'origine, Delon était un forgeron nain, et Ka un bretteur humain ; et c'est ensemble qu'ils ont fondé ce Kaer pour accueillir leurs communautés. Les orques étaient issus d'une tribu qu’ils ont accepté dans le kaer juste avant sa fermeture. La parure (l'épée + l'armure et l'amulette toujours incrustés dans la roche) étaient les attributs du héros protecteur du kaer, forgés par Delon, et portés par Ka.
Ce sont donc le symbole du Kaer et son nom, qui ont été modifiés pour le privé de sa partie représentant la communauté humaine !
Après d'autres recherche, ils s'aperçoivent que toute référence à ces évènements ou à un ancien nom sotn absent des ouvrages de la bibliothèque du Kaer. Ils prennent donc leur courage à deux mains pour allez affronter la veille maîtresse en sorcellerie de Daglin, l'acariâtre naine et aïeule du Kaer. Si quelqu'un a pu connaitre l'époque où l'horreur a été scellée, c'est elle.
Après qu'ils lui aient expliqué la situation et tout ce qu'ils avaient déjà découvert, elle accepte de répondre à leurs question. Elle a effectivement connue cette époque, elle était encore apprentie. La parure du héros est effectivement au cente du sceau. Si celui-ci a été ébréché, l'épée doit être réintégré au sceau. Mais il ne s'agit pas que de la reposer, sa trame doit être re-liée au sceau. Et pour éviter que cela ne puisse être utilisé pour libérer l'horreur, toutes les références aux vrais noms des objets de la parure ont été effacés.
Et le seul endroit où on peut espérer retrouver ces vrais noms, c'est là où Delon à forger ces objets : dans les forges de Throal.
(Hrak et Jaddo : "qu'est-ce-qu'on fout encore là ? on sort, bordel de *"!$# ?")
Ils rendent une petite visite à Erkan pour lui poser de nouvelles question à la lumière de leur dernière découvertes. Ils essayent de lui faire comprendre qu'il s'est fait manipuler par l'horreur, pour affaiblir le sceau. Celui-ci est terrorisé, et en plein dénis. Mais Erkan a un comportement étrange, et ils cachent plus que jamais ses mains. Quand Hrak s'approche pour voir de plus près, il se fait attraper par une tentacule. (happer Udo' avec une tentacule, je n’est pas pu résister

Note : Bon, là, je voudrai bien une version de Jaddo-Selpoivre. Il était conscient de ce qui arrivé à son compagnon Gelko. Et il a quand même continué sans hésiter à taper sur Erkan. Gelko fait quand même parti de ce que Jaddo considère comme son "équipage" (les 4 compagnons). Et je ne pense pas qu'il savait que son dernier coup n'allez rien faire à Gelko.
Après, ils se débrouilleront entre eux. je leur fait confiance

Prochaine séance : dehors, il parait qu'il n'y a pas de plafond.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
En fait c'est tout simple : j'ai fait rapidement le point entre le risque de blesser grièvement mon compagnon et celui de laisser une Horreur en liberté dans le Kaer et j'ai pris, à contrecœur, le choix de risquer la vie de mon compagnon pour protéger celle des habitants du Kaer.isidore a écrit :Note : Bon, là, je voudrai bien une version de Jaddo-Selpoivre. Il était conscient de ce qui arrivé à son compagnon Gelko. Et il a quand même continué sans hésiter à taper sur Erkan. Gelko fait quand même parti de ce que Jaddo considère comme son "équipage" (les 4 compagnons). Et je ne pense pas qu'il savait que son dernier coup n'allez rien faire à Gelko.
Après, ils se débrouilleront entre eux. je leur fait confiance![]()
Et connaissant Gelko, j'ai une grande confiance dans sa résistance et sa ténacité d'Orc et je me disais qu'il faudrait bien plus qu'une petite égratignure pour venir à bout de ce grand gaillard.
Brefle, il y a quand même eu un instant d'hésitation avant d'achever le possédé mais ca ne c'est peut être pas vu effectivement :-/
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Pas de soucis, hein !Selpoivre a écrit : Brefle, il y a quand même eu un instant d'hésitation avant d'achever le possédé mais ca ne c'est peut être pas vu effectivement :-/
Il est clair que vous n'aviez pas le temps de bavasser

Puis, y'a pas mort d'homme.
Ah, on me dit qu'il y a mort d'orque. Tout de suite, si on s'embête avec les détails...

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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
C'est l'avantage de s'être gavé d'histoires de zombies : on hésite beaucoup moins quand il s'agit d'achever un compagnon contaminé
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qui a passé un très bon moment hier


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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
mon perso n'étant pas doté de capacités intellectuelles supérieures qui auraient pu être mises en avant dans cette première partie d'enquête, je me suis contenté de faire avancer le scénar Earthdawn d'Isidore à grands pas.
-1- je désobéis aux ordes et pars avec mon compère SP explorer les cavernes pendant que les 2 "savants" se branlent la nouille à coup de lecture d'auras magiques et de sorts de je sais plus quoi - résultat qui trouve le coupable en train de se savonner dans un coin, hein ?
-2- je donne de ma personne en sacrifiant un bras à la cause (je savais qu'offrir mon sang à la Chose n'était pas une bonne idée mais bon, faut ce qu'il faut) pendant que les 2 intellos fouillent les grimoires qui puent et se donnent des airs entendus
-3- je comprends en 1er qu'il faut aller explorer DEHORS du côté de là où le bouzin a été forgé et déclare qu'il faut sortir du Kaer alors que Einstein et Newton se tâtent, n'osent pas, "tu vois le détecteur de magie est infaillible si il dit qu'il en reste dehors c'est mâââââl"
Nan franchement, une page de sorts divers et variés avec sa Feuille de Perso, ça sert à quoi, au final ?
En résumé: je me suis bien amusé.
-1- je désobéis aux ordes et pars avec mon compère SP explorer les cavernes pendant que les 2 "savants" se branlent la nouille à coup de lecture d'auras magiques et de sorts de je sais plus quoi - résultat qui trouve le coupable en train de se savonner dans un coin, hein ?
-2- je donne de ma personne en sacrifiant un bras à la cause (je savais qu'offrir mon sang à la Chose n'était pas une bonne idée mais bon, faut ce qu'il faut) pendant que les 2 intellos fouillent les grimoires qui puent et se donnent des airs entendus
-3- je comprends en 1er qu'il faut aller explorer DEHORS du côté de là où le bouzin a été forgé et déclare qu'il faut sortir du Kaer alors que Einstein et Newton se tâtent, n'osent pas, "tu vois le détecteur de magie est infaillible si il dit qu'il en reste dehors c'est mâââââl"
Nan franchement, une page de sorts divers et variés avec sa Feuille de Perso, ça sert à quoi, au final ?
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Hier soir, j'ai préparé avec mon comparse un scénario deux tables pour Hellywood, mafia irlandaise contre mafia italienne. Ça va saigner, le WE du 16/12... 
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Je peux l'avoir ton scénar' ??? Ca m'intéresse!!Loris a écrit :Hier soir, j'ai préparé avec mon comparse un scénario deux tables pour Hellywood, mafia irlandaise contre mafia italienne. Ça va saigner, le WE du 16/12...
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
T'en as besoin tout de suite, parce que j'ai pas encore fait les prétirés et que je voudrais le finaliser une fois la partie jouée (16 décembre).
Sinon, je crowdsource...
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Loris a écrit :T'en as besoin tout de suite, parce que j'ai pas encore fait les prétirés et que je voudrais le finaliser une fois la partie jouée (16 décembre).

Un peu!

Tu QUOI ?????Loris a écrit :Sinon, je crowdsource...

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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Je poste le texte ici pour qu'on me lise et me donne des idées, des modifs, qu'on patche mes bugs. Crowdsourcing ou externalisation ouverte.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Crowdsourcing
Je le fais déjà en tant que MJ dans mes parties de Lacuna... et tous les autres jeux, en fait. je crowdsource le scénario aux joueurs (en écoutant leurs remarques, leurs intuitions quand ils discutent entre eux et en piochant ce qui m'intéresse).
Loris
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
hièr soir j'ai enfin testé Apocalypse World, ouais enfin, on a fait la creation de perso et commencer a établir un peu le setting, les relations entre pj's pnj's, mais pas encore a la première session pour ainsi dire .... ça me fait envie, mais envie ....
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Tiens j'ai fait çà pour un supplément Humanydyne. J'ouvre un google doc et je propose à un groupe de gars de venir eux même modifier/commenter/nourrir le texteLoris a écrit :Je poste le texte ici pour qu'on me lise et me donne des idées, des modifs, qu'on patche mes bugs. Crowdsourcing ou externalisation ouverte.
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C'est génial pour l'inspiration parce que ils t'alimentent avec leurs idées. En revanche il faut faire attention car des fois certains n'ont pas forcément la même vision que toi. Mais c'est rare et de toutes façons c'est toi qui a le dernier mot

Je parle plutôt de "coopérative"
