Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
C'est cool Paranoïa, surtout raconté par des joueurs après la partie :p


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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Vous dites n'importe quoi. Tout ça n'existe pas. Il n'y a rien après le rouge tout le monde sait ça, le reste ce ne sont que des légendes. L'ordinateur est votre ami.
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La douche et la vaisselle sont les derniers endroits où se cachent les muses.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Bonjour !
Bon, voici la suite des aventures de nos fiers aventuriers. Après les évènements de la dernière fois, il est décidé que nos héros quittent le Kaer pour partir à la recherche du vrai nom de l’épée, afin de rétablir le sceau comme à l’origine. L’épée est remise en place.
Après quelques préparatifs rapides, les voilà à l’entrée du Kaer, avec quelques curieux les regardant partir. C’est la 1e fois en 500 ans que la porte va être ouverte…
Une fois nos héros sortis, les habitants du kaer se dépêchent de refermer la porte derrière eux. Nos quatre compagnons se trouvent dans une autre grotte, immense. Le sol est jonché de vieux squelettes et de poussière. Gelko en profite pour compléter sa collection de phalanges.
Au fur et à mesure de leur avancée, des choses étranges se produisent : un souffle dans l’air, une lueur blafarde au loin… Et les voilà qu’ils sortent à la lumière du jour.
Ils découvrent une vallée rocheuse, qui d’après l’antique carte qu’ils ont pu consulter, se trouve dans les montagnes Delaris. Le chemin qui devait mener au Kaer semble ne plus exister. Ils commencent leur périple, découvrant la nature, le soleil, la neige. Et l’escalade en haute montagne. Hrak manque de se faire geler une main en capturant un blaireau des neiges. (Déjà qu’il en a plus qu’une de saine).
Le lendemain, ils aperçoivent ce qui semble être un navire du ciel. Comme il semble se rapprocher de la montagne, ils se dépêchent de la rejoindre. Le navire, le « Faucon de Bronze », s’est arrêté pour miner de la Terre élémentaire. Nos 4 aventuriers sont accueillis par le capitaine, Menach’me, un orque. Après avoir fait preuve de leur art, bien entendu. Ils discutent de ce qu’est de venu le monde autour d’une bonne bouteille. Hrak est beaucoup moins joyeux quand il découvre que le navire est manœuvré en soute par des esclaves ; et tout autant le ton du second (guerrière elfe) qu’il trouve trop autoritaire quand celle-ci intervient lors d’une rixe avec un matelot. Gelko se fait discret sur ses talents de nécromanciens.
Surviens alors une attaque d’Ecumeurs du ciel ! Le drakkar a surgit à travers les nuages. Nos vaillants héros aident à défendre le navire, et tâtent du troll. Mais quand ceux-ci accompagnent leur cri de guerre d’un « Mort aux Thérans », ils sont pris d’un doute : pirates ou esclavagistes ? Dans un superbe retournement de veste taille Troll, Dagglin et Gelko lancent leurs attaques sur Menach’me qui a soudainement de la cervelle qui lui sort par les oreilles. Le tout accompagné d’un autre « Mort aux Thérans !». Hrak, écoutant une petite voix dans sa tête, accepte son aide ; et d’une flèche enflammée d’une rare puissance, transperce littéralement le second du navire. Jaddo fait tourner un écumeur en bourrique avec ses attaques acrobatiques, et profite de la patinoire créer par l’élémentaliste de bord pour passer entre ses jambes et le faire basculer. Le capitaine au sol, le bateau n’est plus manœuvré. Jaddo saute au gouvernail pour reprendre le contrôle, et tente une subtile manœuvre le long de la falaise pour faire tomber les combattants. Malheureusement, le navire n’a rien à voir avec la barque avec laquelle il s’est entrainé, et ne réussit qu’à précipiter le navire droit sur les rochers !
Les dernier marins tentent de s’enfuir ou sont capturés par les trolls. Un pillage rapide commence avant que le navire finisse de sombrer. Menach’me, reprenant ses esprits, est précipité par-dessus bord après que Gelko est fait « danser » son squelette. Nos compagnons, criant victoire et après une rapide diplomatie trolle, monte à bord du Drakkar. Le « Faucon de Bronze » sombre avec les cris des derniers esclaves qui n’ont pu être libérés à temps.
Le chef Troll, Belwharg, considère que nos héros ont prouvé leur valeur. Ils prouvent également leur art, et leur capacité à tenir la bière trolle. Sauf Dagglin, qui n’a pas le temps de rejoindre le bastingage avant de la rendre… Gelko continue à masquer ses talents, et s’inquiète à la vue de certains détails de la gravure réalisée par Hrak.
Ils survolent les pics du crépuscule, et sont accueillis dans un village des Griffes de Pierre. S’ensuit toute une découverte des traditions trolles, de leur art, de leur sens de l’honneur et de la propriété (ce qui t’appartient est ce que tu peux défendre). Le seul moment tendu fus quand ils découvrirent que les prisonniers et les esclaves libérés devenaient des « dette-de-vie » au service des trolls. Ils se sont calmés après voir constaté que les servants étaient bien traités et mangés à la même table que les trolls ; avec une possibilité de regagner leur « dette ». Hrak se retient malgré la suggestion d’une voix intérieure qui lui suggère de tuer tous ces esclavagistes. (Pour info, Hrak suit la passion Lochost, et son Gahad concerne l’esclavage et l’autorité)
Pour clore rapidement la fin de la séance : nos aventuriers ont été déposés près du fleuve serpent lors d’une descente de récupération de bétails. Embarquant à bord d’un navire T’Skrang, ils ont pu découvrir leur navire non volant, leur sens du commerce (combien le voyage ?!?), et leur bla-bla-bla…. Et tout plein d’autres choses. La séance se termine alors qu’ils sont au lac Ban, sur les îles de roseaux. Ils n’ont jamais vu autant de monde, et se sentent quelques peu oppressés par la foule et la quantité d’odeurs diverses provenant des quais.
Gelko, après étude du bras de Hrak, et avec l’usage du grimoire de son maître, fini par réussir à le guérir, lui rendant son énergie vitale.
Une petite voix vient rassurer Hrak qu’elle sera toujours là pour l’aider à combattre…
Voilà !
Eh bien, il y aura une autre séance. Suite au prochain épisode ! :p
EDIT : correction nom
Bon, voici la suite des aventures de nos fiers aventuriers. Après les évènements de la dernière fois, il est décidé que nos héros quittent le Kaer pour partir à la recherche du vrai nom de l’épée, afin de rétablir le sceau comme à l’origine. L’épée est remise en place.
Après quelques préparatifs rapides, les voilà à l’entrée du Kaer, avec quelques curieux les regardant partir. C’est la 1e fois en 500 ans que la porte va être ouverte…
Une fois nos héros sortis, les habitants du kaer se dépêchent de refermer la porte derrière eux. Nos quatre compagnons se trouvent dans une autre grotte, immense. Le sol est jonché de vieux squelettes et de poussière. Gelko en profite pour compléter sa collection de phalanges.
Au fur et à mesure de leur avancée, des choses étranges se produisent : un souffle dans l’air, une lueur blafarde au loin… Et les voilà qu’ils sortent à la lumière du jour.
Ils découvrent une vallée rocheuse, qui d’après l’antique carte qu’ils ont pu consulter, se trouve dans les montagnes Delaris. Le chemin qui devait mener au Kaer semble ne plus exister. Ils commencent leur périple, découvrant la nature, le soleil, la neige. Et l’escalade en haute montagne. Hrak manque de se faire geler une main en capturant un blaireau des neiges. (Déjà qu’il en a plus qu’une de saine).
Le lendemain, ils aperçoivent ce qui semble être un navire du ciel. Comme il semble se rapprocher de la montagne, ils se dépêchent de la rejoindre. Le navire, le « Faucon de Bronze », s’est arrêté pour miner de la Terre élémentaire. Nos 4 aventuriers sont accueillis par le capitaine, Menach’me, un orque. Après avoir fait preuve de leur art, bien entendu. Ils discutent de ce qu’est de venu le monde autour d’une bonne bouteille. Hrak est beaucoup moins joyeux quand il découvre que le navire est manœuvré en soute par des esclaves ; et tout autant le ton du second (guerrière elfe) qu’il trouve trop autoritaire quand celle-ci intervient lors d’une rixe avec un matelot. Gelko se fait discret sur ses talents de nécromanciens.
Surviens alors une attaque d’Ecumeurs du ciel ! Le drakkar a surgit à travers les nuages. Nos vaillants héros aident à défendre le navire, et tâtent du troll. Mais quand ceux-ci accompagnent leur cri de guerre d’un « Mort aux Thérans », ils sont pris d’un doute : pirates ou esclavagistes ? Dans un superbe retournement de veste taille Troll, Dagglin et Gelko lancent leurs attaques sur Menach’me qui a soudainement de la cervelle qui lui sort par les oreilles. Le tout accompagné d’un autre « Mort aux Thérans !». Hrak, écoutant une petite voix dans sa tête, accepte son aide ; et d’une flèche enflammée d’une rare puissance, transperce littéralement le second du navire. Jaddo fait tourner un écumeur en bourrique avec ses attaques acrobatiques, et profite de la patinoire créer par l’élémentaliste de bord pour passer entre ses jambes et le faire basculer. Le capitaine au sol, le bateau n’est plus manœuvré. Jaddo saute au gouvernail pour reprendre le contrôle, et tente une subtile manœuvre le long de la falaise pour faire tomber les combattants. Malheureusement, le navire n’a rien à voir avec la barque avec laquelle il s’est entrainé, et ne réussit qu’à précipiter le navire droit sur les rochers !
Les dernier marins tentent de s’enfuir ou sont capturés par les trolls. Un pillage rapide commence avant que le navire finisse de sombrer. Menach’me, reprenant ses esprits, est précipité par-dessus bord après que Gelko est fait « danser » son squelette. Nos compagnons, criant victoire et après une rapide diplomatie trolle, monte à bord du Drakkar. Le « Faucon de Bronze » sombre avec les cris des derniers esclaves qui n’ont pu être libérés à temps.
Le chef Troll, Belwharg, considère que nos héros ont prouvé leur valeur. Ils prouvent également leur art, et leur capacité à tenir la bière trolle. Sauf Dagglin, qui n’a pas le temps de rejoindre le bastingage avant de la rendre… Gelko continue à masquer ses talents, et s’inquiète à la vue de certains détails de la gravure réalisée par Hrak.
Ils survolent les pics du crépuscule, et sont accueillis dans un village des Griffes de Pierre. S’ensuit toute une découverte des traditions trolles, de leur art, de leur sens de l’honneur et de la propriété (ce qui t’appartient est ce que tu peux défendre). Le seul moment tendu fus quand ils découvrirent que les prisonniers et les esclaves libérés devenaient des « dette-de-vie » au service des trolls. Ils se sont calmés après voir constaté que les servants étaient bien traités et mangés à la même table que les trolls ; avec une possibilité de regagner leur « dette ». Hrak se retient malgré la suggestion d’une voix intérieure qui lui suggère de tuer tous ces esclavagistes. (Pour info, Hrak suit la passion Lochost, et son Gahad concerne l’esclavage et l’autorité)
Pour clore rapidement la fin de la séance : nos aventuriers ont été déposés près du fleuve serpent lors d’une descente de récupération de bétails. Embarquant à bord d’un navire T’Skrang, ils ont pu découvrir leur navire non volant, leur sens du commerce (combien le voyage ?!?), et leur bla-bla-bla…. Et tout plein d’autres choses. La séance se termine alors qu’ils sont au lac Ban, sur les îles de roseaux. Ils n’ont jamais vu autant de monde, et se sentent quelques peu oppressés par la foule et la quantité d’odeurs diverses provenant des quais.
Gelko, après étude du bras de Hrak, et avec l’usage du grimoire de son maître, fini par réussir à le guérir, lui rendant son énergie vitale.
Une petite voix vient rassurer Hrak qu’elle sera toujours là pour l’aider à combattre…
Voilà !
Eh bien, il y aura une autre séance. Suite au prochain épisode ! :p
EDIT : correction nom
Dernière modification par isidore le ven. déc. 16, 2011 11:28 am, modifié 1 fois.
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Ah ben encore un rôliste caché du 9-1 ! Je te note dans la Grande Liste.orlanth a écrit :Vous dites n'importe quoi. Tout ça n'existe pas. Il n'y a rien après le rouge tout le monde sait ça, le reste ce ne sont que des légendes. L'ordinateur est votre ami.
Sinon Massy c'est pas loin vu que j'y suis
- Emöjk : c'est noté !

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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
J'y compte bien ! Toute la table a essayé de me faire croire que se retrouver soit disant corrompu par une Horreur c'était mal et qu'il fallait que je fasse soigner mon bras et préchi-précha.isidore a écrit : Hrak, écoutant une petite voix dans sa tête, accepte son aide ; et d’une flèche enflammée d’une rare puissance, transperce littéralement le second du navire.
(...)
Gelko continue à masquer ses talents, et s’inquiète à la vue de certains détails de la gravure réalisée par Hrak.
(...)
Gelko, après étude du bras de Hrak, et avec l’usage du grimoire de son maître, fini par réussir à le guérir, lui rendant son énergie vitale.
Une petite voix vient rassurer Hrak qu’elle sera toujours là pour l’aider à combattre…
Sans déconner, une petite voix qui vous propose de l'aide et vous octroie 2d10 de bonus aux dégâts au moment opportun, vous voudriez vous en débarasser, vous ??!?
Si c'est ça la Corruption, je signe des 2 mains. Je n'en veux pas de votre prétendue pureté et de ses misérables bonus à la noix...
Hrak, qui suit son Gahad-je-sais-plus-comment-il-s'appelle de Rébellion et de Liberté !

Mon blog: http://www.udo-prod.com avec La Superclique gratuite et les Aventures Spears & Sandals d'Agôn !
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Hrak, pas Gelkoisidore a écrit :(Pour info, Gelko suit la passion Lochost, et son Gahad concerne l’esclavage et l’autorité)

Epique ce retournement de veste après avoir buté quelques pirates ! Nous, on est des fous dans notre tête

EDIT: Il manque le passage où notre sorcier se fait casser la machoire par un bonne biffle du chef des trolls !
-
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Ca donne envie, ces résumés d'ED 

- BlackEars
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- Localisation : Kickapoo
Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Et mon moment d'absentéisme en mode Triphon Tournesol.Zeben a écrit :EDIT: Il manque le passage où notre sorcier se fait casser la machoire par un bonne biffle du chef des trolls !

[/troll]
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- Localisation : Imrryr, avant la chute...
Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Je ne te suis plus, là : je croyais que tu n'en avais plus qu'une de valideUdo Femi a écrit :Si c'est ça la Corruption, je signe des 2 mains.


Sinon, je félicite isidore pour son invisiblague et mon sourir du jour :
Du grand artisidore a écrit :Ils se sont calmés après voir constaté que les servants étaient bien traités et mangés à la même table que les trolls

co-fondateur autoproclamé de l'ABA (désolé)
Le jdr : faire et se faire plaisir. What else ?
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
En fait, il se sont fait la même remarque, in-gameLordelric a écrit : Sinon, je félicite isidore pour son invisiblague et mon sourir du jour :Du grand artisidore a écrit :Ils se sont calmés après voir constaté que les servants étaient bien traités et mangés à la même table que les trolls

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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Hier soir, partie de Lacuna.
5 joueurs.
On envoie les agents à la recherche d'une personnalité appelée Thomas Hunter. leur seul indice, une photo avec deux hangars derrière.
Après pas mal de recherche, ils ont découvert que c'était un journaliste, qui avait découvert l'existence de la Compagnie, et que la Compagnie était loin d'avoir le nez propre. En bons agents, ils ont effectué leur mission, assassiner Thomas Hunter et se sont pas posé trop trop de questions pour éviter d'avoir des problèmes.
J'ai un peu fini la partie rapidement parce que j'étais crevé, mais ça aurait bien appelé trois heures de jeu en plus pour essayer de comprendre pourquoi Miner fait des trucs sordides pour la Compagnie (expérience d'implantation de personnalités hostiles dans des personnalités neutres)...
Loris, qui aime toujours ce jeu.
5 joueurs.
On envoie les agents à la recherche d'une personnalité appelée Thomas Hunter. leur seul indice, une photo avec deux hangars derrière.
Après pas mal de recherche, ils ont découvert que c'était un journaliste, qui avait découvert l'existence de la Compagnie, et que la Compagnie était loin d'avoir le nez propre. En bons agents, ils ont effectué leur mission, assassiner Thomas Hunter et se sont pas posé trop trop de questions pour éviter d'avoir des problèmes.
J'ai un peu fini la partie rapidement parce que j'étais crevé, mais ça aurait bien appelé trois heures de jeu en plus pour essayer de comprendre pourquoi Miner fait des trucs sordides pour la Compagnie (expérience d'implantation de personnalités hostiles dans des personnalités neutres)...
Loris, qui aime toujours ce jeu.
"Over the centuries, mankind has tried many ways of combating the forces of evil... prayer, fasting, good works and so on. Up until 'DooM', no one seemed to have thought about the double-barrel shotgun. Eat leaden death, demon!"
~Terry Pratchett
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Quatrième épisode de notre campagne Oblivion, motorisé par Swords & Wizardry.
Tous les détails, sous la plume de l'un des PJ : http://fetidegrigou.blogspot.com/2011/1 ... ivine.html
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- Gilthanas
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Avec quelle version ? White Box, Complete, Core ?Fétide Grigou a écrit :Quatrième épisode de notre campagne Oblivion, motorisé par Swords & Wizardry.
Tous les détails, sous la plume de l'un des PJ : http://fetidegrigou.blogspot.com/2011/1 ... ivine.html
Terry Pratchett a écrit :L'éducation, c'était un peu comme une maladie sexuellement transmissible. Ça rendait inapte à des tas de besognes, puis ça démangeait d'en faire profiter les autres.
- Syzia
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Tiens, partie de Cthulhu hier soir.
Notre MJ à prévu de nous faire jouer les Montagnes Hallucinées et pour le moment à lance une série de one-shot permettant de mettre en avant le passé de chaque PJ. Pour chaque scénario, le joueur concerne joué le futur personnage de la campagne alors que les autres héritent de prétires valables uniquement pour le one-shot.
En bref, sur 5h de jeu environ, on a passe une excellente soirée (alors que ce n'était gagné vu notre état de dissipation général en début de soirée).
Une expédition sur le plus haut sommet du monde, en Alaska, à évidemment mal tourne avec au programme un adepte du mythe parmi les PJ, forcément quelques péages de plomb (mon pers s'est retrouve convaincu qu'une des options était de ressortir buter du shoggoth à l'extérieur de la caverne, sans ses protections contre le froid et arme de son fusil de chasse déchargé, après être tombe sur des peintures rupestres non euclidiennes), le traître de l'histoire ayant apparemment mal suivi ce qui s'est passe, s'empare du fusil en question et s'en va mettre en joue un prêtre du mythe en pleine incantation : effet garanti lorsque le clic ressentît, un temple abritant Abboth enfoui au cœur de la montagne, un joueur incarnant un guide de haute montagne indien (avec le turban et le sabre traditionnel) avec un accent impossible (mélange improbable de guadeloupéen et de chinois) et un final meurtrier dans lequel seul le PJ central à survécu (encore heureux). Son père porte disparu et s'avérant être un adepte du mythe se fait achever à coups de pierres, un prêtre de l'expédition se fait finir au pistolet d'alarme, mon personnage, grand baroudeur à travers le monde oublie le stock de munitions lors de la préparation.
Le tout motorisé sous variante Deadline qui confirme le fait que c'est un bon petit système portatif mais qui demande des réglages pour simplifier la gestion de la santé mentale et surtout ses conséquences (j'aimerais bien retrouver l'approche gumshoe sur le sujet).
Bref, vivement la suite (surtout que j'ai enfin vu un des nouveaux joueurs faire du vrai rôleplay bien sympathique).
Notre MJ à prévu de nous faire jouer les Montagnes Hallucinées et pour le moment à lance une série de one-shot permettant de mettre en avant le passé de chaque PJ. Pour chaque scénario, le joueur concerne joué le futur personnage de la campagne alors que les autres héritent de prétires valables uniquement pour le one-shot.
En bref, sur 5h de jeu environ, on a passe une excellente soirée (alors que ce n'était gagné vu notre état de dissipation général en début de soirée).
Une expédition sur le plus haut sommet du monde, en Alaska, à évidemment mal tourne avec au programme un adepte du mythe parmi les PJ, forcément quelques péages de plomb (mon pers s'est retrouve convaincu qu'une des options était de ressortir buter du shoggoth à l'extérieur de la caverne, sans ses protections contre le froid et arme de son fusil de chasse déchargé, après être tombe sur des peintures rupestres non euclidiennes), le traître de l'histoire ayant apparemment mal suivi ce qui s'est passe, s'empare du fusil en question et s'en va mettre en joue un prêtre du mythe en pleine incantation : effet garanti lorsque le clic ressentît, un temple abritant Abboth enfoui au cœur de la montagne, un joueur incarnant un guide de haute montagne indien (avec le turban et le sabre traditionnel) avec un accent impossible (mélange improbable de guadeloupéen et de chinois) et un final meurtrier dans lequel seul le PJ central à survécu (encore heureux). Son père porte disparu et s'avérant être un adepte du mythe se fait achever à coups de pierres, un prêtre de l'expédition se fait finir au pistolet d'alarme, mon personnage, grand baroudeur à travers le monde oublie le stock de munitions lors de la préparation.
Le tout motorisé sous variante Deadline qui confirme le fait que c'est un bon petit système portatif mais qui demande des réglages pour simplifier la gestion de la santé mentale et surtout ses conséquences (j'aimerais bien retrouver l'approche gumshoe sur le sujet).
Bref, vivement la suite (surtout que j'ai enfin vu un des nouveaux joueurs faire du vrai rôleplay bien sympathique).
Dernière modification par Syzia le sam. déc. 17, 2011 9:12 pm, modifié 3 fois.
Syz - MJ Volatile
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
J'utilise les Core Rules avec quelques tweaks.Gilthanas a écrit :Avec quelle version ? White Box, Complete, Core ?Fétide Grigou a écrit :Quatrième épisode de notre campagne Oblivion, motorisé par Swords & Wizardry.
Tous les détails, sous la plume de l'un des PJ : http://fetidegrigou.blogspot.com/2011/1 ... ivine.html