Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
- Silenttimo
- Dieu bavard du muet
- Messages : 9725
- Inscription : mar. févr. 13, 2007 3:39 pm
- Localisation : Hauts-de-Seine sud (92)
Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Week-end JdR, du D&D5 niveau 1 "gritty / old school" vendredi et samedi.
La classe de magicien étant très "à la Conan" (pacte avec des démons puissants), elle est interdite, et à peu près toutes las classes de lanceurs de sorts ont un léger twist (sur la récupération des slots etle repos). Les elfes hauts, gnomes, et quelques espèces autres sont proscrites.
Bien sympa, la gestion de la lumière nous a donné des sueurs froides (tout cantrip donnant de la lumière utilise la concentration, et "flammes" du druide n'éclaire que comme une bougie).
Les repos ont également été tendus : les slots et pouvoirs ne sont pas forcément tous récupérés lors d'un repos long en milieu potentiellement hostile (i.e. hors bourgade / auberge) : 8h de repos est la somme de 2 repos courts, et le joueur lance un jet de dé pour savoir s'il récupère quelques slots et/ ou pouvoirs.
Tuer un monstre ne rapport pas de XP, seule la richesse (lorsque la tune est ramenée ET dépensée) ou l'accomplissement de quêtes que les PJ gagnent des XP.
Explorer des zones sauvages donne des XP.
Et sans nous concerter, notre groupe était homogène : moine humain (avec maîtrise des outils de voleur), barbare humain (avec maîtrise du matériel d'herboriste), barde humain (avec maîtrise des outils de navigation et cartographie) et druide elfe sylvestre.
La classe de magicien étant très "à la Conan" (pacte avec des démons puissants), elle est interdite, et à peu près toutes las classes de lanceurs de sorts ont un léger twist (sur la récupération des slots etle repos). Les elfes hauts, gnomes, et quelques espèces autres sont proscrites.
Bien sympa, la gestion de la lumière nous a donné des sueurs froides (tout cantrip donnant de la lumière utilise la concentration, et "flammes" du druide n'éclaire que comme une bougie).
Les repos ont également été tendus : les slots et pouvoirs ne sont pas forcément tous récupérés lors d'un repos long en milieu potentiellement hostile (i.e. hors bourgade / auberge) : 8h de repos est la somme de 2 repos courts, et le joueur lance un jet de dé pour savoir s'il récupère quelques slots et/ ou pouvoirs.
Tuer un monstre ne rapport pas de XP, seule la richesse (lorsque la tune est ramenée ET dépensée) ou l'accomplissement de quêtes que les PJ gagnent des XP.
Explorer des zones sauvages donne des XP.
Et sans nous concerter, notre groupe était homogène : moine humain (avec maîtrise des outils de voleur), barbare humain (avec maîtrise du matériel d'herboriste), barde humain (avec maîtrise des outils de navigation et cartographie) et druide elfe sylvestre.
"Mieux est de ris que de larmes écrire, pour ce que rire est le propre de l'homme" (Rabelais)
Fan de ciné muet et US :
- Lubitsch : "Je fais appel à l'intelligence du spectateur."
- Avatar : "l'homme qui rit" de P. Leni (1928)
Mon compte insta
Fan de ciné muet et US :
- Lubitsch : "Je fais appel à l'intelligence du spectateur."
- Avatar : "l'homme qui rit" de P. Leni (1928)
Mon compte insta
- Cassius Clef
- Banni
- Messages : 1211
- Inscription : ven. févr. 23, 2024 1:57 pm
Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Qui Revient de Loin a écrit : ↑dim. juin 14, 2026 2:28 pm Qu'est-ce qui te gène dans le système d'Icons ? je ne me rappelle pas avoir déjà vu tes critiques (mais j'ai peut-être oublié...).
Parce que je me suis contenté de ronchonner jusqu'ici sans développer plus avant. Je fais ça, pour te répondre, dans le fil sur les jeux de super-héros.
Discord communautaire Runequest Glorantha
- Hudson
- Dieu d'après le panthéon
- Messages : 2205
- Inscription : lun. juin 18, 2007 4:37 pm
- Localisation : Warp 9.3
Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Aujourd'hui, suite de ma campagne Z-Corps avec le final de Dead in Washington.
Ce supplément aura nécessité un gros travail pour correspondre à ma vision de l'univers. La mission finale, malgré un niveau de difficulté certain, aura constitué un vrai challenge pour mes joueurs : axe d'approche, infiltration, confrontations et révélations. La suite à la rentrée : Dead in New York
TaMaJ
Ce supplément aura nécessité un gros travail pour correspondre à ma vision de l'univers. La mission finale, malgré un niveau de difficulté certain, aura constitué un vrai challenge pour mes joueurs : axe d'approche, infiltration, confrontations et révélations. La suite à la rentrée : Dead in New York
TaMaJ
Le monde se divise en 2 catégories :
Ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent...
Toi...tu creuses 8)
Ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent...
Toi...tu creuses 8)
-
VigiloConfido
- Dieu d'après le panthéon
- Messages : 3683
- Inscription : jeu. juil. 20, 2017 10:34 am
- Localisation : Villeurbanne
Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Aujourd'hui, 4e séance de Necessary Evil: Cosmic Crisis motorisé par SWADE.
Précisons en préambule, vu que je n'ai pas posté de retour sur mes trois premières séances que le but de cette campagne était double :
Ensuite le superslip avec SWADE, comment dire : un peu lourd, beaucoup de jets et le niveau de puissance cosmique n'était peut etre pas le meilleuir choix mais les joueurs et la joueuse veulent continuer à tester alors..on continue.
A la fin de la 3e séance, les PJ ont voulu éviter un destroyer de mercenaire et un échec critique en fin de partie les a contraint à aborder le vaisseau et pendant cette séance, les PJ ont nettoyé le destroyer, récupérer des informations importantes mais aussi...récupérer le destroyer alors que c'était pas prévu dans la campagne...va falloir que je gère ça la prochaine fois ^^
Précisons en préambule, vu que je n'ai pas posté de retour sur mes trois premières séances que le but de cette campagne était double :
- Tester SWADE sur une campagne
- tester du superslip motorisé par SWADE.
Ensuite le superslip avec SWADE, comment dire : un peu lourd, beaucoup de jets et le niveau de puissance cosmique n'était peut etre pas le meilleuir choix mais les joueurs et la joueuse veulent continuer à tester alors..on continue.
A la fin de la 3e séance, les PJ ont voulu éviter un destroyer de mercenaire et un échec critique en fin de partie les a contraint à aborder le vaisseau et pendant cette séance, les PJ ont nettoyé le destroyer, récupérer des informations importantes mais aussi...récupérer le destroyer alors que c'était pas prévu dans la campagne...va falloir que je gère ça la prochaine fois ^^
"The Past Doesn’t Go Away. So You Can Either Live With It Forever…Or Do Something About It."
Bucky Barnes, Thunderbolts
Bucky Barnes, Thunderbolts
- Qui Revient de Loin
- Dieu qui a failli y rester
- Messages : 15592
- Inscription : sam. mars 02, 2013 1:20 pm
- Localisation : Nothing Gulch
- Contact :
Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
VigiloConfido a écrit : ↑dim. juin 14, 2026 6:59 pm récupérer le destroyer alors que c'était pas prévu dans la campagne...va falloir que je gère ça la prochaine fois ^^
C'est le meilleur de ce qui se produit en campagne en général ! Implication accrue, level-up des enjeux, multiplication des possibilités d'action
Dieu qui a failli y rester | Teams Panthéon & Bienvenue
Le blog de mes voyages imaginaires: http://qui.revient.de.loin.blog.free.fr/
Mon Itchio
Mémoire de rôlistes : le patrimoine du jeu de rôle se construit aujourd'hui
Contributeur au Grog
Le blog de mes voyages imaginaires: http://qui.revient.de.loin.blog.free.fr/
Mon Itchio
Mémoire de rôlistes : le patrimoine du jeu de rôle se construit aujourd'hui
Contributeur au Grog
- Silenttimo
- Dieu bavard du muet
- Messages : 9725
- Inscription : mar. févr. 13, 2007 3:39 pm
- Localisation : Hauts-de-Seine sud (92)
Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Pour porter les trésors et le matériel, j'ai acheté une mule que j'ai appelée Carrédelhypothê.Silenttimo a écrit : ↑dim. juin 14, 2026 3:04 pm Week-end JdR, du D&D5 niveau 1 "gritty / old school" vendredi et samedi.
Le MD m'a dit qu'il ne serai pas près d'oublier ce nom.
"Mieux est de ris que de larmes écrire, pour ce que rire est le propre de l'homme" (Rabelais)
Fan de ciné muet et US :
- Lubitsch : "Je fais appel à l'intelligence du spectateur."
- Avatar : "l'homme qui rit" de P. Leni (1928)
Mon compte insta
Fan de ciné muet et US :
- Lubitsch : "Je fais appel à l'intelligence du spectateur."
- Avatar : "l'homme qui rit" de P. Leni (1928)
Mon compte insta
- Cuchurv
- Banni
- Messages : 1364
- Inscription : mer. févr. 19, 2020 11:29 pm
- Localisation : faubourg est de Paname
- Contact :
Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Histoire de conforter mon avance sur les jdr de super héros (coucou @Cassius Clef
) mon vendredi soir fut consacré à une partie de Marvel MRPG. Au programme, des agents du SHIELD dans les années 90. L'histoire m'a été inspiré par le scénario "Le seigneur de la jungle" paru dans un vieux casbé, pour Torg cosm "Empire du Nil" par la regrettée Anne Vétillard. J'ai globalement gardé la trame d'une expédition dans la jungle de PJ pour ruiner les plans d'un méchant. Sauf que le méchant en question est Klaw et il tente une nouvelle fois de voler les richesses du Wakanda. Les PJ étaient des rang 2 avec un mix pouvoirs d'arts martiaux/tir/mêlée et des pouvoirs surhumains (mon assistant MJ préféré s'est chargé de créer les personnages en restant "sage" à ma demande.
). Ils ont pu être témoins de la fin de Klaw en tant qu'être humain ordinaire.
Samedi après-midi : Tiamat ! Suite de la campagne "maîtrise de l'Esprit". Une chouette séance.
Tableur MAJ
Samedi après-midi : Tiamat ! Suite de la campagne "maîtrise de l'Esprit". Une chouette séance.
Tableur MAJ
- Sama64
- Dieu d'après le panthéon
- Messages : 4789
- Inscription : mer. janv. 21, 2015 10:58 am
- Localisation : Vanves (92)
Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Hier soir, suite de Cy-Borg (discord et miro) et des aventures de la cellule ecoterroriste. Les 3 pjs ont été rejoints par deux gros bras (un cyberslasher et un ex-tueur des corpos). La mise en place a été un peu laborieuse et leur groupe n'a exploré qu'une seule salle du laboratoire clandestin en 2h (!). Il y a aussi eu des dissensions sur les objectifs du raid: faut il délivrer uniquement les animaux de laboratoire (l'objectif initial), ou les humains (cultistes) eux-aussi victimes d'expérimentation ?
Le test du système de jeu est pour l'instant limité, avec peu de jets. Mais avec une difficulté de 12, et un bonus de carac le plus souvent de 1 ou 0, c'est très aléatoire de réussir des actions
Le test du système de jeu est pour l'instant limité, avec peu de jets. Mais avec une difficulté de 12, et un bonus de carac le plus souvent de 1 ou 0, c'est très aléatoire de réussir des actions
L'expression "adolescent boutonneux" est désormais proscrite : Bienvenue chez les ayatollahs du dictionnaire
"Le tact dans l'audace, c'est de savoir jusqu'où on peut aller trop loin" J. Cocteau
"Le tact dans l'audace, c'est de savoir jusqu'où on peut aller trop loin" J. Cocteau
- Saarlander
- Cardinal
- Messages : 559
- Inscription : sam. avr. 28, 2007 2:07 am
- Localisation : Vitesse de libération dans 5... 4...
Re: Retours de partie : Il était une fois [Sondage en page 1]
Week-end dernier, une session de durée plus que raisonnable de mon LnD Hack avec Madame.
Beaucoup de RP, et du développement d'univers, on a pas trop avancé ce qui est devenu la trame principale... Et c'était très chouette.
Par contre, sur la durée, je vois les faiblesses de ma propre création, niveau règles. Je ne pensais pas que j'aurais si rapidement le problème du lanceur de sort "exponentiel", par rapport aux classes "linéaires". Si j'avais une tablée au lieu d'une seule joueuse, le plaisir de jeu s'effondrerait sans doute maintenant.
La sorcière jouée par Madame fait le café ET les sandwichs, à force de progression, même avec les limites que je croyais avoir bien calibrées, dans ma naïveté
Du coup, l'optique de la campagne ouverte que j'ai lancée a méchamment muté, et on est dans un étrange intermédiaire entre une histoire de Druidisme raisonnable, et de possibilités magiques débridées.
Ça rend le jeu extrêmement philosophique, plutôt que pragmatique, parce qu'il est maintenant bien plus question de ce qu'il FAUT faire, plutôt que ce qu'on PEUT faire.
Je pense que dans une douzaine de scénarios (de plusieurs sessions chacun), on verra le bout des enjeux les plus gros de l'univers de jeu.
Ceci dit, c'est peut-être imprévu, mais c'est aussi bigrement intéressant.
EDIT : tableur à jour
Beaucoup de RP, et du développement d'univers, on a pas trop avancé ce qui est devenu la trame principale... Et c'était très chouette.
Par contre, sur la durée, je vois les faiblesses de ma propre création, niveau règles. Je ne pensais pas que j'aurais si rapidement le problème du lanceur de sort "exponentiel", par rapport aux classes "linéaires". Si j'avais une tablée au lieu d'une seule joueuse, le plaisir de jeu s'effondrerait sans doute maintenant.
La sorcière jouée par Madame fait le café ET les sandwichs, à force de progression, même avec les limites que je croyais avoir bien calibrées, dans ma naïveté
Du coup, l'optique de la campagne ouverte que j'ai lancée a méchamment muté, et on est dans un étrange intermédiaire entre une histoire de Druidisme raisonnable, et de possibilités magiques débridées.
Ça rend le jeu extrêmement philosophique, plutôt que pragmatique, parce qu'il est maintenant bien plus question de ce qu'il FAUT faire, plutôt que ce qu'on PEUT faire.
Je pense que dans une douzaine de scénarios (de plusieurs sessions chacun), on verra le bout des enjeux les plus gros de l'univers de jeu.
Ceci dit, c'est peut-être imprévu, mais c'est aussi bigrement intéressant.
EDIT : tableur à jour
"War is not about who is right,
It's about who is left..."
It's about who is left..."