sKeleton Key — un système new school, léger et héroïque, aux racines OSR

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Gatchaman
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Re: sKeleton Key — un système new school, léger et héroïque, aux racines OSR

Message par Gatchaman »

Petite avancée importante sur sKeleton Key : les trois annexes essentielles à la création de personnage sont maintenant stabilisées (version Alpha 1.8).

Je les mets ici pour celles et ceux qui veulent jeter un œil ou me faire un retour :
• Annexe 1 : Origines
• Annexe 2 : Historiques
• Annexe 3 : Classes

C’est Ici

Avec ces trois documents, le système permet enfin de créer un personnage complet et jouable.
La prochaine étape de l’Alpha 1.9 portera sur les listes de sorts et un mini-bestaire.

Comme toujours, vos retours et remarques sont les bienvenus — que ce soit sur l’équilibre, la clarté ou la présentation.

Merci pour votre suivi depuis les premières versions !
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Re: sKeleton Key — un système new school, léger et héroïque, aux racines OSR

Message par Gatchaman »

Bonjour à tous !
En attendant la version 1.9 qui devrait arriver la semaine prochaine, avec les dernières annexes (bestiaire, sorts et équipement...)

Voici une feuille de personnage pour sKeleton Key :

ici: feuille de personnage

C’est une version alpha, pensée pour être simple, lisible et facilement imprimable.
Tous vos retours — ergonomie, lisibilité, suggestions pratiques — sont les bienvenus !

merci d'avance pour votre soutien et vos retours :-)
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Message par Gatchaman »

Aperçu : les trois premiers prétirés de sKeleton Key (Quickstart en cours !)
Bonjour à tous !
 En attendant le Quickstart complet, voici un aperçu concret des trois premiers prétirés : un rôdeur elfe, un voleur procyn et une prêtresse humaine.
 Ils sont pensés pour être jouables immédiatement, et pour montrer le style, l’équilibre et l’esprit de sKeleton Key – Les Clés de l’Aventure.
 Vos retours sur la clarté, l’ergonomie et la lisibilité sont bienvenus !

Prétirés partie 1

Le Quickstart avance... :-)
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Message par Gatchaman »

Bonjour !

Voici les 6 pretirés du futur QuickStart qui devrait arriver avant la fin de l’année:-)

C’est là : 6 prétirés sK

Ils sont prévus pour être imprimés en format A4 recto verso, reliure sur le bord court, puis pour être pliés en deux et former de petits livrets A5.

Ne disposant actuellement pas d’illustrateur, j’ai provisoirement utilisé des illustrations issues des nouvelles technologies, pour avoir une idée du rendu et de la mise en page.

Merci pour vos suggestions et retours ! :-)
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Message par Gatchaman »

Bonjour à tous !
 La version Bêta 1.0 du Core de sKeleton Key – Les clés de l’aventure est disponible.

C'est ici : page itch.io
 
Cette version propose un système désormais stabilisé, basé sur :

- Un Test d’action unique,
- Le Dé d’Héroïsme,
- Un format classeur A5 (règles de base + annexes),
- Un chapitre complet sur les actions, le combat, la magie et l’exploration.
- Un constructeur de monstres simple et efficace.

L’objectif de cette bêta :
avoir des retours sur la clarté, la cohérence, les exemples manquants et l’usage du système en jeu.

Vous y trouverez aussi:

- La version alpha 1.8 des annexes (origines, classes, historiques)
- 6 personnages prétirés
- Une feuille de personnage

Les annexes révisées et augmentées (origines, classes, sorts, bestiaire étendu) et le quickstart arriveront dans les prochaines semaines.

Merci d’avance pour vos retours et votre aide !
 
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Re: sKeleton Key — un système new school, léger et héroïque, aux racines OSR

Message par Gatchaman »

Bonjour à tous !

La version beta 1.1 de sKeleton Key est disponible sur itch.io

itch.io - sKeleton Key

- CORE beta 1.1 stabilisé
- ORIGINES beta 1.1 mis à jour
- HISTORIQUES beta 1.1 mis à jour
- CLASSES beta 1.1 mis à jour
- PRÉTIRÉS beta 1.1 mis à jour
- FEUILLE DE PERSONNAGE beta 1.1 mis à jour

À venir:

- BESTIAIRE
- SORTS
- ÉQUIPEMENT
- SCÉNARIO D'INTRODUCTION

Merci pour votre soutien et vos retours, cela aide vraiment le projet :-)
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Re: sKeleton Key — un système new school, léger et héroïque, aux racines OSR

Message par Gatchaman »

J’ouvre un petit Discord pour centraliser les retours de playtest et les questions de règles sur sKeleton Key.
Si ça vous tente : discord sKeleton Key
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Message par Gatchaman »

Bonjour à tous,
 La version beta 1.3 de sKeleton Key – Les clés de l’aventure est en ligne.
 Cette version marque la stabilisation du cœur du système :
Core clarifié et verrouillé fonctionnellement, création de personnage fluide, Origines et Historiques désormais bien différenciés dans leur rôle.
 Le jeu est parfaitement jouable dans son état actuel.
La suite portera surtout sur l’extension du contenu (Classes, Bestiaire, Équipement, Quickstart).
 Page itch.io : sKeleton Key

Merci pour vos lectures et retours 🙂
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Message par Gatchaman »

Bonjour à tous,

Dans le cadre du développement de sKeleton Key – Les Clés de l’Aventure, je partage aujourd’hui trois fiches de personnages réellement joués dans la campagne de test du jeu.

Il ne s’agit pas de builds théoriques ni de prétirés “optimisés”, mais de personnages qui vivent en table : avec leurs choix, leurs erreurs, leurs tensions internes et leur évolution au fil des parties. Leur background prend en compte leurs aventures des niveaux 1 à 3 (environ 10 sessions)

Les trois personnages (niveau 3) :
• Barjolf, prêtre nain, dont la foi a été mise à l’épreuve après avoir frappé des innocents
• Gobenain, druide gobelin, médiateur patient entre les peuples et les équilibres naturels
• Petit Pas, rôdeur humain, protecteur radical des territoires sauvages

Ils servent de support de test pour :
• la montée en niveau,
• la lisibilité des classes,
• la cohérence entre fiction et mécanique,
• et la dynamique de groupe en situation réelle.

Liens vers les fiches :

Personnages

N’hésitez pas si vous avez des questions ou des retours, que ce soit sur les personnages eux-mêmes ou sur ce qu’ils montrent du système en jeu.

Merci pour votre lecture 🙂
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Message par Gatchaman »

Bonjour à toutes et tous,

Joyeux Noël !

La version sKeleton Key – Les clés de l’aventure en bêta 1.5 verrouillée est en ligne.

Le système est désormais stabilisé mécaniquement : CORE complet, annexes intégrées (origines, historiques, classes, sorts, bestiaire, équipement). Il n’y aura plus de modifications de règles avant la v1.0, uniquement des clarifications et du travail éditorial.

sKeleton Key est un moteur de jeu médiéval-fantastique simple, modulaire et centré sur les joueurs (player-facing intégral, bounded accuracy, ressource unique).

La page itch.io est ici :
sKeleton Key - itch.io

Merci d’avance pour vos retours, notamment sur la clarté et l’expérience de jeu à table 🙂
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Re: sKeleton Key — un système new school, léger et héroïque, aux racines OSR

Message par Gatchaman »

Bonjour,


Pour ceux d'entre-vous qui sont curieux, mais pressés, voici:  sKeleton Key dans une coquille de noix

Merci pour vos lectures, même silencieuse et pour votre intérêt ! Belles fêtes de fin d'année !
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Re: sKeleton Key — un système new school, léger et héroïque, aux racines OSR

Message par Gatchaman »

Beta 1.5 verrouillée — en route vers la version 1.0
La beta 1.5 de sKeleton Key devient une beta de validation (release candidate).

Ce que cela signifie :
les règles sont figées sur le fond (moteur, combat, magie, bestiaire, annexes),
il n’y aura plus d’ajout de nouvelles mécaniques ou de rééquilibrage majeurs.

Lien itch.io en signature

les retours recherchés portent désormais sur :
- la clarté à la lecture,
- les éventuelles ambiguïtés,
- l’expérience réelle à la table (rythme, fluidité, compréhension).

Objectif :
Valider que sKeleton Key est jouable tel quel, sans accompagnement de l’auteur,
et préparer sereinement le passage à la version 1.0.

Tous les documents (Core, annexes, sKeleton Key in a Nutshell, futur quickstart) correspondent à cette beta 1.5 verrouillée.

Les retours, relectures, lectures critiques et tests de table sont bienvenus — ils serviront utilement à des ajustements éditoriaux, en vue de la 1.0.

Merci à toutes celles et ceux qui ont déjà pris le temps de lire, tester et commenter le jeu.
 
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