FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)
- Udo Femi
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)
au fait, j'ai entamé le C.R. de La Ligue des Gentlemen Extraordinaires reloaded motorisé par SotC (1 an et demi après qu'on l'ait joué, record à battre !): les PJ et leurs fiches en page 1, le CR en page 2
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- Erwan G
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)
Yep. C'est toujours le truc sur lequel je coince au moment d'ouvrir un peu le jeu. Je réfléchis en ce moment pour faire du pulp chulhien à la BPRD. Je trouvais cela un peu osé. Mais on rentre en fait dans une distinction qui m'est difficile : j'ai du mal à cerner les limites d'Academic. La connaissance pure d'Academic concerne-t-elle ou peut-elle être utilisée pour ce qui touche au mythe ou est-ce réservée à Mysteries ?Udo Femi a écrit :Oui, Mysteries est un joyeux fourre-tout occulte mais n'oublions pas que dans une optique Pulp, cela passe très bien: pas de sub-divisions de compétences "du domaine de l'étrange". Le perso est "aware" ou pas. Après les réels pouivoirs occultes nécessitent de posséder les Stunts adéquats (la compétence seule ne permet que d'effleurer la surface)
Remplacez le Mysteries de SotC par le Force-Sensitive des divers JdR Star Wars et vous aurez les mêmes effets: si tu as le don, tu as accès à quelques trucs de base (prémonition, lecture superficielle de sentiments, etc...) mais pour réellement l'utiliser il faut s'y investir plus. Et moi, pour du Pulp, ça me va bien (évidemment je ferais pas jouer du Ars Magica avec SotC)
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)
Ah ouais... si tu parles de Mythe Cthulhien, je comprends mieux. Perso, je réserverais Academics pour tout ce qui touche à ce que tu peux apprendre sur les bancs de l'école (ou de la fac) ou bien dans la vie de tous les jours si tu as beaucoup bourlingué. Pas de tentacules poulpesques ou de livres impies là-dedans.
Et Mysteries cerait pour tout ce qui a attrait à l'occulte. Tu devras peut-être créer une nouvelle skill pour tout ce qui touche très spécifiquement au Myhte (ou laisser Mysteries gérer cela)le SRD de SotC a écrit :Academics is a knowledge skill. It measures the character’s “book learning”. Any knowledge that would not explicitly fall under Science, Mysteries, or Art falls under this skill (though some overlap may exist among all of those). Characters with high Academics include scholars of antiquity, professors and know-it-alls.
The main use of Academics is to answer a question. Questions covered by Academics include those of history, literature, sociology or any of the “soft” sciences – in short, most information that is neither art nor science.
le SRD de SotC a écrit :There is more to the world than science has explained yet. Ethereal photography, mesmerism and other mentalist tricks, rituals of lost pre-Roman empires, secrets of the distant East – all these and more are known to a master of Mysteries. Characters with high Mysteries include mystics, explorers, and adventurous archaeologists.
The actual use of Mysteries is fairly flexible – in appropriate situations it can serve as a knowledge skill like Academics, a perception skill like Alertness, or even something else entirely.
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)
Pour moi, dans le cadre du BPRD :
- Academics traite du folkore et des mythes et légendes des hommes. Des agents comme Kate Corrigan et le Professeur Broom auraient probablement un gros score dans cette compétence.
- Mysteries traite de l'histoire cachée et du Mythe au sens Cthulien (la nature et la naissance de l'Ogru-Jahad, la véritable histoire de l'âge d'or de l'humanité, la vraie nature d'Hecate, le rôle de Hellboy dans la fin du monde...). Des gens comme Raspoutine, Hellboy (par la force des évènements) ou encore la société ésotérique dont Langdon Everett Caul faisait partie avant sa transformation y seraient spécialisés.
SP
ca y est, j'ai envie de faire jouer du Hellboy avec SotC...
- Academics traite du folkore et des mythes et légendes des hommes. Des agents comme Kate Corrigan et le Professeur Broom auraient probablement un gros score dans cette compétence.
- Mysteries traite de l'histoire cachée et du Mythe au sens Cthulien (la nature et la naissance de l'Ogru-Jahad, la véritable histoire de l'âge d'or de l'humanité, la vraie nature d'Hecate, le rôle de Hellboy dans la fin du monde...). Des gens comme Raspoutine, Hellboy (par la force des évènements) ou encore la société ésotérique dont Langdon Everett Caul faisait partie avant sa transformation y seraient spécialisés.
SP
ca y est, j'ai envie de faire jouer du Hellboy avec SotC...
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- Erwan G
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)
La délimitation entre Academics et le reste demeure assez obscure quand même. Mathématiques, c'est de la science, mais ce n'est pas réellement quelque chose d'appliquer qui entrerait pour moi dans les Sciences, qui me semble plus être pour la physique, la chimie, la biologie...
Pour le BPRD like, j'essaie de trouver 5 minutes et un word qui ne m'énerve pas chez moi pour te livrer ce que je pense faire dans le genre. Janvier février risquent d'être des mois Fate pour moi...
Ps : Cette fiche de personnage est superbe. Inutilisable, mais superbe :
http://www.onesevendesign.com/sotc/sotc_sheet_02.pdf
Pour le BPRD like, j'essaie de trouver 5 minutes et un word qui ne m'énerve pas chez moi pour te livrer ce que je pense faire dans le genre. Janvier février risquent d'être des mois Fate pour moi...

Ps : Cette fiche de personnage est superbe. Inutilisable, mais superbe :
http://www.onesevendesign.com/sotc/sotc_sheet_02.pdf
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)
tu cherches vraiment la petite bête dans un truc pourtant très Pulp et donc pas compliqué niveau segmentation des compétences (on est pas dans Burning Wheel, quoi !!!): au pire tu gères ça au pifomètre.
Pour la séparation des maths, de la bio et tutti quanti, te bile pas. De toutes manières, Academics ou pas, tes joueurs ne l'utiliseront JAMAIS (tout du moins comparativement à Guns, Fists et autres Pilot !)
PS/ cette FdP me fait baver aussi (mais moins que cell qu'il a fait pour In A Wicked Range). Mais elle est peu fonctionnelle, je préfère celles du wiki de SotC.
EDIT: pour illustrer la "science" dans SotC: on s'en sert pour réparer les gens (= médecine) sans Stunt. Et en plus:
Pour la séparation des maths, de la bio et tutti quanti, te bile pas. De toutes manières, Academics ou pas, tes joueurs ne l'utiliseront JAMAIS (tout du moins comparativement à Guns, Fists et autres Pilot !)

PS/ cette FdP me fait baver aussi (mais moins que cell qu'il a fait pour In A Wicked Range). Mais elle est peu fonctionnelle, je préfère celles du wiki de SotC.
EDIT: pour illustrer la "science" dans SotC: on s'en sert pour réparer les gens (= médecine) sans Stunt. Et en plus:
Vous voyez le genre ! Alors les maths, la physique, tout ça...le SRD de SotC a écrit :5.25.3 ◉ Science! [Science]
More importantly, Science here means pulp science. Do mathematical equations Is there a cure for lycantrophy and vampirism? Of course there is, and Dr. Thanatos has a glowing syringe to prove it in his bag! Is phlogiston, the subatomic particle of fire, a valid theory? My friend, not only is it valid, but I’d like to show you my phlotomic bomb!

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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)
Arf, c'est le soucis des lectures qui inspirent. En ce moment, je suis en plein dans Logicomix, une très bonne BD sur la création de la logique, dans le visionnage de Torchwood : Children of Earth et dans la lecture de SotC. Mon esprit malade est en train de faire des liens entre tout cela et mes références antérieures (BPRD/Hellboy, Planetary, Stormwatch/The Authority au moins pour ce qui concerne Jenny Sparks), et je suis tombé assez amoureux du concept du Docteur Mathusellah. Je vois bien un mathématicien du nouveau siècle qui mêle science et magie révélée par les sciences pour amener l'avènement de l'Ogru Jahad...
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)
et bah tu te casses pas plus la tête que ça: tu lui mets Science, Academics, Mysteries aux rangs Superb-Great-Good, tu choisis 1 ou 2 Stunts qui permettent d'utiliser l'une à la place de l'autre, tu lui choisis l'Aspect "Science et Magie ne font qu'Un" et roule ma poule !
Pulp, pulp, pulp ! (a.k.a. Don't casse la tête)
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)
Plutot! En parlant de feuille de persos, vous en avez déniche des sympas?Erwan G a écrit :Ps : Cette fiche de personnage est superbe. Inutilisable, mais superbe :
http://www.onesevendesign.com/sotc/sotc_sheet_02.pdf
Voir certaines avec des minis pense bete pour pjs?
2d6PlusCool – Actual Play / Live Play de jeu de rôle . Dispo aussi sur Youtube
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)
j'aim beaucoup celle-ci:
http://www.savevsdm.com/pdf/SotC-CharSheet.pdf
(pour les Stunts, suffit de faire un petit rappel sur la fiche, voire de copier/coller le texte tiré du SRD comme petit mémo à part. 5 Stunts ça va pas tuer grand'monde. Ou bien en faire une petite carte à jouer ?)
pour le MJ il y a une chouette Aide de jeu Excel pour regrouper toutes les skills des joueurs en 1 tableau et avoir à l'oeil quels épreuves proposer à ses joueurs pour les faire briller. Très chouette. Et on peut faire pareil avec les Aspects !
http://www.alvinfrewer.com/sotc/
http://www.savevsdm.com/pdf/SotC-CharSheet.pdf
(pour les Stunts, suffit de faire un petit rappel sur la fiche, voire de copier/coller le texte tiré du SRD comme petit mémo à part. 5 Stunts ça va pas tuer grand'monde. Ou bien en faire une petite carte à jouer ?)
pour le MJ il y a une chouette Aide de jeu Excel pour regrouper toutes les skills des joueurs en 1 tableau et avoir à l'oeil quels épreuves proposer à ses joueurs pour les faire briller. Très chouette. Et on peut faire pareil avec les Aspects !
http://www.alvinfrewer.com/sotc/
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)
puisqu'on parle beaucoup de Fate & Co en ce moment, j'ai extrait 4 entrées du blog de L. Balsera (auteur de SotC et DF), compilées dans ce petit fichier HTML fait à l'arrache.
On y trouve:
- une propal de règle additionnelle pour marquer la différence entre un calibre .22 et un fusil à pompe. En gros on ajoute un certain nombre de dés Fate aux 4 qu'on lance de base et on choisit les 4 meilleurs résultats. Ca booste le jet sans compliquer les mécanismes. donc un couteau fera moins mal qu'un hache à 2 mains. Mais vous pouvez renverser les dés d'avantage si par exemple vous vous trouvez à vous battre dans un couloir étroit: à ce moment là, la grosse hache est bien moins utile qu'un couteau. Perso je ne suis pas convaincu, on sort vraiment de la philosophie de base de Fate: j'opterais plutôt pour des Aspects spécifiques et temporaires en fonction de la situation (Dévastateur; Maniable; Précis...) qu'on utiliserait à coup de pts de Fate.
- une propal de règles de stress mental et de dommages psychologiques, toujours en n'utilisant que les 2 jauges classiques (Composure et Health): quand vous agissez violemment et faîtes du mal aux gens, vous cochez des cases de Composure (minorées de votre score en Resolve, c'est un peu tordu). Certainement caduqe avec la 3è jauge mentale introduite par SoF.
- 2 articles concernant l'art et la manière de faire de chouettes Compel d'Aspects de manière intéressante pour faire avancer l'histoire; super intéressants et riches en exemples.
- 1 article qui compare 2 styles de jeu: celui qui fait appel aux Aspects après le jet de dés (donc 1 Aspect = roue de secours pour relancer un jet ou augmenter sa réussite au détriment du suspense) comme proposé dans les règles ou bien celui qui fait appel aux Aspects AVANT de lancer les dés, pour se donner le max de chance de réussir son action. On est là sans filet car même en additionant les +2 par ci et par là, on est jamais à l'abri d'un -/-/-/- aux dés. Suspense garanti mais dépense inutile de ses Pts de Fate ? A vous de voir...
c'est ici: http://www.toofiles.com/fr/rawfilesdown ... -sotc.html
On y trouve:
- une propal de règle additionnelle pour marquer la différence entre un calibre .22 et un fusil à pompe. En gros on ajoute un certain nombre de dés Fate aux 4 qu'on lance de base et on choisit les 4 meilleurs résultats. Ca booste le jet sans compliquer les mécanismes. donc un couteau fera moins mal qu'un hache à 2 mains. Mais vous pouvez renverser les dés d'avantage si par exemple vous vous trouvez à vous battre dans un couloir étroit: à ce moment là, la grosse hache est bien moins utile qu'un couteau. Perso je ne suis pas convaincu, on sort vraiment de la philosophie de base de Fate: j'opterais plutôt pour des Aspects spécifiques et temporaires en fonction de la situation (Dévastateur; Maniable; Précis...) qu'on utiliserait à coup de pts de Fate.
- une propal de règles de stress mental et de dommages psychologiques, toujours en n'utilisant que les 2 jauges classiques (Composure et Health): quand vous agissez violemment et faîtes du mal aux gens, vous cochez des cases de Composure (minorées de votre score en Resolve, c'est un peu tordu). Certainement caduqe avec la 3è jauge mentale introduite par SoF.
- 2 articles concernant l'art et la manière de faire de chouettes Compel d'Aspects de manière intéressante pour faire avancer l'histoire; super intéressants et riches en exemples.
- 1 article qui compare 2 styles de jeu: celui qui fait appel aux Aspects après le jet de dés (donc 1 Aspect = roue de secours pour relancer un jet ou augmenter sa réussite au détriment du suspense) comme proposé dans les règles ou bien celui qui fait appel aux Aspects AVANT de lancer les dés, pour se donner le max de chance de réussir son action. On est là sans filet car même en additionant les +2 par ci et par là, on est jamais à l'abri d'un -/-/-/- aux dés. Suspense garanti mais dépense inutile de ses Pts de Fate ? A vous de voir...
c'est ici: http://www.toofiles.com/fr/rawfilesdown ... -sotc.html
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)
J'ai reçu enfin mon exemplaire papier de SoF. C'est vrai que ça fait dense, mais au final les pages sont courtes.
Lulu a donc mis ....14 jours en tout.
J'vais donc pouvoir continuer ma lecture !
Lulu a donc mis ....14 jours en tout.
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- Udo Femi
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)
Tiens au fait c'est marrant que personne n'ait parlé de Icons, le dernier JdR de super-héros par Steve "M&M" Kenson.
Ca a l'air d'être un sacré mélange: du FATE (Aspects; le coup du d6-d6; des Determination Points; des Stunts mais regroupés en pouvoir pour simplifier le truc) + du almost random character creation + du Team Creation = mélange old school et pick-up game
Il arrive chez moi depuis Ludikbazar, j'en reparlerai sous peu - après avoir lu Diaspora, évidemment.
Udo, retour de flamme Fate en ce moment
Ca a l'air d'être un sacré mélange: du FATE (Aspects; le coup du d6-d6; des Determination Points; des Stunts mais regroupés en pouvoir pour simplifier le truc) + du almost random character creation + du Team Creation = mélange old school et pick-up game
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)
Si c'est Icons et que tu as la possibilité d'annuler ta commande, fais le. C'est surtout un conglomérat des mauvaises idées de tout.
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- Erwan G
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)
Bon, j'ai fait ma petite fiche. Au moins, quand les termes existeront en français, je pourrais la traduire : http://dl.free.fr/jp9kOSAQD
Pour une version générique : http://dl.free.fr/bhu9n1rEL
Pour une version générique : http://dl.free.fr/bhu9n1rEL
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