"Argyropée", un JDR de Renaissance-fantasy urbaine

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jeanpierrecoffe21
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Re: "Argyropée", un JDR de Renaissance-fantasy urbaine

Message par jeanpierrecoffe21 »

Bon courage, et beau boulot  :)
Guliver
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Re: "Argyropée", un JDR de Renaissance-fantasy urbaine

Message par Guliver »

Merci beaucoup ! 

Pour information, nous sommes à 100 jours du prochain financement participatif :)
Il y a 91 personnes préinscrites à ce jour, ce qui me fait déjà fort plaisir.
Guliver
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Re: "Argyropée", un JDR de Renaissance-fantasy urbaine

Message par Guliver »

En ce début d'année, j'ai demandé à ma communauté Discord de me poser des questions sur Argyropée -- ainsi que sur d'autres sujets liés -- afin de créer une Foire aux Questions (FAQ). Voici donc à quoi les réponses fournies, qui vous permettront d'en apprendre un peu plus sur cette gamme ou son créateur. Bonne lecture, en attendant des nouvelles sur le prochain financement participatif d'Argyropée (https://www.gameontabletop.com/cf5601/a ... aphes.html).

////////////////// FAQ //////////////////

(@tholdur) Comment avoir réussi à créer autant de personnages de façon aussi réaliste et détaillée, pour lesquels on ressent une vraie personnalité ? S'il existe une sorte de logigramme synthétique, je me demande à quoi il peut bien ressembler.
 >>> Je n’ai pas de recette prédéfinie. Pour l’univers, c’est la logique qui intervient : s’il y a une cité, il doit y avoir un dirigeant, un organisme de loi, des mafieux, des corporations, etc. Pour donner vie à tout ça, il faut des personnages avec qui les joueurs vont pouvoir interagir et il faut que ces derniers soient intéressants. S’ils sont interchangeables, s’ils n’ont pas des objectifs propres à leur fonction, ils n’ont pas lieu d’être. C’est ce qui me guide. Ensuite, je m’arrange pour éviter le manichéisme, en essayant toujours de diluer du blanc dans du noir et du noir dans du blanc.
  
 (@pitche) Sachant bien que rédiger un JDR (univers) ou des scénarios, n'est pas rédiger un roman/nouvelle, est-ce que cela te tenterait ou t'a effleuré l'esprit ?
 >>> Aux alentours de mes douze ans, jusqu’à mes quinze, j’ai rédigé un roman de fantasy, sur mon vieil ordinateur. Rien de bien fou car très inspiré de mes lectures et visionnages de l’époque (« Roue du temps », « Belgariade », « Lodoss », « Escaflowne »…). J’ai ensuite écrit des nouvelles à différentes époques sur différents sujets, mais je pense que mon style est trop proustien, trop ampoulé. Mes amis se moquent gentiment de mes phrases trop longues. Je ne pense pas avoir le talent pour écrire des romans publiables. Et puis, aujourd’hui, je n’ai plus le temps de le faire, à moins de mettre en suspens « Argyropée », ce que je ne souhaite pas faire.
  
 (@pitche) D'où vient l'étymologie (ou création) du mot «Argyropée » ?
 >>> Ah ah, tout ceci est expliqué dans le livre de base « Univers & Secrets » ! Disons toutefois qu’il y a une explication accessible à tous et une autre, supplémentaire, que seules les personnes qui ont lu les secrets du jeu peuvent connaître.
  
 (@Kharakhol) As-tu prévu de te lancer dans d'autres gammes/univers ?
 >>> Hé hé hé, la question qui vaut un million. Mon pas de côté pour publier « Speedrun RPG » en 2023 a été rendu possible par le fait que c’était un petit livret, facile à écrire et à produire. Depuis, je n’ai plus fait d’infidélité à « Argyropée ». Néanmoins, il se pourrait bien que je donne naissance à une nouvelle gamme en 2027, totalement différente de ce que j’ai déjà pu produire, mais pour l’heure le projet n’est pas finalisé. Je continue de me concentrer sur « Argyropée », car j’ai encore bien des histoires à conter.
  
 (@Kharakhol) Prévois-tu de te lancer dans l'édition de jeux dont tu n'es pas l'auteur ?
 >>> Oulà, non, pas du tout. J’ai déjà un travail qui me prend un temps fou, une vie de famille chargée et mes propres projets. Je préfère laisser le travail d’édition à d’autres, plus professionnels et plus compétents que moi.
  
 (@Kharakhol) Aimerais-tu qu'un dessin animé, un film ou une BD soit créé à partir de l'univers d’« Argyropée » ?
 >>> Oui, fondamentalement, oui, mais à quel prix ? Voir son œuvre adaptée sur d’autres supports, par d’autres, c’est le risque de la voir dénaturée pour des raisons marketing, politiques ou idéologiques. C’est précisément pour cette raison que j’ai décidé d’auto-éditer « Argyropée », afin de ne pas subir ce genre de pression. Alors, si l’on me proposait un projet cross-média, je serais tout à fait ouvert, mais j’y mettrais des garde-fous et tenterais de veiller à ce qu’« Argyropée » reste « Argyropée ».
  
 (@Arthémis) D'où viennent / quelles sont tes inspirations majeures ?
 >>> Dur à dire. « Argyropée », tout comme ma culture personnelle, est la somme de milliers d’influences dont je n’ai pas forcément conscience. La fantasy (en livres) en est sans doute le pilier principal, autour duquel s’enroulent comme la vigne les animés japonais, la litterature classique, les romans de piraterie, la poésie française et les musiques que j’écoute (chansons contestataires, métal folklorique, rap conscient…).
  
 (@Arthémis) Quels sont tes scénarios préférés de la gamme et pourquoi ?
 >>> Tous, simplement. Étant en auto-édition et indépendant, je n’écris pas de scénario sur commande, donc je mûris chacun d’entre eux pour parler de choses qui m’importent ou pour fournir au public des aventures que je juge intéressantes. Chacun des scénarios publiés me plaît, pour des raisons différentes. La vraie question est : quel est votre scénario préféré et pourquoi ?
  
 (@Isalia) Est-ce que tes idées se sont accumulées/développées à force de jouer/faire jouer, ou es-tu né avec un cerveau foisonnant qui ne s'arrête jamais ?
 >>> Un peu des deux, clairement. Je fais du JDR, du GN et des Murder Party depuis mes quinze ans et je lis depuis toujours. J’ai accumulé, comme beaucoup d’entre nous, une grande quantité de scènes, d’idées et d’embryons d’aventures au fond de mon crâne. Toutefois, j’ai aussi l’habitude de beaucoup rêver et de beaucoup réfléchir. Bien que de nature calme physiquement parlant, mon cerveau s’agite tout le temps. Ça doit aider j’imagine. Heureusement, j’arrive facilement à me focaliser et je ne perds donc pas de temps à m’éparpiller sur trop de projets.
  
 (@Mat) Comment t'organises-tu pour écrire, mettre en page et tout le reste ? Tu as une plage horaire dédiée dans la semaine ou autre ?
 >>> Bien que je ne suive pas un calendrier strict, j’essaie de travailler sur « Argyropée » entre une et deux heures par jour, le midi pendant ma pause ou le soir une fois que les enfants sont couchés. Pour cela, je sacrifie pas mal d’activités annexes (sorties cinéma, soirées entre amis...), mais ça ne me dérange pas pour le moment. J’adore travailler sur « Argyropée ».
  
 (@Mat) Combien de temps de JDR, puis d'écriture/édition as-tu passé sur « Argyropée » ?
 >>> Oulà, aucune idée. Des milliers d’heures, sans doute. Je fais jouer chaque scénario que je propose, ce qui ajoute encore plus de “travail”, mais bon, ce n’est que du plaisir. Je ne pense pas que l’on puisse poser un chiffre réaliste sur un tel projet.
  
 (@Raïkoko) Dans le même esprit, combien de temps ça te prend par semaine ?
 >>> Comme dit dans une précédente réponse, entre 7 et 14 heures, donc on va dire 10 heures d’« Argyropée » par semaine en moyenne.
  
 (@Raïkoko) Comment est-ce que l'on peut t'aider si on souhaite le faire (au-delà de la publicité et du bouche à oreille) ?
 >>> Le meilleur moyen est de parler du jeu. Poster des critiques sur différents sites spécialisés (le GRoG par exemple, mais aussi sur YouTube) et proposer des parties de démonstration aux amis ou en convention, voilà ce qui aide à faire vivre la gamme.
  
 (@unsui) Prévois-tu des suppléments de règles et de contextes (autres nations, magie…) ?
 >>> Pas du tout. Je considère avoir publié tout ce qui était important pour « Argyropée » dans les deux livres de base. L’univers est cohérent et fouillé, les règles fonctionnent bien, je n’ai pas besoin d’artificiellement rallonger la sauce. Par contre, je publie gratuitement des Addenda (en PDF) pour ajouter ici et là quelques touches de couleur de plus. Des ajouts mineurs, jamais rien de bouleversant (ce qui indiquerait clairement que je n’avais pas bien pensé mon univers avant de le publier). Quant aux autres nations, villes, continents, etc., jamais. Le but d’« Argyropée » est de jouer dans les Sentiers d’Argent. Le Grand-Empire, le Vélanidias et tout le reste autour doit rester flou car les personnages joueurs n’y iront jamais. La cité d’Argyropée perdrait son charme et de ce qui fait qu’elle est unique.
  
 (@unsui) Aimerais-tu pouvoir produire une édition couleur ?
 >>> Oui et non. Une réimpression des livres de base sur papier glacé, tout en couleur, avec reliure cousue, ce serait magnifique, mais je n’ai absolument pas l’argent pour. De plus, le noir et blanc, les pages un peu rêches, ça a un charme fou, presque suranné. Lorsque l’on crée une image en couleur, on fixe tout dans l’esprit de celui qui la regarde. Quand l’image est en noir et blanc, la couleur est dans la tête de la personne qui la regarde et là, l’imagination galope. C’est ce que je préfère.
  
 (@Dips) Quelle est ton anecdote de JDR/ta partie de JDR la plus mémorable ?
 >>> Pfiouuuu… Après dix ans de jeu avec mes amis d’enfance, puis dix autre années avec des personnes variées, je n’ai plus des anecdotes, j’ai des recueils d’anecdotes, mais elles n’auront d’intérêt qu’au sein de ces groupes spécifiques. Ce que je garde en tête, surtout, ce sont les moments de joie, les fous-rires et les galères. Les rentrées à 6 heures du matin, la tronche de travers après avoir joué pendant douze heures, juste avant de reprendre le travail ou l’université à 7 heures, les extinctions de voix, les heures à discuter de mondes, de personnages et d’événements qui n’existaient que pour nous. Du bonheur à l’état pur. Les fins de campagne, également, sont mémorables.
  
 (@Dips) A quel(s) JDR aurais-tu envie de faire jouer tes enfants ?
 >>> Je ne sais pas, cela dépendra de leurs envies et de leur personnalité. Quand ils auront l’âge, nous discuterons ensemble des mondes, des époques et des styles de jeu qu’ils souhaitent essayer. Je leur ferai sans doute découvrir « Donjons et Dragons » à un moment donné, mais pas forcément la dernière édition en date. En définitive, ça va dépendre d’eux. En aucun cas je ne débuterai par « Argyropée » ni ne les forcerai à y jouer. Le JDR de leur papa, roh, la honte !
  
 (@Dips) T'es-tu inspiré de villes ou lieux que tu as visités pour créer la ville d'Argyropée ?
 >>> Pas consciemment non, mais je pense que Prague et Strasbourg font partie de mes inspirations (deux villes que j’ai longtemps et amoureusement fréquentées). J’ai bâti mon univers sur des mondes imaginaires, plutôt que sur des exemples réels.
  
 (@ Isalia) Est-ce que le système d'« Argyropée » est inspiré du système de « 7e Mer » V1 ?
 >>> Je n’ai jamais lu, ni joué, à « 7e Mer ». Je serais curieux de voir ce qu’il en retourne.
  
 (@Arthémis) Est-ce que tu peux nous révéler une chose d'« Argyropée » (écrite dans le livre ou les scénarios, quitte à mettre des bannières de spoiler) que tu es le seul à savoir jusqu'à présent ? Une référence cachée perso par exemple ou une inspiration de PNJ ou autre.
 >>> Mhhhh, alors, il faut savoir que dans le livre d’univers, il y a énormément de références cachées et qui me semblent être encore totalement passées inaperçues. Par exemple, Vidocq y est décrit, sous un autre nom. Victor Hugo est également très présent dans toute la gamme d’« Argyropée », en particulier dans les scénarios. Je suis pareillement curieux de ne jamais avoir eu de retour sur le titre de certains suppléments, comme « Anarchitectures », qui fait explicitement référence à un titre de Damien Saez.
  
 (@Mey) Pour ma part, je serais curieuse de savoir à quel point les différents PNJ présentés dans le livre de base (qu'il s'agisse de notables de la ville ou de potentielles accroches scénaristiques) "prennent vie" dans ta tête. Restent-ils de simples combinaisons de nom, caractéristiques et une brève description, ou est-ce que certains sont en fait beaucoup plus développés dans ta tête que dans le lore "officiel" ?
 >>> Tous les personnages non-joueurs présentés dans les livres de la gamme ont une vie qui s’étend au-delà de ce qui est écrit, mais j’ai pris soin de donner autant de détails que possible pour que tout le monde puisse se les approprier. Ainsi, c’est au travers du jeu que le même personnage prendra des directions de vie différentes suivant telle ou telle tablée. Si, lorsqu’on écrit un personnage non-joueur, on se limite à son existence ici et maintenant, il perd en substance et en intérêt. On doit, autant que faire se peut, lui donner des buts ou un passé qui débordent du scénario en cours, pour l’ancrer tangiblement au monde.
  
 (@Mey) As-tu un/des PNJ "chouchous" que tu aimerais un jour plus creuser/développer, ou sont-ils avant tout des manières de donner vie à la ville dans son ensemble ?
 >>> J’ai des personnages non-joueurs pour lesquels j’ai plus d’affection que d’autres, comme par exemple la Dynaste, à laquelle j’aspire à dédier un supplément d’aventure complet. D’autres personnages, comme les soldats de terne fortune (« Rêve de néant »), la fille Montefeltro (« Clair de lune ») ou le maître Beaumont et son ancienne comparse Aurielle (« Ceux qui n’oublient pas de rêver ») résonnent en moi, de par les thématiques qu’ils permettent d’explorer.
  
 (@Mat) Sont-ils inspirés de personnes que tu connais ?
 >>> Certains oui. Pas ceux cités précédemment, mais d’autres sont clairement inspirés (mais jamais copiés) d’amis, de connaissances ou de membres de ma famille. J’ai même proposé à certaines personnes de la communauté d’« Argyropée » de créer leur propre personnage non-joueur afin de les inclure dans « Les Crépusculaires ». C’est une manière de leur rendre hommage. Par contre, les êtres détestables qui peuvent apparaître dans mes écrits ne sont pas inspirés de gens de ma connaissance.
  
 (@Raïkoko) Comment est-ce que commence une idée de scénario ? Tu brodes à partir de quoi ? Une histoire ? Un ou des personnages ? Un thème ?
 >>> Ce n’est jamais pareil. Pour certains scénarios, c’est un thème que je veux explorer et j’imagine ensuite des situations, des personnages et des rebondissements autour. Dans d’autres cas, j’ai un (ou plusieurs) personnage en tête et je me demande comment le rendre intéressant à découvrir. Il est même des aventures qui ont été créées à partir d’une idée de péripétie que je trouvais vraiment chouette. Il n’y a pas de recette. C’est sans doute ce qui explique pourquoi je m’amuse autant à créer ces aventures.
  
 (@Raïkoko) Est-ce que tu prévois du merch ? D'autres produits « Argyropée » ? (la question vaut aussi pour « Speedrun RPG » ou d'autres projets)
 >>> Vous allez voir que dans le prochain financement participatif, il y aura un tout petit goodies, mais uniquement parce qu’il sera nécessaire à l’aventure (et je ne parle pas des cartes en couleur). Par contre, non, je ne me mettrai pas à vendre des t-shirts, des mugs, des sets de dés ou des joints d'étanchéité pour conduits d'évacuation de climatiseur de morgue. La vie coûte déjà assez chère et ça n’aurait aucun intérêt pour « Argyropée ». C’est déjà bien assez difficile de faire vivre une gamme en marge des grandes boîtes d’édition, autant se concentrer sur l’essentiel : vous faire jouer de belles aventures.
  
  
  
Guliver
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Re: "Argyropée", un JDR de Renaissance-fantasy urbaine

Message par Guliver »

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Guliver
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Re: "Argyropée", un JDR de Renaissance-fantasy urbaine

Message par Guliver »

Bonjour tout le monde

Dimanche s’ouvrira une petite chasse au trésor numérique visant à dévoiler qui a dessiné les nouvelles cartes en couleur d’Argyropée. Votre but : trouver son nom de famille.

Pour ce faire, je posterai dimanche 1er février, aux alentours de 8 h du matin, un unique indice sur le Discord d’Argyropée (catégorie ARGYROPEE, salon #enigme).  >>> https://discord.gg/DyAqEgYb22

Je ne donnerai aucun autre indice et je ne répondrai à aucune question. Sachez seulement que ce ne sera pas forcément facile (du moins, je l’espère). Aucune connaissance particulière d’Argyropée ni la possession des livres de la gamme ne sont requises.

Le premier indice vous mènera à un autre, puis à un autre encore, et ainsi de suite, jusqu’à ce que vous obteniez une solution logique correspondant au nom d’une personne. Le nom de famille de cette personne sera celui de l’illustrateur (ou illustratrice) des cartes. Par exemple, si vous trouvez au terme du jeu de piste « Annie Franquin », le nom à trouver sera Franquin.

Chaque participant n’aura droit qu’à une seule réponse, à m’envoyer en message privé sur Discord. Attention, me donner uniquement le nom de l’illustrateur ne suffira pas ! Il faudra expliquer, étape par étape, comment vous avez résolu le jeu de piste. Cela évitera qu’une réponse donnée au hasard tombe juste sans que les énigmes aient été réellement résolues. Ainsi, même les rares personnes connaissant déjà le nom de famille de l’illustrateur peuvent participer.

Quel est le prix pour le gagnant ? Je proposerai à cette personne de participer à l’élaboration d’un PNJ pour le supplément 11 « Jours chagrins ». Au programme : lui donner un nom, travailler ensemble son histoire personnelle et utiliser le portrait du gagnant (s’il le souhaite) pour illustrer ce PNJ. Enfin, je m’engage à dédicacer le supplément 11, que j’enverrai à cette personne le jour où il sera finalisé.

Si ce jeu vous tente, rendez-vous le matin du 1er février sur le Discord d’Argyropée. Fin du concours le dimanche 8 février à 20 h, ou plus tôt s’il y a un vainqueur (ce que j’espère).

Au plaisir ! 

Frédéric

 
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