[Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?
- Paige M
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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?
Merci à vous pour ces éclaircissements.
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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?
Merci pour ton retour et en particulier pour ce passage :
Car, à la lecture des aventures de cette boîte, je n'ai pas été transporté.
Tybalt (le retour) a écrit : ↑sam. juin 20, 2026 10:28 am La campagne hobbit est très très chouette, et il y a une vraie différence entre l'idée qu'on peut s'en faire à la lecture et le plaisir qu'on prend à 1) jouer des hobbits, 2) jouer des hobbits embarqués dans une aventure.
Car, à la lecture des aventures de cette boîte, je n'ai pas été transporté.
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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?
A la lecture, je me rappelle que j'avais trouvé l'idée amusante, tout en estimant que certains scénarios avaient très peu d'intérêt, que le fan service était parfois trop présent, mais qu'il y avait de très belles idées (les chiens, par exemple). Conseillé ici-même par je ne sais plus qui, j'avais malgré tout suivi le déroulé by the book, et ça a été un énorme succès.
Les joueurs ont adoré jouer des hobbits embarqués dans des aventures. Se faire une montagne d'une situation sociale un peu gênante, préparer un voyage en tenant compte de chaque étape culinaire, et puis être confrontés à des mésaventures beaucoup plus grandes qu'eux.
Le système se fait complètement oublier (il est simplifié par rapport au jeu complet).
Le tout a fonctionné mieux que je ne l'aurais espéré. J'avais 4 joueurs/joueuses, deux fans du Seigneur des Anneaux, un qui n'aime qu'assez peu le roman, et un qui ne l'avait jamais lu (mais avait vu les films). Tous ont apprécié la proposition, son contrat ludique très clair, avec un début et une fin cohérents.
La fin de la campagne a été un joli moment de deuil (dire au revoir à ces aventures), comme j'en ai rarement connu en JdR.
Les joueurs ont adoré jouer des hobbits embarqués dans des aventures. Se faire une montagne d'une situation sociale un peu gênante, préparer un voyage en tenant compte de chaque étape culinaire, et puis être confrontés à des mésaventures beaucoup plus grandes qu'eux.
Le système se fait complètement oublier (il est simplifié par rapport au jeu complet).
Le tout a fonctionné mieux que je ne l'aurais espéré. J'avais 4 joueurs/joueuses, deux fans du Seigneur des Anneaux, un qui n'aime qu'assez peu le roman, et un qui ne l'avait jamais lu (mais avait vu les films). Tous ont apprécié la proposition, son contrat ludique très clair, avec un début et une fin cohérents.
La fin de la campagne a été un joli moment de deuil (dire au revoir à ces aventures), comme j'en ai rarement connu en JdR.