petitcolin a écrit : ↑lun. janv. 14, 2019 11:34 pmComme talents pour l'Anneau Unique, je pensais à
- Archer (à distinguer de guerrier pour mettre cette discipline en valeur chez les elfes particulièrement)
- Artisan (évaluer la qualité d'une arme, crocheter une serrure, désamorcer un pière, déterminer l'origine d'un objet ancien)
- Conteur (connaissances des légendes et énigmes, traditions et coutumes, éloquence, chant et musique)
- Guérisseur
- Guerrier
- Rôdeur (ou pisteur ?) (survie en extérieur, discrétion)
Je laisserais tomber "Filou" qui ne me semble pas adapté ni dans l'esprit de LAU et "Mystique" (la magie dans LAU ne nécessite pas de lancer de dés). Tout cela est encore en réflexion intense...
Pour l'Anneau Unique je verrais bien :
- Artisan (idem sur ce que tu as mis)
- Chasseur (Arc, Chasse, Connaissance des Animaux, Pistage) Le Talent "Archer" me semblait trop réducteur
- Conteur (idem + inspiration + lire et écrire)
- Filou ou Guérisseur*
- Guerrier (Combat + Art de la Guerre + Présence)
- Voyageur (Exploration, Athlétisme, Voyage)
*J'hésite entre Guérisseur ou Filou pour ce Talent. Même si Filou ne colle pas trop avec l'esprit du jeu, le cambrioleur Hobbit est un classique, et tout le monde n'est pas 100% honnête dans la ville du Lac.

