(CR) Malédiction du Trone Ecarlate (1/6)

Critiques de Jeu, Comptes rendus et retour d'expérience
gaaaork
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Re: (CR - D&D4) Malédiction du Trone Ecarlate (1/6)

Message par gaaaork »

Voici donc le compte rendu de la partie jouée en appliquant quelques conseils du bouqin "Dirty MJ" (que je recommande vivement à tous). Notamment celui de faire jouer les pnjs par les joueurs. Ce fut ici le cas pour la plupart des pnjs présents. Notamment le maitre de william.

Le joueur en question à eu une série incroyable de malchance ! Chaque fois qu'un jet pouvait "compter" il faisait soit 1 soit un chiffre aléatoire compris entre 2 et 4 (sur son D20). Du coup quand il a fallu choisir un maitre "sympa" pour lui apprendre son passage de niveau ==> "1". Bon il faut dire que ce personnage est habitué à avoir des passages de niveaux "mouvementés" : on reste dans la lignée.

Voici donc le compte rendu de partie.
Spoiler:
(18/02/2011)





Pendant que Summer repose, avant sa résurrection, William cherche un maitre. Apparemment, il est consistant dans sa recherche de maitres.
D’abord, il cherche quelqu’un qui pourrais l’entrainer dans la faune des bas-fonds. La Personne lui donne rendez-vous au soir, pour une somme rondelette, il lui apprendra.

William se rend donc à la banque, ou on lui signale qu’il ne fait pas partie des personnes habilitées à retirer de l’argent du compte. Il se rend donc à la maison, ou il engage Gavroche, et tous deux vont demander à Lyzianor de les accompagner, deux personnes étant nécessaire au retrait d’argent sur le compte.

Lyzianor comprend assez rapidement que c’est le comportement précédent de William qui a mis en rogne le petit prêtre d’Addabar, et ainsi Vondal a « égaré » un petit papier, celui qui détenait la signature de William. Evidemment, en bon adepte de son Dieu, il est parfaitement content de régler ce petit malentendu, moyennant la somme de 50 PO, équivalente à l’ouverture d’un autre compte.
William refuse, trouvant cela bien trop cher, et même Lyzianor, essayant de l’intimider, n’arrive pas à le faire changer d’avis. Ainsi William aura toujours besoin de deux personnes supplémentaires pour ouvrir son propre coffre à la banque.

Le soir venu, il arrive au rendez-vous, sa bourse pleine, et le demi-Orc qu’il avait engagé, Gräf, demande le paiement à l’avance, le donne à un de ses compagnon, un halfelin nommé compte-goutte, qui vérifie et signale que le compte est bon. Ensuite, William signale que le lendemain, il ne sait pas venir, étant donné qu’il a déjà des obligations, la soirée du réveil de Summer.
Le drôle en profite donc pour argumenter, prendre plus de sous, et William, énervé, dégaine. Mauvaise idée. Avant qu’il puisse faire quoi que ce soit, Gräf, compte-goutte et un troisième que le demi-Orc avait appelé Leanden le lang lui saute dessus et l’assomme. Il se réveille au matin, dans une ruelle proche, dépouillé, mais vivant. Une leçon, il doit en faire deux de plus pour terminer son apprentissage…

Nous sommes le 28, Summer est de nouveau vivante, mais l’expérience l’a visiblement marquée, elle semble moins conciliante, plus brusque.
Lyzianor parle à Storm de Grau Soldato, qu’elle avait rencontré il y a quelque temps, bien trop dans sa bouteille pour qu’elle en soit contente, un ancien camarade à elle, qui se retrouve saoul à 10 heures du matin ? Un garde qui néglige son devoir ? Cela la tracasse, et d’autant plus qu’il est responsable du quartier ou habite l’ambassadeur Chelaxien, celui-là même qui en accaparant le port et en décuplant les taxes, sans parler des deux navires de guerre ancré dans le port, était un des principaux responsable du blocus de la ville.
Ils iront ensemble l’après-midi.

Au matin, direction la boucherie « gratuite ». William tente de se faire embaucher, mais comme il n’est pas en forme, il se fait refouler par les gardes.

Morden, en se promenant en ville croise une grande fielone, qui lui demande s'il se souvient d'une femme, qu'il a rencontré au temple d'asmodée, deux ans auparavant. Il répond par l'affirmative, un peu impressionné par cette grande fille à l'air farouche. Elle lui signale alors que la femme en question, sa mère, aimerais le rencontrer. Un doute affreux lui vient :
- " Mais, votre mère, dites-vous? mais quel age avez vous donc?"
- " juste un peu moins de deux ans!"
- " euuuh...ma fille?"
- " Maman m'avait dit que tu n'étais pas trop bête, allez, elle nous attends"

A trois, Lyzianor, Storm et Summer, ils vont voir Grau, et en abordant différents aspects de la chose, la lâcheté de se réfugier dans l’alcool alors que s’installe les problèmes, le désir d’aller mieux, l’offre de service d’un grand médecin (Storm est quand même un prodigieux guérisseur), ils parviennent, âpres moult palabre à le convaincre de se faire soigner. Maintenant ne reste qu’à lui obtenir un congé afin qu’il puisse entamer sa cure. Ce qui ne sera certainement pas simple…
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Re: (CR - D&D4) Malédiction du Trone Ecarlate (1/6)

Message par gaaaork »

Et zou voici le compte rendu de la séance suivante.

Où les joueurs se la font en mode "donjon". Le MD a un plan. On a des figurines. On pose pas de questions et on tape. Hum les PNJs ont des sautes d'humeurs ? Ils quittent le groupe ?

Le MD ...

Sur le Wiki

Spoiler:
Un homme en belle armure aux couleurs de la garde de Korvosa nous interpelle depuis le haut de l'escalier.
- « Si la garde me veut, elle n'a qu'à venir me chercher. » Il reconnait Lyzianor et l'interpelle « Kroft envoie sa fille faire le sale boulot. »

Les personnages ne prennent pas la peine de discuter et William monte. Pour une fois c'est lui qui se retrouve seul face a tous les ennemis. Un grand coup de hallebarde, deux flèches et il vacille. L'homme que nous avons vu au haut de l'escalier s'appelle Verrick Vancaskerkin, nous l’apprendrons plus tard. Nous montons tous alors et le combat s'engage. Verrick Vancaskerkin repère Storm et ordonne à ses hommes de cibler. Il lance sa hallebarde, bardées de chaines et arrive à tirer au milieu de la mêlée le prêtre, qui n’arrive pas a résister.

Storm tombe plusieurs fois, et chaque fois ses amis le relève. Summer se bat contre Verrick, et finit par le vaincre. Enfin ses hommes se rendent.

Ouf...

On les attache, on fouille.

Érik n'a pas participé à l'attaque, signalant qu'il en comprenait pas le sens. En effet , 7 cadavres, en bas, témoignent de la fureur des combats.-

- « Etait-ce nécessaire de massacrer des bouchers ? » dit-il. « nous ne savions pas qui ils étaient, mais ils nourrissaient la population pauvre. Maintenant, qui va le faire ? »

En entendant cela Summer est bourrelée de remords, rassemble les cadavres et commence à prier pour eux. En effet, c’est elle qui, même si elle a assomé le premier ruffian qu’elle a attaquée, avait donné le signal du combat.

Gavroche trouve des papiers qu’il confie à Lysianor, puisqu’il ne sait pas lire. Sans le dire aux autres membres du groupe Gavroche s'empare d'une dague en argent présente sur le bureau de Verik Vancaskerkin. Après moult hésitations, on fini par libérer les mercenaires, confier les cadavres à Érik et on emmène les officiers avec nous. Sans les interroger plus avant, car apparemment, d’après leurs dires, ils ne sont que des gardes, juste payés pour policer un peu lors des distributions de nourriture. Les mercenaires partent sans demander leurs restes, heureux d'échapper à on ne sait quel sort. Ceux qui portent les uniformes de la garde sont maintenus prisonniers.

Érik décide de partir de son côté et de ne pas continuer avec notre groupe. Il réclame son du et s'en va de son coté.

Les autres personnages décident d'emmener les prisonniers (ceux qui portent des uniformes de la garde) dans un lieu connu de Gavroche pour passer la nuit avant de se rendre auprès de Kressinda Kroft pour lui livrer les prisonniers. Ils se mettent en route.
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Re: (CR - D&D4) Malédiction du Trone Ecarlate (1/6)

Message par gaaaork »

Je viens de mettre en ligne les historiques des personnages du groupe initial.  

STORM
SUMMER
WILLIAM
GAVROCHE
ARANNIS
LYZIANOR

Tout se trouve ici => http://mdtepublic.wikispaces.com/MDTE+-+PJ

Le compte rendu de la dernière séance (et la mort, définitive, de gavroche) arriveront lorsque le joueur l'aura réalisé.

Bonne lecture !
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Re: (CR - D&D4) Malédiction du Trone Ecarlate (1/6)

Message par gaaaork »

Voici donc le compte rendu de la dernière séance de vendredi 01/04. Celle où Gavroche perd la vie.

Voici le lien direct : http://mdtepublic.wikispaces.com/MTDE+-+S29
Spoiler:
Après avoir quitté la boucherie, le groupe, avec les deux prisonniers, sort dans la ville afin de trouver un endroit pour se planquer et passer la nuit. Les émeutes sont toujours en cours vers le nord, ou les gardes de la pointe pendus provoquent la liesse populaire.

Durant le déplacement, Verrick essaye d’attirer l’attention, afin de pouvoir s’enfuir. Malheureusement, il n’attire pas les citoyens respectueux de la loi qu’il pensait trouver, le fou, dans ce quartier mal famé la nuit tombée. Les gens qu’ils attirent sont beaucoup plus intéressés par son décès rapide, et se rapprochent du groupe, avec l’intention de leur prendre les prisonniers et de leur faire subir un sort.

Trois personnes semblent intéressées par nos prisonniers, et William, en les voyants, se met dans une rage folle. Il s’agit en fait des trois compères qui lui avaient dérobé ses sous et l’avaient laissé assommé dans un coin, alors qu’il cherchait à s’entrainer. Morden tente de les éloigner, mais seul compte-goutte recule. Le combat s’engage.

Ils sont costaud, les « copains » de William. Les prisonniers profitent de la distraction offerte par les attaques des trois ruffians pour essayer de s’enfuir. Summer en assomme un, pendant que Verrick réussit à assommer Storm, qui n’était pas encore très vaillant après le combat à la boucherie.

Morden essaye de lancer un sort sur le demi-Orc, qui semble être le chef de la bande, mais il ne fait rien d’autre que de l’agrandir, le rendant encore plus monstrueux. Toutefois les assauts de Summer, et William portent, et un moment, il finit par s’enfuir, en criant à ses comparses de le suivre. Compte-goutte le suit immédiatement, et le grand dans un dernier effort, abat son arme de toutes ses forces sur Gavroche, qui se tenait entre lui et le reste de la rue, le terrassant sur le coup. Le temps que ses compagnons se penchent sur lui, il était déjà mort.

Verrick en profite pour essayer à nouveau de s’enfuir, mais Lyzianor et Summer le prenne en chasse, et réussissent à le rattraper. Pendant ce temps, Morden essaye péniblement de Stabiliser William, mais il est plus doué pour les boules de glaces que pour les soins, cela se remarque tout de suite. De retour en trainant Verrick entre elle, les deux filles reviennent vers Morden, dernier debout parmi les mecs.

Summer, en passant, relève son mari, qui grâce à cela, réussit à retaper william sur ses pieds.

Privé de leur guide, ensanglanté, avec deux prisonniers avec eux, les guerriers et le prêtre flageolant sur leurs jambes, et un mort qu’ils ne veulent pas laisser derrière eux, ils décident de se rendre chez Vancarlo, qui est la personne de connaissance la plus proche pour leur venir en aide. En louvoyant à droite et a gauche, ils arrivent à contourner les émeutiers vaille que vaille, et arrivent aux portes, fermées, du quartier de l’académie de Vancarlo.

Les deux gardes de la compagnie du sable qui sont de gardes regardent l’étrange compagnie. Deux filles ensanglantées, mais en habits de qualité, deux gardes en uniformes avec les mains attachées ensemble, trois hommes qui ont l’air plus mort que vif, et un cadavre…

Lyzianor fait preuve d’autorité : « Je suis la fille de la générale Kroft, laissez moi rentrer sur le champ, nous devons voir Vancarlo. Et plus vite que cela ».

Les plantons de faction appellent l’officier de garde, qui, après avoir entendu que l’on accusait de désertion les deux gardes, décida de garder en prison les gardes, et le cadavre, et de faire escorter jusqu'à chez Vancarlo ces étranges visiteurs, afin de savoir si réellement il les connaissait.

Vancarlo les reçoit, et une fois reconnue Lyzianor, s’empresse de les faire rentrer chez lui et de leur demander le pourquoi de la présence à sa porte, escorté par des gardes, de Lyzianor et de ses compagnons.
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Re: (CR - D&D4) Malédiction du Trone Ecarlate (1/6)

Message par gaaaork »

Voici 2 parties "intermédiaires", deux intermèdes qui suivent la partie du 01/04. Les deux autres seront mises en ligne sous peu.

Bonne lecture.

Spoiler:
Le réveil « AA » (pas pour alcoolique anonyme mais pour Académie & Asmodée)

Situation de départ : Le corps de Gavroche est déposé dans l’enceinte de la forteresse de la Compagnie du Sable tandis que nos vaillants « héros » vont dormir à l’Académie Orsini. Verik Vancaskerkin est retenu prisonnier à la forteresse sur la déclaration de Lyzianor Kroft (fille de la chef de la garde), d’un prêtre et d’un paladin de Sarenräe (déesse de la vérité). Au retour ils expliquent ce qui s’est passé à Vencarlo Orsini qui leur offre l’hospitalité pour cette nuit. Dehors le bruit des émeutes en cours s’étend.


Lyzianor en avait plein les bottes. Rien n’était allé comme prévu. Il était prévu de ramener un déserteur dans le droit chemin et de sauver Korvosa du destin qui était le sien. Au lieu de cela elle avait participé à une boucherie… dans une boucherie. Elle avait failli y perdre la vie. Pire : au lieu d’être reconnue pour ses actes, le garde l’avait considérée comme une simple extension du pouvoir de sa mère. Comme si elle n’agissait et ne se définissait qu’en rapport avec ce que sa mère pouvait ou ne pouvait pas vouloir faire. Comme si elle n’avait aucune volonté propre. C’était décevant. Mais tout ça n’aurait pas été grave si une heure plus tard cet imbécile de garde n’avait (espérant par là certainement faire une diversion pour s’enfuir) rameuté sur eux une bande de malandrins. Ces malandrins dans le combat qui s’ensuivi tuèrent Gavroche. Le pauvre petiot… Il y en a qui n’ont vraiment pas de chance… ‘fin bon c’est la vie après tout. Il était temps qu’elle se détende. Elle se changea et pris la direction de la salle d’entrainement pour donner quelques coups sur un sac de sable. A défaut de pouvoir mettre des baffes elle se défoulerait là bas au moins.


Mauvaise idée (8…). Aller taper une heure un sac de sable après 3 batailles n’a rien de défoulant. Même s’il ne rend pas les coups il ne se fatigue jamais lui. Pffffff…


Direction la chambre à coucher. Une robe de nuit… Un sifflement d’admiration. Hein ? Personne. Elle a du rêver. Elle se masse les bras… Que n’a-t-elle quelqu’un qui pourrait lui masser le dos ! Galère cette journée. Un faux mouvement. Sa robe de nuit s’accroche et se déchire. Flute. Ce n’est vraiment pas de chance. Elle se change à nouveau. Mais là elle sent distinctement une main lui caresser les fesses et se diriger vers une partie plus intime de son anatomie. Elle se retourne violement et file une gifle magistrale au visage… de personne. Il n’y a rien ni personne ! Elle hallucine ! Ca doit être la fatigue. Un petit rire comme étouffé dans des mains là sur la gauche. Elle s’assied et fait semblant de rien. Elle prend sa chaussure pour la ranger et la lance en direction de la porte. La chaussure n’atteindra pas la porte et sera arrêtée en plein vol dans un grand cri aigu de surprise suivi d’un ch’poc retentissant sur le mur. Un « Aie mais t’es folle ou quoi ? » semble venir de nulle part. Elle bondit là d’où vient la voix mais trop tard.


Modo apparaît un peu plus haut, proche de poutre du toit. Hors de portée de Lyzianor. Maudite toiture trop haute pour elle ! Il s’assied sur une poutre et d’une voix paillarde lui lance un « Quel Cul ! Mais quel cul ! J’ai pas pu résister ! Même avant j’aurai pas su résister à un cul pareil… On t’as jamais dit que t’avais un cul à damner un quasit ? Ah bin non c’est vrai ca peut pas je suis déjà damné ! Hehehe... ».


Lyzianor refuse d’écouter cet avorton. Elle doit bien avoir quelque part une arme ou un truc qui se lance. Modo en profite pour mettre une poutre entre lui et les armes improvisées qui pourraient lui être lancées et lâche un « Rassure toi ma belle. J’suis pas là pour te faire des ennuis. Ce serait même plutôt l’inverse car, si au passage tu le voulais, j’suis certain qu’on pourrait trouver un moyen de se faire mutuellement du bien… Ohhhh Yeahhh babyyy ». Lyzianor cesse d’écouter Modo un moment. Les obscénités du Quasit sont une chose mais s’il n’est pas là pour ca pour quoi est-il venu ? « Que veux tu Modo ? ». Cette question n’était décidément pas une bonne question se dit Lyzianor, toute rouge d’avoir entendu les obscénités lâchées par le Quasit à cette question pourtant toute simple. Elle décide de refaire une tentative. « Qui t’as envoyé ? Et pourquoi t’a-t-il envoyé à moi ? ».

La réponse fut pour le moins surprenante et en mesure d’ébranler ses certitudes.

« Le grand inquisiteur Tourment m’a envoyé. Il sait que tu fricotes encore avec Storm et Summer. Je le lui ai dit. (petit sourire) Il aurait pu vous faire arrêter s'il l'avait voulu. Il ne l'a pas fait. Si je suis venu aussi vite c'est que Maitre tourment vient de mettre la main sur quelque chose qui intéressera Summer au plus haut point mais il n’a pas voulu me dire ce que c’est. Il tient donc à lui proposer un marché. Maitre Tourment veut que Summer lui rende visite, seule, le plus tôt possible, au temple. Il se porte garant de sa sécurité dans le temple et veillera à ce qu’elle ne soit pas maltraitée une fois l’entrevue avec lui terminée. Cette offre est valable 24 heures. Après quoi cette offre sera proposée à quelqu'un d'autre.»
Sur quoi Modo glisse une main dans son pantalon avant de s’envoler et de se rendre invisible pour sortir par les toits espère-t-elle.
Spoiler:
Cressinda’Party

Les choses se passèrent aussi différemment que prévu chez Cressinda. La garde est en ébullition. Le nord de la ville est presque hors de contrôle. Les guildes mafieuses semblent vouloir prendre le pouvoir et à moins d’une intervention musclée il est à craindre que cette partie de la ville ne soit bientôt plus sous la juridiction de la garde.


Le soulagement de Cressinda de voir revenir les aventuriers suffit à peine à la dérider. Voilà qui n’est pas un bon signe. Les personnages lui racontent ce qui les amènent ici : ils ont retrouvé l’un des officiers porté disparu : Verik Vancaskerkin. Il est à la prison de la forteresse de la compagnie du sable en attendant qu’on aille le récupérer. Voilà qui ne manque pas de faire plaisir à Cressinda. Elle s’en occupera et enverra quelqu’un le chercher pour l’interroger plus avant. Son sourire se fait plus franc lorsqu’elle entend le sort qui a été réservé aux gardes de la boucherie. « Ils hésiteront avant de recommencer » lâche-t-elle tout bas.


Cressinda est désolée d’apprendre la seconde mort de Gavroche.


« C’était un enfant. Vous avez beau dire mais il n’avait rien à faire avec vous. Je vous l’avais déjà dit mais ça ne changera plus rien maintenant. Vous avez une nouvelle fois sa mort sur la conscience. Pharasma acceptera-t-elle de le renvoyer ici ? Rien n’est moins sûr. Et puis j’ai cru comprendre que l’église de Pharasma était surchargée de demandes diverses. Je crains que vous ne deviez attendre avant de le ressusciter. »


Cressinda remet aux personnages de quoi payer le rappel à la vie de Gavroche (1000PO) et plus de 2000 pièces d’or de récompenses. Elle leur propose aussi de faire le point avec l’un des mages de la garde pour obtenir trois objets magiques mineurs pris dans les réserves de la garde.


« Nous avons retrouvé les cadavres des 5 autres officiers qui manquaient à l’appel. Il semble qu’eux et leurs patrouilles aient été assassinés. Cela représente une attaque contre une vingtaine de gardes. Si l’on exclu la théorie du complot la seule possibilité qui me vienne à l’esprit est une réplique des chevaliers infernaux à l’attaque contre la caravane de prisonniers et pour laquelle nous avons refusé d’intervenir. Mais je dois avouer que, si je les vois bien répliquer, la méthode employée ne leur ressemble pas vraiment. Ce point n’est donc plus à l’ordre du jour en ce qui vous concerne.

Par contre, il devient impératif de trouver comment arrêter Darvaigne gros Ampreï le plus rapidement possible. A la demande de la Reine un conseil de guerre aura lieu demain matin entre la Compagnie du Sable, les Chevaliers Infernaux et la garde afin de faire le point sur nos options pour mater une éventuelle rébellion. Heureusement Marcus Endrin semble toujours réticent à intervenir à l’intérieur des murailles de Korvosa sans un ordre direct du Sénéchal (toujours porté disparu). De mon coté je sais que l’Archibanquier Darb Tutle fera tout ce qui est en son pouvoir pour arriver à une solution pacifique. Je suis confiante à ce sujet. L'Archibanquier est probablement le meilleur espoir de Korvosa à l'heure actuelle. Et il ne me donnera jamais l’ordre de prendre l’initiative de l’attaque. Mais si d'aventure les émeutiers venaient détruire d’une manière ou d’une autre la civilisation ou l’ordre établi il n’aura d’autre choix que d’envoyer la garde. Les chevaliers continueront d’imposer l’ordre par tous les moyens en leurs possessions. Même s'ils ne restent ici plus qu'une dizaine de jours, ils iront jusqu'au bout de leur mission, jusque la dernière heure. Il ne faut pas compter qu'ils baissent les bras sous prétexte que leur mission ici sera bientôt terminée. Demain soir nous devrions savoir ce qu’il est possible de faire. Il est donc probable qu’après demain soir au plus tard les choses se compliquent. Gardez toutefois cette information pour vous car si l'information de cette réunion venait à se savoir les émeutiers pourraient vouloir nous prendre de court. S’ils venaient à attaquer les premiers la situation changerait du tout au tout et dégénérerait alors très rapidement car l'Archibanquier est pacifique mais il refusera de voir le chaos des émeutes menacer la civilisation. Vous avez donc 24 heures pour arriver une solution. Après cela, Lyzianor je t’interdis de retourner dans la vieille ville. Même pour te rendre chez Vencarlo. Ce serait beaucoup trop dangereux pour toi si on te reconnaissait. Et je ne tient pas à devoir "négocier" ta libération éventuelle ou à envoyer mes effectifs récupérer ton corps pendu sur une place du vieux port.


Pour être franche j’aimerai autant pour le moment que tu ne te mêle plus du tout de cette histoire. Tu es ma fille et l’Ambassadeur ferait immédiatement le lien entre nous.


Storm, je sais que cela n’est pas évident mais vous me semblez la personne la plus appropriée pour mener ce combat. Vous êtes recherché par les chevaliers du Cheliax. Si vous deviez être mouillé dans cette histoire personne ne serait étonné que vous cherchiez à prendre la défense du bas peuple contre les oppresseurs étrangers. Qui plus est je suis persuadée qu’un prêtre de la compassion aura à cœur d’éviter toute utilisation de la force. Il ne faudrait pas que nous ajoutions une guerre avec le Cheliax à nos problèmes habituels. Korvosa et la Reine ne nous le pardonneraient pas.


J’ai ici quelques personnes qui devraient pouvoir vous aider dans cette tâche. Voici Brandis Moriandar, directement venu du Cheliax lui aussi. Brandis ne porte pas l’ambassadeur dans son cœur et il pourra certainement vous apprendre pas mal de choses sur l’Ambassadeur. Il vous aidera dans cette affaire. Storm vous connaissez aussi Vondal. L'archibanquier a accepté de le décharger de ses responsabilités habituelles pour le temps que j'en aurai besoin. Vondal a réuni quelques amis à lui. Vondal, Storm vous avez 24heures pour réussir cette mission. Après ça je ne réponds plus de rien et la situation pourrait dégénérer très rapidement. Vondal, j’ai déjà remis à Storm et aux autres 1000PO pour cette mission. N’hésitez pas à utiliser cet argent si nécessaire. Quelqu’un doit bien avoir à vendre sur cet homme une information que vous pourriez utiliser. Il n’est plus temps de tarder, il vous faut maintenant agir… vite. Le temps vous est compté. Des dizaines de vies dépendent de votre réussite !».

(A SUIVRE)
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Compte rendu main rouge du Désastre : http://mrdpublic.wikispaces.com
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Re: (CR - D&D4) Malédiction du Trone Ecarlate (1/6)

Message par gaaaork »

Voici le 3eme intermède. Le 4eme sera mis en ligne demain matin.

Lien direct : http://mdtepublic.wikispaces.com/DD4+-+ ... i+mon+dieu

Bonne lecture.
Spoiler:
Plus près de toi mon dieu

William et Morden se rendent à la cathédrale. Il est temps de s’occuper du destin de Gavroche. Erik est présent. Les voyants il se détourne et se dirige ailleurs. William le comprend. Il ne le comprend que trop bien. Si Gavroche n’était pas décédé lui aussi aurait probablement quitté le groupe. Mais il a maintenant une « mission ». Gavroche compte sur lui et il ne le décevra pas sur ce point.

Rangrim reconnaît William et vient le voir. « Salut William ! Vondal n’est pas là. Je pensais qu’il était avec toi. » Devant la mine sombre de William, Rangrim prend peur. « Il est arrivé quelque chose ? Dis-moi. ». William explique ce qu’il en est. Rangrim, soulagé de voir que Vondal est en bonne santé, invite William et Morden à le suivre. Il les emmène dans une petite chapelle non loin de là. « Voyez » dit-il en désignant plusieurs cadavres enveloppés dans des linceuls rituels.

Une discussion s’engage. Rangrim n’est pas un mauvais bougre mais il ne peut rien faire. Un rappel à la vie prend une nuit complète et plusieurs prêtres. Kepira d’Ours ne peut être partout. Et quand bien même elle officierait de la sorte tous les jours, il arrive plus d’un mort par jour. William ne peut laisser les choses en l’état. Le ton monte et s’emporte. C’est alors qu’Erik intervient aurprès de Rangrim. « Pharasma a déjà renvoyé ce môme parmi nous. N’est-ce pas qu’elle considérait qu’il avait ici bas un destin ? Ne devrais-tu pas en parler à l’Evêque Képira avant d’être aussi catégorique ? ». L’argument ne fait pas mouche et Rangrim n’est pas convaincu. Toutefois il accepte l’argument, par amitié, et car il lui permet de ne pas perdre la face.

La décision du clergé tombe quelques heures plus tard. Un essai sera tenté. Mais quoiqu’il arrive la somme nécessaire au paiement des composantes sera payable intégralement et à l’avance. Les prêtres de Pharasma sont catégoriques à ce sujet. Il est peu probable que Pharasma accepte un second rappel après une aussi courte période.

William accepte. Le paiement est assuré comme prévu via les 1000PO données par Cressinda Kroft. La cérémonie a lieu le soir même. Les prêtres réunissent et préparent tous les amis de Gavroche. La purification terminée l’un des prêtres entame la cérémonie. Au bout d’une dizaine de minutes il cesse ses prières et a un regard désolé vers les amis. William est le dernier à comprendre ce que cela signifie.

Il n’accepte pas cette décision. Les prêtres l’ont roulé ! Ils ont pris l’or et refusent de faire le travail ! Tout ça c’est parce qu’il est un gosse des rues et pas un de ces rupins nés avec une cuillère en bouche.

Le prêtre encaisse les insultes sans broncher et s’approche de William. « Je comprends votre douleur et je la partage. La mort d’un proche est toujours difficile à accepter. Surtout dans le cas de jeunes gens pleins de vie tels que Gavroche. Votre perte est une perte pour toute la ville. Nous en sommes conscients et soyez assuré que nous avons fait tout ce qui était en notre pouvoir. Mais l’âme de Gavroche n’était plus joignable. Elle n’était déjà plus accessible. C’est très rare mais cela arrive parfois. Pharasma doit avoir reconnu Gavroche et lui avoir accordé immédiatement l’entrée en son domaine. Une fois le jugement de Pharasma rendu nul en ce monde ne peut plus rien y changer. Je suis désolé. »

William peine à retenir une larme comprenant que cette fois ci c’est fini. Ses amis le soutiennent. William décide qu’il a une autre tâche à remplir. Préparer l’enterrement de Gavroche. Gavroche aura un enterrement digne de ce nom.
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Re: (CR - D&D4) Malédiction du Trone Ecarlate (1/6)

Message par gaaaork »

Et voici le dernier petit texte avant la séance de ce soir.
Je ne met que le lien direct car il s'apprécie avec les photos.
http://mdtepublic.wikispaces.com/MDTE+- ... he+au+Grof
Bonne lecture
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Re: (CR - D&D4) Malédiction du Trone Ecarlate (1/6)

Message par gaaaork »

Compte rendu de la séance d'il y a 15 jours. La paladin renie sa déesse :evil:

Voici le lien direct : http://mdtepublic.wikispaces.com/page/edit/MTDE+-+S30

On est en retard d'une semaine puisqu'on a joué hier soir.
Spoiler:
summer est invitée au temple d’Asmodée… va-t-elle s’y rendre ? Son mari pense qu’on doit pouvoir faire confiance au « chercheur de vérité ». Mais elle a peur qu’il s’agisse d’un piège. D’un autre coté, elle est curieuse, il a promit de la laisser entrer et sortir du temple, ce qui semble témoigner d’une volonté de conciliation. Finalement, la curiosité l’emporte, et Summer se rend au temple d’Asmodée, sans son armure, afin d’être un peu discrète. Apres tout, les chevaliers de la pointe la recherchent toujours. Une fois qu’elle est partie, et trop tard pour la rattraper, Storm se transforme et prend la forme d’une succube qui nous souhaite la bonne journée avant de s’en aller.
Summer arrive au temple, ou Tourment la reçoit, toujours en méditation dans sa pièce à l’intérieur du temple. Il y a avec lui un garde du corps aux manières libidineuses, et une succube, nedrinella. Il lui dit qu’il a une proposition à lui faire. Il caresse alors une boule de métal qui se trouve devant lui, et on entend les hurlements de Gavroche, son âme torturée en enfer. Voila les conséquences de la signature d’un pacte avec les adorateurs d’Asmodée.

En échange de l’âme de Gavroche, Tourment propose un Pacte. Summer servira, en tant que Paladine d'Asmodée pour une durée d’un an, après quoi, l’âme de Gavroche lui sera rendue. Pendant ce temps, il ne sera pas torture, et ne deviendra pas un démon. Elle ne se sent pas le cœur de laisser Gavroche à ses tortures, et accepte. Deux démons seront les témoins du pacte. Elle est donc baptisée dans la foi d’Asmodée, et reçoit des ornements de Paladin, une armure noire, avant de rentrer retrouver les compagnons.
La surprise et l’indignation de Storm sont visibles. Et il est atterré de voir que son épouse à renié son Dieu, mais il prend la chose plutôt du bon coté. Maintenant, on connait la teneur du papier qu’on signé Gavroche… et William.

Ensuite, vient la visite chez Cressilda
Elle nous envoie vers le gnome Orfan, pour les objets magiques en récompense. Celui-ci, voyant triste état de Storm, propose de faire deux rituels qui pourront nous aider. L’un permettra à Storm de savoir exactement comment se porte les différents membres de la compagnie, d’un point de vue santé (HP, états défavorables) pendant 24 heures.
Le second permet a chacun de donner un peu de sa vigueur a Storm afin qu’il puisse être mieux pour la tache qui nous attend (il se retrouve full)
Darvaigne gros Amprei n’est pas ici de son plein gré, car son fils Drew a été condamné, et ils ont été priés de quitter le cheliax. Depuis plusieurs mois, on serait sans nouvelles de ce fils, mais cela ne semble pas le gêner. D’après les chelaxiens, ce ne seraient pas son genre de s’encanailler dans les bas-fonds. Bien qu’il apprécierait les femmes (pour les utiliser).

Nos infos, obtenues par Morden, seraient-elles fausses ? Aux yeux des chelaxiens, Korvosa ne serait qu’un trou perdu sans importance et sans intérêts. Même notre ancien roi n’tait pas noble à leur yeux car il n’était pas un noble Chelaxien, bien que la reine soit issue elle-même d’une famille noble. Inutile donc d’espérer lui faire avoir pitié du peuple de la ville. S’il lève le blocus, c’est parce qu’il y aura trouvé un intérêt particulier. De même, ses fonds proviennent du Cheliax, mais il essaye probablement d’en accumuler plus avec cette histoire de blocage.
Toutefois, nous n’avons que cette piste de théâtre, nous nous rendons donc du coté des « exécrables exemplaires », afin de découvrir ce qui se passe dans cet endroit de la vieille ville.

En nous rendant vers cet endroit, nous sommes arrêtés au pont par de louches individus qui réclament un droit de passage. Un droit de 15 pièce par tète. Nous avons des sous, frais de la mission, mais Vondal à beaucoup de mal à s’en séparer, on dirait qu’on lui arrache les entrailles. Mais il finit par lâcher une bourse en fulminant.

Arrivé au théâtre, nous nous rendons compte qu’il s’agit d’un ancien temple d’Aroden, qui a été reconverti en salle de spectacle et redéposé.
Il y a deux scènes dans les ailes latérales de l’ancien temple, et au lieu de l’autel trône une troisième, avec en évidence la machine à couper les têtes. Le spectacle principal n’est pas commencé, mais sur les scènes secondaires se passent des scènes pour le moins dérangeante. Sur la première, une femme, attachée, est en train de se faire torturer, et les gens regardent pendant qu’on la fouette, tandis que de l’autre coté une autre femme fait plaisir à un poney.

Le propriétaire, qui se présente à nous sous le nom de Pills Sawell, nous aborde et se dit très flatté de notre présence. On regarde, on observe. Les nains profitent de certains services, surtout l’ami de Morden, qui consomme derrière une colonne les fruits offerts. Heureusement, il remarque juste à temps que sa bourse l’intéresse encore plus que ses appâts.
A un moment, on voit le gnome Ebin qui se fait pourchasser et tabasser sur scène. Comme il ne dit rien, le public adore. Le spectacle principal raconte l’histoire dune fille, qui se fait violer par un malandrin, celui-ci est pris et emmené à l’échafaud.

Vondal interroge le patron, et, en échange d’une armure magique, parvient à apprendre ce qui se passe avec l’ambassadeur.
Il ne fait que passer par la, pour ne pas se faire repérer lorsqu’il va voir un certain Delargo, le roi des araignée. Un fameux chef de gang de la vieille ville.
Summer, William et Storm savent ou il est, ils ont dormi dans un bateau qui appartenait a Delargo lorsqu’ils sont revenu en ville après avoir été délivrés des gardes de la pointe, quelques jours auparavant.
Compte rendu Malediction du trone : http://mdtepublic.wikispaces.com
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Re: (CR - D&D4) Malédiction du Trone Ecarlate (1/6)

Message par gaaaork »

Première rencontre de mon groupe avec un certain "mousse" :sing:

On est toujours sur une histoire développée avec deux groupes. L'un cherche à venger la mort de gavroche (et sera joué plus tard) tandis que l'autre se concentre sur cette histoire de l'ambassadeur.

Voici le lien direct vers le wiki : http://mdtepublic.wikispaces.com/MTDE+-+S31
Spoiler:
Summer pense que Gavroche pourrait lui fournir des renseignements, elle se concentre donc sur la boule de métal Noir que Tourment lui a confiée, car il a dit qu’elle serait capable de le contacter grâce à cet artéfact.
Malheureusement, la boule reste inerte, et Summer se rend compte qu’elle doit se reposer avant de pouvoir faire appel à la magie de la boule.

Que faire donc ? Aller soudoyer l’un ou l’autre garde du roi des araignées, ou de l’ambassadeur, pour savoir dans quel trafic louche trempe l’ambassadeur?
Voir si on peut atteindre le compte en banque de gros amprei via Adabar ? Bof.
Aller discrètement voir ce que l’on a à l’anguille, d’accord, mais à la recherche de quoi ?
La discussion tourne en rond, et l’heure avance.
Et si on essayait d’emprunter le passage du théâtre ?
Ou si on se répartissait les tâches ?
Oui, mais quelle tâche ? Qui observe, qui interroge, paye, tabasse ?
Ou se trouve ce roi des araignées?

On se dirige finalement vers le quai de l’anguille, ce sera déjà un début.

En chemin, deux hommes nous accostent, ils mendient de l’argent, « nous voulons nous racheter après le meurtre de plusieurs nobles et notre évasion »
Menoch semble avoir le tempérament qui s’enflamme facilement, en criant « c’est un déserteur, il assène un énorme coup de poing a celui qui a dit la dernière phrase, le mettant KO debout.
Son ami réagit en dégainant une dague. Oups!
Il y a des gens en attente sur les toits, armés d’arcs et de flèches. Zut!!

Vondal, qui n’a plus d’armure, tombe très vite, puis l’un des malfrats s’enfuit, rapidement suivi de son complice.
Niebla Va stabiliser Vondal, Storm le soigne, puis recule, se sentant un peu désorienté. Les archers continuent à tirer sur le groupe. Les aventuriers évitent tant bien que mal les fleches et vont se cacher prés des murs. Feanor court rejoindre Manoch, tandis que Summer essaie de mieux se cacher dans une ruelle, tout comme Brandy.

Niebla essaie d’aider Storm à reprendre ses esprits tandis que Vondal rejoint Manoch et Feanor. Ils se retrouvent face à des créatures de deux mètres de hauts, le visage déformé et une longue queue annelée de plus d’un mètre derrières elles. Des Rats-Garou…Et crotte!!!

Vondal prend de nouveau une fleche, qui le fait tomber à terre. Storm, un peu remis, se rapproche de lui et le soigne, avant d’avoir de nouveau la tête qui tourne.Niebla se rapproche discrètement, comme Summer. Le combat fait rage.

Un coup de Niebla envoie valdinguer un des rats contre son compagnon, qu’il cogne, désorienté par l’attaque. Lorsqu’aussitôt après il s’enfuit, le second quitte le combat, bien décidé à faire la fête a celui qui l’a cogné.
Les archers, voyant leurs deux combattants quitter la bagarre, décident qu’il est temps pour eux de prendre la tangente.


C’est ainsi que, couvert de sang, les armes encore dégainées, nos compagnons arrivent en vue des gardes du quai de l’Anguille, un peu intrigué et inquiet devant cette compagnie visiblement armée jusqu’aux dents et qui ne rechignent pas à utiliser la force.
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Re: (CR - D&D4) Malédiction du Trone Ecarlate (1/6)

Message par gaaaork »

Et voilà... L'ambassadeur à été remis dans les cordes par nos gentils aventuriers !

Le lien direct : http://mdtepublic.wikispaces.com/MTDE+-+S33

Les joueurs ont créés deux groupes le premier faisait l'ambassadeur (ci dessous) tandis que le 2eme groupe cherche à venger la mort de gavroche (et ce sera joué ce soir).
Spoiler:
Chez Devargo…
Devargo est un homme à l’aspect inquiétant, avec des araignées sur les bras, il est entouré de quelques-uns de ses hommes, deux humains, une femme et deux halfelins.

- "et bien, c’est le débarquement des curés ici ?" dit-il.
- "Messire, nous sommes ici, car les agissements de l’ambassadeur Gros Amprei nous gênent, et son embargo empêche les gens de vivre correctement" avance Summer
- "Moi, les gens, je m’en fous, tant qu’ils m’amènent de l’argent, c’est bon."

Manoch essaye de lui montrer que par le passé le chaos a empêché les affaires, mais Devargo ne semble pas intéressé au passé.
Storm intervient alors, en proposant de l’argent. Devargo semble intéressé, mais il ne croit pas aux promesses. Pas d’argent, pas de deal. Donc, histoire de l’amadouer, on donne des objets, pleins d’objets…

- "Bien, maintenant, on peut commencer à voir un peu. Je vous propose un petit jeu. Je vous prête 100 po et on joue au jeu du couteau. Allez, que votre champion monte sur la table, et le mien fera la même chose. Il y a un couteau sur la table. Et des pièces d’or. Chacun peux rajouter des pièces quand il le désire, et le gagnant est soit celui qui a le plus d’or en main quand il n’y a plus de pièces sur la table, soit celui qui reste debout quand l’adversaire est au sol. Pour ne pas que ca soit trop facile, chacun aura une main attachée par une corde à la main de son adversaire.
Misez, maintenant."

Niebla monte sur la table et se retrouve en face d’un grand maigre. Au signal du départ, elle se jette sur le couteau, puis l’envoie au loin. Le mécréant en profite pour l’amener prés d’elle et lui peloter les fesses. Chacun s’affaire ensuite à ramasser le plus vite possible les pièces sur la table. Hélas, le grand maigre est trop rapide pour Niebla, et il gagne haut la main la partie.

Manoch et Summer bafouillent, ce qui finit de mettre Devargo en rogne.

- "Bon, vous n’êtes pas fichu d’être intéressant, alors je vais vous proposer un marché. Puisque vous me dites que vous avez assez d’argent, mais pas ici, l’un de vous va aller le chercher. 1500 pièces d’or, et je vous donne une heure pour le faire. Si vous revenez avec dans l’heure, je vous donnerais ce que je destinais initialement a l’ambassadeur, sinon, je commencerais à tuer vos compagnons, en commençant par les deux nains saouls qui sont sur l’aigle."

Summer s’encourt alors chez Vancarlo, et arrive à le décider à lui prêter de l’argent en suffisance. Il lui confie une petite bourse de gemmes, et la fait accompagner par deux de ses professeurs.

Pendant ce temps, Niebla demande de pouvoir refaire un jeu du couteau. Et cette fois, elle connaît les règles, et remporte haut la main le défi.

Summer revient donc dans les temps et Vancarlo nous remet deux feuilles de vélin qui sentent la rose. Ce sont des lettres d’amour, fort explicites même, destinées à l’ambassadeur, et provenant de la femme d’un prince du Cheliax. Avec ces informations, Brandis pourra sans soucis obliger l’ambassadeur à lever l’embargo.

Nos compagnons, après cette nuit mouvementée, se préparent à retourner voir la générale Kroft pour lui annoncer la nouvelle.

Pendant ce temps, d'autres personnes cherchent les tueurs de Gavroche.
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Re: (CR - D&D4) Malédiction du Trone Ecarlate (1/6)

Message par gaaaork »

Lien direct vers le wiki : http://mdtepublic.wikispaces.com/MTDE+-+S34
Dans cette séance les joueurs jouent un second groupe d'aventuriers qui partent pour mettre la main sur le meurtrier de Gavroche.
Spoiler:
Les lettres ont été remises à Brandis qui s'occupe de gérer le petit souci avec l'ambassadeur.

Cressinda Kroft nous félicite et nous remercie en nous offrant une médaille à chacun. Médaille qui pourrait donner des bonus en diplomatie dans certains milieux. Elle nous offre également 900 pièces d'or et trois budgets de 1680 pièces d'or pour nous permettre de nous équiper en divers objets magiques.

SECOND GROUPE D'AVENTURIERS : "A LA CHASSE AU GROF"

Pendant ce temps, un autre groupe se constitue. William récrute une feral, Callie, à l'air sauvage et portant une armure de peaux, des bottes fourrées et une grande épée, accompagnée d'une louve noire aux extrémités Argentées. Il trouve également un nain hirsute et puant, Thoradin, couvert d’une peau d'ours infestées de bestioles, pieds nus et armé d'un gros marteau, avec un assemblage de planches accrochées dans le dos servant vraisemblablement de bouclier.

On part à la recherche des malfrats. William nous emmène au « hamac grincant ». Le propriétaire s'appelle Destin Smith. Thoradin, le nain, s’approche des gens et commence a boire avec eux, pour aider ceux-ci à être un peu plus bavard avec William. Morden bavarde aussi. William récupère plein de renseignements.

Grof est un mercenaire vivant dans le quartier médian. C'est "un bon", il est le seul à avoir survécu à une attaque de deux navires. Depuis, il traîne avec deux petits malfrats qui lui collent aux basques. Hier, il cherchait un médecin Chelaxien réputé qui possède un cabinet dans le quartier des hauteurs. Son nom est Reiner Davaulus. Il serait venu du Cheliax pour essayer de soigner feu Eodred II.

Les marins sont évidemment très remontés contre la garde. Une milice semble se constituer dans la vieille Korvosa, et empêche déjà les chevaliers de l'ordre de la Pointe de circuler là-bas. Pas mal d’entre-eux pensent à prendre les armes pour rejoindre cette milice auto-proclamée. Il faudra le signaler à la Générale Kroft.

Le lendemain matin, nous partons à la recherche du docteur dans le quartier des hauteurs. Morden cherche des renseignements, William et Thoradin lui indiquent les gens qui semblent malades et pourraient connaître le médecin. Lors de leurs recherches, ils découvrent au detour d’une ruelle une cinquantaine de personnes, qui se trouve aux prises avec des gardes de la ville. D'un côté nous voyons Érik, notre vieil ami, toujours coiffé de son espèce de casserole et de l'autre un Grau Soldado, sergent de la garde alcoolique, visiblement encore dans la bouteille. Les deux se retrouvent l’un face à l’autre et se combattent jusqu'à ce que finalement Grau terrasse Erik d'un coup majestueux (son style de combat est excellent).

On fini par trouver le cabinet du médecin Davaulus et on y emmène le corps d'Érik. William porte le cadavre. Des gardes nous laissent entrer lorsque Lyzianor intervient . Le médecin la prend à part pour une petite discussion mondaine. Elle raconte qu'Érik était un de ses gardes du corps qui s'est fait tuer en la protégeant de trois malfrats. Elle fait des malfrats la description de connue de Grof et de ses amis afin d'inciter le bon docteur à lâcher des informations sur ces derniers. Elle suggère aussi que ses autres gardes du corps aimeraient avoir des renseignement sur ces brigands. Le majordome Aloysius répondra à la question et un des garde vient expliquer que la veille un demi-orc qui est venue se faire soigner. Il voulait troquer une hallebarde magique (celle de Verik Vancaskerkin que les personnages avaient perdu en rue lors de leur dernier combat contre Grof) contre les soins.

Grof semble avoir prévu de se reposer chez son père le vieux « Dents Crochues » et aussi d'essayer de vendre l’arme.

On va tenter d'en savoir plus sur ce fameux Dents Crochues en retournant à la taverne. Le barman nous indique un groupe qui connaît des orques. Le nain boit avec eux et Lysianor repose la question : « on cherche Dents Crochues » Ils éclatent de rire. C’est le barbier, le plus fameux barbier de la ville. Son échoppe se situe sur une place pas loin. On se rends alors à la place, c'est le soir, il est temps d’observer. La boutique s'appelle « Les Ciseaux Roses ».

Il y a évidemment d'autres boutiques sur la place Eodred, 14 au total qui sont évidemment toutes intéressantes à connaître : magie, horlogerie etc. William et Thoradin observent l'arrière pendant que Calli est extrêmement attentive devant la boutique. Elle voit arriver le Demi-orc et l’entend parler à son père, Un vieil Orc manucuré, avec boucle d’oreilles en or, une longue chevelure blonde et habillé de rose. Il lui offre de revenir chez lui pour apprendre le métier de barbier, et se plaint d’avoir eu difficile à lui permettre de se soigner chez le fameux docteur. Grof repart, Cali le suit discretement et le voit rentrer chez lui en caressant en passant des mastiff de plus d’un metre.

On sait maintenant où il vit, donc on peut rentrer dormir. Le lendemain nous achèterons des somnifères pendant la journée. Cali, William et Thoradin observent pendant que Lysianor et Morden posent des questions aux voisins sur les patrouilles, Jean-jean, etc. Au moment adéquat, lorsque Jean-jean parti acheter la nourriture des chiens, nous tombons sur lui et le capturons sans coup férir.

("Trailer" des séances Suivantes Fourni par le Maitre de jeu)
Cressilda nous réunit ensuite pour nous offrir des tas d'objets de la part de la reine. Les chevaliers de la pointe quittent la ville. On a découvert le nom de l'assassin du roi et elle nous confiera la tache de le ramener avant qu'il ne se fasse lyncher par la foule.
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Re: (CR - D&D4) Malédiction du Trone Ecarlate (1/6)

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Spoiler:
(PART 1, la suite sera mise en ligne plus tard lorsque j'aurai le temps)

Jean-jean est ramené à la justice. Lors du procès, compte-gouttes et Grof témoignent selon lequel ils buvaient un verre ensemble et qu’il ne pouvait pas se trouver à assassiner Gavroche entre-temps, bien sur.

Les témoins de l’accusation (nous), proposant un fort contraste avec les habits crasseux des témoins de la défense, impressionnent le jury. Habillée en noble à la dernière mode, Lyzianor, aidée de Summer et Storm, tous arborant la médaille de la Ville, récompense précédemment offerte pour service rendu à la cité, Parvient sans trop de peine à convaincre les magistrats que sa version est bien plus fiable que la leur.

La condamnation est prononcée : la pendaison, à moins qu’un culte de la ville demande sa grâce, ce qu’aucun ne fera d’ailleurs. Ainsi finit Jean-jean.

Un peu avant la fin du procès, se tint la cérémonie de l’enterrement de Gavroche. Dans une petite chapelle du temple de Pharasma, la cérémonie est dirigée par Rangrim, le frère jumeau de Vondal. Il y a des fleurs, envoyées par la mère de Lyzianor, Vancarlo est présent ainsi que la compagnie au complet : Storm, Summer, Lyzianor, Morden, Vondal, William, et même le pieux puant copain de William, Thoradin.

A un moment arrive dans la salle une femme, la cinquantaine, maquillée comme une pin-up, autant de graisse que de chair, et qui se met à se lamenter bruyamment sur la perte de son fils, de son cher petit, qui est mort si jeune avec un vocabulaire de charretier (tout en essayant de fouiller ses poches discrètement pour essayer de piquer tout ce qui aurait pu être de valeur). Elle se tourne vers Rangrim, demandant à savoir qui payait la cérémonie, et se répandant en larmes de crocodile sur l’épaule de Vancarlo, qui a du mal à ne pas repousser la mégère.

Entre alors une Jeune femme assez quelconque, accompagnée de deux marmots, qui se rend elle aussi vers le cercueil en lâchant ses deux mioches sur les pauvres innocents présent (telle un dresseur de loup qui lâcherait son Worg). L’un vient essayer d’arnaquer Storm d’une pièce d’argent : « quoi, c’est tout ce que t’à ? Putain, je pensais que les curés c’était gros et gras ». Le plus petit ouvre le tronc pour les pauvres, après l’avoir forcé avec un tournevis, et pioche à pleines mains dedans. Un acolyte qui le soulève pour l’éloigner se retrouve avec de feints cris de douleur et l’ire de la mère qui le traite de bourreau d’enfant. Elle prend dans ses bras son enfant et dans ses poches les fruits du larcin.

Une dernière femme arrive, les traits cireux, le teint blême, et très clairement pas en bonne santé. Elle s’adresse aimablement à sa sœur, ses deux enfants aux basques : « Alors la mal baisée, tu viens aussi profiter honteusement de la mort de notre petit frère chéri ? »

Rangrim tente de reprendre le cours de la cérémonie, mais, les récriminations de la mégère, les deux sœurs qui se crient dessus, et les gosses qui courent en hurlant dans la chapelle rendent pratiquement impossible la tenue de la cérémonie.

Storm demande alors quel est leur prix. Apolline, la soeur malade, répond de suite 200 pièces d’or. Les autres en rajoutent demandant de plus en plus d’or.

Finalement William s’avance, jette quelques pièces sur le cercueil : voila votre part d’héritage, dépouiller le, mais ne faites rien au corps. Les harpies se jettent sur le cercueil, les invités « honorables » s’en vont, et Rangrim fera une petite cérémonie une fois que les femelles auront pris ce qu’il y avait sur gavroche.

Apres la cérémonie, Summer s’embarque pour le Cheliax, Et les autres retournent qui à leur temple, qui à leur académie, qui chez leur parents.
La Petite maison près du port est de nouveau abandonnée. Plus personne n'est là pour l'entretenir.
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Re: (CR - D&D4) Malédiction du Trone Ecarlate (1/6)

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Spoiler:
Quelque jour plus tard, Lyzianor et d'autres compagnons sont appelés chez Cressinda. La rumeur existe et tourne en ville que l'on à découvert l'assassin du roi. C'est exact, et la foule n'a pas encore le nom de l'assassin, mais cela ne saurait tarder. Il ne faut pas que la foule arrive à trouver l'assassin avant la garde. Malheureusement, vu les mouvements de colère et les les émeutes qui se produisent en ville avec cette rumeur d'assassin découvert, elle ne peut envoyer la garde
arrêter directement la personne. A nous d'aller l’arrêter, discrètement si possible, et de l'amener jusqu'à la garde, vivante.

Elle nous fournit le nom et l'adresse de la personne suspecte. Il s'agit d'une peintre, Trignia Sabor, qui aurait fait le portrait du roi peu de temps avant sa mort.Elle habite dans le quartier Ouest. La foule à déja déterminé le quartier de l'assassin, et il y a des groupes de citoyens enragés dans les rues qui cherchent la peau de l'assassin. Il est difficile de s'approcher, mais En passant par les toits, notre groupe arrive sans aucun problèmes devant chez Trignia.

Dans l'entrée, Lyzianor demande à la concierge ou se trouve notre cible. Voyant l'assortiment d'armes et de faces pas très inspirante, la vieille nous signale un appartement dans la cour, au troisième. Lyzianor, Morden et Cali foncent vers l'escalier, tandis que William décide de prendre un escalier intérieur, et de suivre l'odeur de peinture, qui devrait l'amener au peintre. Thoradin et Storm restent dans la cour pour eviter la fuite de la suspecte.

William arrive dans une chambre, au second etage, clairement le logement de notre cible. Un coussin enroulé dans des couvertures fait illusion quelques instant, avant que William ne découvre que Trigna Sabor est en train de s'enfuir par les toits. Ils previent rapidement les autres, et la poursuite s'engage.

Une poursuite sur les tuiles n'est pas une mince affaire, entre les habitants chez qui l'on passe, les nids de dragonnets, les rues au-dessus desquelles il faut sauter, rien ne leur est épargné. Mais grâce à la persévérance de William, ils arrivent à coincer la peintre, à l'assomer, et à la ramener jusqu'a la garde.
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Re: (CR - D&D4) Malédiction du Trone Ecarlate (1/6)

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Spoiler:
Storm, étudie avec ses maitres, et essaye de comprendre la complexe administration, afin de mettre en marche son projet d’orphelinat. William passe du temps avec Morden et à l’académie, il apprend à lire et à écrire, ainsi que les bonnes manières. Lyzianor, quant à elle, passe beaucoup de temps à l’Opéra, avec un barde, afin de parfaire ses techniques oratoires. Elle a un peu de difficulté à repousser les attentions de son maitre. Ces artistes, ils se croient tous irrésistibles. C’est peut-être pour cela qu’ils sont artistes d’ailleurs, qui sait ?


Summer est partie en mer, et se rend au Cheliax pour son entrainement, afin de devenir paladin d’Asmodée. Morden aide William, et se rend plusieurs fois au temple d’Asmodée, et rend visite à son ami Alec Aldwin. Thoradin lui, va aux putes. Il fait aussi de petits boulots de jardinier. Niebla et Cali passent le temps, entre entrainement et vie quotidienne.


On apprend que Trinia Sabor a été condamnée et va être exécutée. Lyzianor aide Grau Soldado à sortir de son addiction à l’alcool, et il redevient peu à peu un bon officier de la garde. Une nouvelle « garde d’élite » est créée, il s’agit seulement de femmes, au service de la reine. Les « vierges de fer », commandé&es par Sabina Merrin, la garde du corps de la reine. Lyzianor est contactée pour rentrer dans ce corps d’élite. Elle refuse…


pauvre Trinia, elle etait si jolie



Niebla est conviée chez Cressinda, avec Storm, Cali, Morden et Thoradin. La générale leur présente un Chuanti, assez âgé, dont le nom serait Mille-Os. Effectivement, il est recouvert pratiquement de colliers, fétiches et colifichets en os, nous espérons, d’animaux.


Mille-Os, shaman de la tribu des cranes


Il est la pour négocier une trêve avec Korvosa. La tribu des cranes, dont il est le représentant plénipotentiaire, est prête à déclarer la guerre à Korvosa, car un de ses membre, Gaekhen, petit-fils de mille-os, à été battu à mort par une foule de Korvosien pendant les émeutes des jours précédents. Mille-Os est la pour négocier une trêve, mais le corps de son petit-fils à été enlevé par un nécromant renégat du nom de Rölt, et emmené dans les catacombes de la Grisaille.

Cressinda nous apprend que c’est un criminel qui a été renvoyé de l’académie il y a plusieurs années car il faisait des expériences afin de créer des Golems.

Nous nous équipons donc pour faire face à des morts-vivants. Composantes de rituels, huiles contre les âmes en peines, potions d’eau bénites, craie, corde, gourdes, etc. Les filles sont envoyées pour faire les courses. Niebla portera une torche éternelle.
Niebla et Storm prient avant de rentrer dans la grisaille, avec Mille-Os pour guide.
Il est 17h00 On rentre dans les catacombes, laissant derrière nous le chaman chuanti, qui incante une protection pour nous attendre.

Une fois arrivé au centre de la pièce, les morts commencent à se relever.
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gaaaork
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Re: (CR - D&D4) Malédiction du Trone Ecarlate (1/6)

Message par gaaaork »

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Spoiler:
Tous les joueurs sont présents (Eric, Christelle, Christian, Isabelle, Marc-jo, Isabelle et Michel)

A peine entré dans les catacombes, nos héros se rendent compte qu’il n’y fait pas bon vivre. Deux fosses pleines de squelettes sont a gauche et a droite de la pièce dans laquelle ils entrent, quatre piliers centraux pour soutenir le toit, et les murs sont recouverts de niches en pierres ou sont posé de nombreux autres restes humains.

Alors que les lueurs des torches éclairent à peine les murs, ils se rendent compte à un moment que les morts ne semblent pas vouloir le rester. Plusieurs morts se relèvent et foncent vers les aventuriers, les encerclant, certainement pour leur faire rendre gorge. Une abomination se trouve parmi eux, espèce d’assemblage hétéroclites de corps, de bras de jambes en décomposition, elle jaillit littéralement de l’une des fosses ou étaient entassés les ossements, grimpe sur une des colonnes et se laisse tomber au milieu du groupe, sa chute laissant échapper un nuage nauséabond qui s’attaque aux muqueuses, aveuglant effectivement ceux qui n’ont pas eu le réflexe de fermer les yeux lorsqu’elle est retombée sur le sol.

Thoradin, qui a évité l’attaque, fait appel aux forces de la terre. Il frappe violemment le sol de son marteau "bec de corbin", et la terre se soulève et s’abaisse tout autour de lui, rendant les ennemis instables sur ce sol devenu meuble.

Storm, a terre et aveuglé, en appelle à son dieu, et une vive lueur émane de lui, affectant les morts vivants qui essayent de s’en détourner, et rendant courage aux autres dans cet assaut de la mort contre la vie.

Niebla commence une danse endiablée, elle tourne sur elle-même et les vents semblent s’agglutiner autour d’elle, prolongeant ses bras et ses jambes comme de longues armes de vent tranchant.

Les créatures semblent s’acharner sur le prêtre, toujours à terre et aveuglé, et il se prend de lourds coups, qui le blessent de partout.

Cali se retrouve au contact des plusieurs squelettes dont des archers qui la font ressembler à une pelote d’épingle. Une flèche bien placée lui transperce le biceps. Elle se bat comme une diablesse malgré le handicap de son bras blessé et son loup attaque courageusement les squelettes qui essaient de tuer sa maitresse.

William fait de grands moulinets… et arrive de temps à autre à porter un coup avec son énorme hache. Il va falloir lui expliquer comment taper sur les ennemis…

Le Golem tente de s’enfuir, mais finit par tomber sous les coups de Niebla, les squelettes finissent démantibulé par les coups de marteau de Thoradin et les attaques furieuses de Cali.

Le silence revient dans la pièce…pour combien de temps ?
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