Everspark!

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beret
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Re: Everspark!

Message par beret »

Par contre, j'aimerais bien qu'on m'explique comment fonctionne l'augmentation de l'expérience et comment vous envisagez une campagne avec si peu d'éléments pour caractériser les personnages (ou alors je rate un truc évident).
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Fabulo
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Re: Everspark!

Message par Fabulo »

beret a écrit : mer. janv. 22, 2025 10:55 pm Par contre, j'aimerais bien qu'on m'explique comment fonctionne l'augmentation de l'expérience et comment vous envisagez une campagne avec si peu d'éléments pour caractériser les personnages (ou alors je rate un truc évident).

Deux types d'avancements (page 182-183) :
  • multiclassing : avoir accès à l'un des aspects d'une autre classe ("cool things you can do")
  • specializing : approfondir/amplifier un talent déjà existant (champs d'application, puissance)

Ca passe par un Spark, qu'on alimente/teste quand on étudie, pratique ou s'engage dans une tâche en rapport avec la progression visée.
Chaque nouveau "trait" sur le Spark peut éventuellement être interprété dans la fiction.

Au final lorsque le Spark est confirmé, on ajoute l'avancement sur la fiche de personnage avec deux conséquences :
- l'avancement donne la "permission" d'utiliser le talent
-et/ou on obtient un Leverage éventuel quand on le possède (interprétation plus favorable du d20, entre autres)

S'il y a peu d'éléments mécaniques, ça donne toutefois une vaste marge d'évolution et un large éventail de choix où piocher de nouveaux talents. Et ça associe l'avancement à la fiction, puisqu'il doit être justifié par des activités/apprentissages.
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Cryoban
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Re: Everspark!

Message par Cryoban »

@beret L'avancement est purement d'ordre narratif, ton personnage progresse en aquérant simplement de nouveaux aspects de sa personne/métier/classe donc ca peut-être le sort "boule de feu" ce qui très spécialisé et direct ou alors le métier par exemple de "Charcutier-chrirurgien" ce qui moins précis mais plus ouvert.
Le risque étant de se retrouver avec une liste à la Prevert d'aspects divers dont la plupart ne serviront que très rarement. Donc la progression est un point à bien calibrer avant de commencer à jouer
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cdang
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Re: Everspark!

Message par cdang »

Cryoban a écrit : jeu. janv. 23, 2025 10:21 amou alors le métier par exemple de "Charcutier-chrirurgien" ce qui moins précis mais plus ouvert.
Et très lucratif.
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Sakagnôle
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Re: Everspark!

Message par Sakagnôle »

beret a écrit : mer. janv. 22, 2025 10:55 pm Par contre, j'aimerais bien qu'on m'explique comment fonctionne l'augmentation de l'expérience et comment vous envisagez une campagne avec si peu d'éléments pour caractériser les personnages (ou alors je rate un truc évident).

A part quelque entrefilets par-ci par là tu n'as pas de "chapitre" sur l'expérience ou la progression qui reste somme toute très narrative.

C'est clairement pas un jeu pour ceux qui cherchent la montée en puissance mécanique ^^

C'est plus pour des courtes campagnes ou des one-shot (ce qui est très adapté à ma pratique :)
Vous ne l'avez sans doute pas remarqué mais j'ai changé mon avatar!
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Fabulo
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Re: Everspark!

Message par Fabulo »

Sakagnôle a écrit : jeu. janv. 23, 2025 1:22 pm A part quelque entrefilets par-ci par là tu n'as pas de "chapitre" sur l'expérience ou la progression qui reste somme toute très narrative.
C'est explicitement abordé page 182-183

 
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Sakagnôle
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Re: Everspark!

Message par Sakagnôle »

Ca reste quand même qu'un entrefilet ! 

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Vous ne l'avez sans doute pas remarqué mais j'ai changé mon avatar!
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You des Alpages
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Re: Everspark!

Message par You des Alpages »

Bah deux pages tout de même.
- soit spécialisation du PJ
- soit multiclassage en prenant 1 trait ailleurs
- sparks, pour suivre l'évolution de cette progression.
Le tout encadré par l'histoire du PJ, pour que la progression soit cohérente.
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Cryoban
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Re: Everspark!

Message par Cryoban »

Allez pour couper court au débat voici les règles d'avancement, le reste c'est du propos d'introduction ou des exemples de comment gérer l'avancement avec un Spark:

- multiclassing Advancement Sparks allow you to multiclass. If you’re interested inacquiring a talent, power, or ability from another class, you can createan Advancement Spark to track your progress toward learning it.Keep in mind that multiclassing is about picking one specificaspect of the new class. For example, if you want to multiclass asan Elementalist, you’ll need to choose one of the Elements—likeFire—as your focus of study. If you’re interested in multiclassingas a Druid, you could focus on shapeshifting, or perhaps weathercontrol. Each Advancement Spark should represent onefragment of the new class that you’re working toward.

specializing Advancement Sparks can also be used to expand or amplify yourexisting abilities. For instance, a Champion might want to honetheir leadership skills or master a particular battle maneuver, or a Rogue could invest in their arcane ties with shadows, developingnew ways to blend into darkness. You can think of it as aspecialization of your class, or even as a subclass, if you wish.

Ca reste assez proche d'un entrefilet ;)
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AsgardOdin
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Re: Everspark!

Message par AsgardOdin »

(Merci pour les précisions, je vois bien mieux !)
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Récemment bombardé Responsable éditorial du Nonobstant Café !
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Re: Everspark!

Message par Berzerk »

Et bien, c'est fait !

J'ai craqué pour le jeu  :D et ce que j'en lis me donne clairement envie mais, il faut encore que je saisisse complètement l'utilisation des sparks de manière avancée (en saisir tout les niveaux d’abstractions).

Je vais clairement le maîtriser (et y jouer en solo aussi !  ;) )

En tout cas, merci d'en avoir parlé  :yes: .  
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Aesdana
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Re: Everspark!

Message par Aesdana »

J'ai une question sur la différence avec les dés d'usage ou d'usure.

On voit bien intuitivement qu'avoir un dé d'usage à 10 faces c'est mieux qu'avec 6 faces.

Là, sans même parler du fait qu'il semble n'y avoir que 5 traits pour dessiner l'étoile, comment fonctionnent les probabilités ?

Ce n'est pas intuitif pour moi et j'aime bien comprendre la logique du système qui a l'air très bien par ailleurs
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Berzerk
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Re: Everspark!

Message par Berzerk »

Aesdana a écrit : jeu. mai 07, 2026 10:46 pm J'ai une question sur la différence avec les dés d'usage ou d'usure.

On voit bien intuitivement qu'avoir un dé d'usage à 10 faces c'est mieux qu'avec 6 faces.

Là, sans même parler du fait qu'il semble n'y avoir que 5 traits pour dessiner l'étoile, comment fonctionnent les probabilités ?

Ce n'est pas intuitif pour moi et j'aime bien comprendre la logique du système qui a l'air très bien par ailleurs
Pour le dé d'usage, cela correspond plus à l'utilisation d'une relation par exemple (jusqu'à que celle-ci soit épuisé).

Pour le dé d'usure cela correspond plutôt à l'utilisation de matériels en générale (flèches, épées etc.) qui sont soit épuisés ou cassées.
 
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Re: Everspark!

Message par Saarlander »

Aesdana a écrit : jeu. mai 07, 2026 10:46 pm J'ai une question sur la différence avec les dés d'usage ou d'usure.

On voit bien intuitivement qu'avoir un dé d'usage à 10 faces c'est mieux qu'avec 6 faces.

Là, sans même parler du fait qu'il semble n'y avoir que 5 traits pour dessiner l'étoile, comment fonctionnent les probabilités ?

Ce n'est pas intuitif pour moi et j'aime bien comprendre la logique du système qui a l'air très bien par ailleurs

Alors, pour des chiffres concrets, je passe mon tour parce que je suis honteusement nul en probas pour un rôliste, mais les Sparks ne se définissent pas que par les 5 traits successifs, mais aussi par le fait qu'ils n'obéissent pas forcément tous au même mécanisme ; selon ce qu'ils représentent (et le bouquin est super didactique là-dessus), certains vont progresser de façon temporelle, d'autres selon certaines actions, d'autres seulement lorsqu'on s'en sert (comme des ressources), et en plus, certains peuvent voir leurs traits avancer ET reculer, d'autres encore se remettent à zéro dans certaines circonstances... sans oublier que le jet du d6 pour la résolution anticipée n'est pas systématique non plus, et qu'il y a des variantes...

Du coup, même si c'est toujours max 5 traits, les variations sont nombreuses, et certains Sparks ont vocation à durer plus longtemps que d'autres.

Là où c'est impressionnant, c'est que les chapitres qui abordent ça sont vraiment clairs, suggèrent un apprentissage progressif au fil des parties, et on voit que ça a été bien playtesté.

Perso, ça me donne l'impression que c'est à la fois plus versatile que les Aspects de Fate, et plus riche que les dés d'usure/d'usage.
"War is not about who is right,
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"The Hero Alternative", un jeu de super héros gratuit basé sur 24XX https://saarlander.itch.io/the-hero-alternative
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Re: Everspark!

Message par Berzerk »

Pas mieux que @Saarlander , très bonne explication !  :yes:
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