Mutant Year Zero 2 : à la recherche de l'arche perdue
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Re: Mutant Year Zero 2 : à la recherche de l'arche perdue
Merci. Pratique pour les tables, moins pour les dés.
J'ai lu sur le forum que des joueurs utilisent "l'app officielle" mais je ne la trouve pas.
J'ai lu sur le forum que des joueurs utilisent "l'app officielle" mais je ne la trouve pas.
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Re: Mutant Year Zero 2 : à la recherche de l'arche perdue
Ah oui effectivement il semblerait que l'app officielle de MYZ jadis gratos sur Android ait disparu du store officiel
Peut être qu'on trouve encore l'APK quelque part faudrait chercher...
EDIT : Elle est dispo ici :
https://apkcombo.com/fr/mutant-year-zer ... rner.mut6/

Peut être qu'on trouve encore l'APK quelque part faudrait chercher...
EDIT : Elle est dispo ici :
https://apkcombo.com/fr/mutant-year-zer ... rner.mut6/
La cuisine rôliste du Selpoivre (World of Lies, Dead Dice...)
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- Zelateur
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Re: Mutant Year Zero 2 : à la recherche de l'arche perdue
Merci beaucoup (même si je trouve l'appli peu lisible sur mon tel).
Question : combien de caids pnj conseillez vous ? Je suis surpris par l'absence de chiffre dans le livre.
Question : combien de caids pnj conseillez vous ? Je suis surpris par l'absence de chiffre dans le livre.
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Re: Mutant Year Zero 2 : à la recherche de l'arche perdue
J'en ai mis 3 pour qu'il y ait des interactions et des possibilités d'alliance ou rivalité.
de plus tu peux avoir des caïds liés aux PJs dès la création
L'expression "adolescent boutonneux" est désormais proscrite : Bienvenue chez les ayatollahs du dictionnaire
"Le tact dans l'audace, c'est de savoir jusqu'où on peut aller trop loin" J. Cocteau
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Re: Mutant Year Zero 2 : à la recherche de l'arche perdue
Le livret d'introduction est vraiment une mine d'or pour se faire une idée de ce à quoi ressemble une arche. On y trouve trois caïds (Maximon, qui est le plus puissant des caïds, dominateur et brutal mais pas malveillant ; Marlotte, qui dirige son petit groupe d'une main de fer ; Oskartian, un illuminé dont le groupe tient bcp de la secte millénariste) auxquels on peut ajouter les membres du Santuaire du renouveau qui ne sont certes pas des caïds mais dont l'influence est loin d'être négligeable.
Tu trouveras p. 141 du ldb des tables pour générer des PNJ des différentes classes. En l'occurrence, il y a 6 caids proposés.
Mais la réponse que je serais porté à faire à ta question serait : autant qu'il t'en faut et selon la société que tu as en tête. On pourrait démarrer une campagne avec juste Maximon (pour un rendu limite fasciste mais qui est assez proches des stéréotypes du genre) ou au contraire les multiplier (pour une société plus chaotique et désorganisée).
Perso, je me suis appuyé sur le livret pour démarrer notre campagne et comme Sama64, j'ai trouvé que 3 caïds (plus celui d'un joueur) est un nombre qui marche bien. Ça permet des interactions diverses sans qu'on se perde trop.
Pas de roleplay, ça ralentit les combats.
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Re: Mutant Year Zero 2 : à la recherche de l'arche perdue
Perso, j'avais 4 Caids au départ de la campagne (les 3 du livret d'introduction + une caide liée à un des persos)...
Il ne reste plus que Maximon de bien en forme, Marlotte a perdu beaucoup de membres et est un peu toute seule, en voie de finir chez Maximon, et la caide ennemie d'un joueur s'est rapprochée du groupe de PJ, depuis que le joueur a déménagé et ne joue plus avec nous...
Oskartian, par contre, a quitté l'arche avec ses suivants...
Il ne reste plus que Maximon de bien en forme, Marlotte a perdu beaucoup de membres et est un peu toute seule, en voie de finir chez Maximon, et la caide ennemie d'un joueur s'est rapprochée du groupe de PJ, depuis que le joueur a déménagé et ne joue plus avec nous...
Oskartian, par contre, a quitté l'arche avec ses suivants...
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- Zelateur
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Re: Mutant Year Zero 2 : à la recherche de l'arche perdue
Super merci, j'y vois plus clair (notamment merci pour la piste livret d'intro). 3 en effet semble tout à fait gérable tout en laissant pas mal d'interaction possible.
J'appréhende pas mal la gestion de relations dans l'arche mais il faut bien se lancer.
J'appréhende pas mal la gestion de relations dans l'arche mais il faut bien se lancer.
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Re: Mutant Year Zero 2 : à la recherche de l'arche perdue
Nouvelle demande, pourriez vous svp mettre à disposition vos cartes de zone ? Tous les liens du fil précédent de 100 pages ne sont plus actifs.
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Re: Mutant Year Zero 2 : à la recherche de l'arche perdue
J'utilise The Rotten Apple, l'une des 2 du livre de base...
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Re: Mutant Year Zero 2 : à la recherche de l'arche perdue
Tu trouveras ton bonheur sur le groupe facebook dans l'onglet Fichiers Mutant : Année Zéro | Facebook
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Re: Mutant Year Zero 2 : à la recherche de l'arche perdue
Ah oui super, merci.
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Re: Mutant Year Zero 2 : à la recherche de l'arche perdue
Hello
Connaissez-vous des générateurs de ruines, genre 5 rooms dungeon post apo ?
Merci par avance
Connaissez-vous des générateurs de ruines, genre 5 rooms dungeon post apo ?
Merci par avance
Pas de roleplay, ça ralentit les combats.
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Re: Mutant Year Zero 2 : à la recherche de l'arche perdue
Hello à tous les spécialistes de Mutant Year Zero,
J'aimerai découvrir ce jeu et je me demande dans quoi investir.
J'ai compris que le livre de base, l'écran et le livret d'intro sont recommandés.
Si je joue ce sera en ligne, les goodies, dés, cartes et deck de cartes sont-ils intéressants ou pas pour l'expérience de jeu ou dispensables?
J'aimerai découvrir ce jeu et je me demande dans quoi investir.
J'ai compris que le livre de base, l'écran et le livret d'intro sont recommandés.
Si je joue ce sera en ligne, les goodies, dés, cartes et deck de cartes sont-ils intéressants ou pas pour l'expérience de jeu ou dispensables?
- Sama64
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Re: Mutant Year Zero 2 : à la recherche de l'arche perdue
Helloblackrain a écrit : ↑mar. févr. 01, 2022 9:45 am Hello à tous les spécialistes de Mutant Year Zero,
J'aimerai découvrir ce jeu et je me demande dans quoi investir.
J'ai compris que le livre de base, l'écran et le livret d'intro sont recommandés.
Si je joue ce sera en ligne, les goodies, dés, cartes et deck de cartes sont-ils intéressants ou pas pour l'expérience de jeu ou dispensables?
Si tu joues exclusivement en ligne, l'écran ne te servira a rien (d'autant qu'il n'est pas génial).
Et clairement les dés et les cartes non plus.
Avec le livre de base, à la limite tu peux jouer des dizaines d'heures. Pour le livret d'intro, il peut rajouter quelques éléments (Mildendo avait l'air très enthousiaste à son sujet).
Si tu joues avec Roll20 par exemple, les lancers de dés sont automatisés.
sinon tu as des applis en ligne (téléphone ou internet).
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- blackrain
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Re: Mutant Year Zero 2 : à la recherche de l'arche perdue
Merci bcp! ça me fera des économies 
