Oltréé !

Pour stocker les vieilleries.
Lwndwrsidhe
Evêque
Messages : 422
Inscription : sam. juin 18, 2011 1:21 pm

Re: Oltréé !

Message par Lwndwrsidhe »

Il ne manque QUE la perception passive sur la fdp.
Avatar de l’utilisateur
Le Grümph
Dieu du foisonnement créatif
Messages : 11093
Inscription : mar. avr. 05, 2005 1:44 am
Localisation : Nord-Mayenne
Contact :

Re: Oltréé !

Message par Le Grümph »

Corrigé !
Mon site - Le catalogue Chibi - Patreon - Discord Chibi
Chibi : des jeux pour faire des trucs dedans
Le rêve mouillé du capitalisme : les usines pleines et les rues vides.
Lwndwrsidhe
Evêque
Messages : 422
Inscription : sam. juin 18, 2011 1:21 pm

Re: Oltréé !

Message par Lwndwrsidhe »

Tout bon :bravo:
Avatar de l’utilisateur
Le Grümph
Dieu du foisonnement créatif
Messages : 11093
Inscription : mar. avr. 05, 2005 1:44 am
Localisation : Nord-Mayenne
Contact :

Re: Oltréé !

Message par Le Grümph »

Il manquait un truc pour se lancer : une carte hexagonale vierge présentant à peu près la surface d'une région de jeu.
http://legrumph.org/VP/Oltree/Oltree-CarteHexVierge.pdf
Voilou.
LG
Mon site - Le catalogue Chibi - Patreon - Discord Chibi
Chibi : des jeux pour faire des trucs dedans
Le rêve mouillé du capitalisme : les usines pleines et les rues vides.
Avatar de l’utilisateur
Blakkrall
Dieu des girouettes
Messages : 10462
Inscription : dim. déc. 20, 2009 7:10 pm
Localisation : Montivilliers

Re: Oltréé !

Message par Blakkrall »

Merci !!!
J’ai passé l’âge où la méchanceté me rendait furieux. Maintenant c’est la stupidité qui me met hors de moi. Arturo Perez Reverte Deux hommes de bien
Lwndwrsidhe
Evêque
Messages : 422
Inscription : sam. juin 18, 2011 1:21 pm

Re: Oltréé !

Message par Lwndwrsidhe »

Comme Blakkrall :charmeur
Avatar de l’utilisateur
francois_6po
Dieu d'après le panthéon
Messages : 1730
Inscription : lun. août 25, 2003 9:04 am
Contact :

Re: Oltréé !

Message par francois_6po »

J'ai un groupe de joueur qui est en train de se constituer. Je pensais leur faire essayer Oltréé! mais j'ai plutôt l'impression qu'on va commencer par Final Frontier. Ce choix est en partie dû au fait que je vais avoir 6 joueurs et j'ai l'impression que l'ambiance léger et startrekienne de FF ira bien à un groupe de cette taille.

Cependant je me demande si je ne vais pas tenter de détourner les règles d'exploration de Oltréé! pour les utiliser à Final Frontier, soit pour de l'exploration planétaire, soit pour de l'exploration spatiale. Bref, pour faire une version Vers l'Infini! de Oltréé!
Image Image
"There are more things in heaven and earth, Horatio, Than are dreamt of in your game system" Hamlet RPG
Avatar de l’utilisateur
Le Grümph
Dieu du foisonnement créatif
Messages : 11093
Inscription : mar. avr. 05, 2005 1:44 am
Localisation : Nord-Mayenne
Contact :

Re: Oltréé !

Message par Le Grümph »

Fonce garçon ! Tu peux modifier les pdf directement sous illustrator pour te faire tes cartes à toi si tu veux.
LG
PS : on vous voit semaine prochaine ?
Mon site - Le catalogue Chibi - Patreon - Discord Chibi
Chibi : des jeux pour faire des trucs dedans
Le rêve mouillé du capitalisme : les usines pleines et les rues vides.
Corren
Initié
Messages : 111
Inscription : lun. mai 26, 2008 9:04 pm

Re: Oltréé !

Message par Corren »

francois_6po a écrit : Cependant je me demande si je ne vais pas tenter de détourner les règles d'exploration de Oltréé! pour les utiliser à Final Frontier, soit pour de l'exploration planétaire, soit pour de l'exploration spatiale. Bref, pour faire une version Vers l'Infini! de Oltréé!
Tiens nous au courant ! :yes:
On peut aussi t'aider.
Avatar de l’utilisateur
Le Grümph
Dieu du foisonnement créatif
Messages : 11093
Inscription : mar. avr. 05, 2005 1:44 am
Localisation : Nord-Mayenne
Contact :

Re: Oltréé !

Message par Le Grümph »

J'ai mis en pratique le créateur de région ^^
ça fonctionne vraiment bien. En quelques coups de dés, j'ai créé un bout de carte (avec un grand lac de 6 hex de côté au milieu)... Disons qu'en une heure j'avais la carte et qu'il m'a fallut une grosse soirée pour rédiger ce qui suit. Il me reste les ruines - j'en ai 5 à définir un peu plus que ce que j'ai en note pour l'instant...
Communautés
(0617) Tours sidhes – Calamus
Ces tours sidhes, qui abritent deux ou trois cents elfes, sont installées auprès du tronçon d’un ancien aqueduc titanesque. Ces structures servent d’écurie à l’élevage de pégase qui fait la fortune et la renommée de Calamus. La sidhe qui prend le pouvoir à Tusculum provient de cette communauté. Elle y est toujours le bienvenue. Les pégases produits ici sont vendu au sud, à Terramare, mais la sidhe en a acheté quelques-uns qu’elle réserve aux agents et aux messagers de son compagnon, ce qui explique certainement sa capacité à gérer son empire criminel malgré les distances.
(1050) Comptoir cavalier – Comptoir Tezguène
La tribu Tezguène occupe tout l’espace de collines entre les deux rivières qui se jettent dans le lac d’Artise. Elle élève de magnifiques chevaux gris qui font à la fois sa richesse et sa renommée. Mais les Tezguènes sont aussi des chasseurs et des trappeurs connus pour la qualité des peaux qu’ils vendent.
Richesse : le comptoir marche très bien et il organise la vente des chevaux aux impériaux de Tusculum et d’Aquilonia. Mais sa situation de quasi-monopole pour le commerce extérieur ne plaît pas à tout le monde. Un riche citadin est de connivence avec le patron pour trafiquer les comptes. Mais un des clans de la tribu a décidé de ne plus passer par cet intermédiaire. Le citadin a engagé des mercenaires pour faire passer un message musclé aux cavaliers.
Richesse : Des criminels féériques ont décidé de faire main-basse sur une partie des trésors de la tribu.
Tensions internes : deux factions commencent à s’opposer dans la tribu. Il y a ceux qui veulent continuer à vagabonder en suivant les troupeaux et ceux qui ont commencé à s’installer et à faire un peu d’agriculture (de l’avoine surtout). Les tensions entre les deux groupes grandissent chaque jour, notamment depuis qu’un clan a décidé de ne plus accorder d’épouses aux demandes venant des sédentaires. Les sédentaires travaillent leurs chevaux un peu différemment désormais, mais leurs terres continuent d’être traversées par les nomades…
(1217) Domaine agricole – Le Fault
Petite communauté élevant des moutons pour la ville de Tusculum. Une troupe mercenaire humaine y campe depuis quelques mois, attendant d’être engagée par la ville pour compléter les troupes hobgobelines. Le chef de la troupe entretient une liaison avec la sidhe dans le dos du chef de Tusculum. C’est sa troupe privée qui accomplit des missions spéciales pour elle. L’un des bras-droits en a marre et prépare la prise de pouvoir en caftant au seigneur, histoire de se débarrasser des gens sur sa route.
(1224) Chélopole – Sept Forges
Tortue géante avec une ville hobgobeline sur son dos. Quelques milliers d’habitants. Une troupe importante a été engagée par Tusculum.
Secret ancien enfoui :
Tensions internes : luttes politiques vives entre les différentes compagnies de la cité. Conseil des capitaines. Certains voudraient repartir vers le sud trouver du boulot. D’autres estime que deux compagnies engagées en permanence et en tournant, c’est bien assez pour se la couler douce et vivre tranquille dans la région. Les plus bellicistes rappellent que les recrues manquent d’entraînement et d’aguerrissement et que ça jouera contre la ville quand il faudra trouver d’autres contrats. Sans compter que l’oisiveté provoque de plus en plus de tension sociale et de bagarre entre les soldats hobgobelins.
Microclimat : le climat est toujours doux et chaud autour de la tortue, même si c’est tempête de neige à l’extérieur. Très bien pour faire pousser des fruits (grosse agriculture hors sol sur les balcons de la ville – agrumes, tomates, etc.). Problème avec les glaciers proches dans les montagnes et les petites communautés qui sont dessous.
(1304) Cité féérique – Vermeille
Cité féérique en forme de géode, habitée par une petite famille de Rakshasa. Communauté réduite.
Infestation : l’endroit est infesté par des rats énormes qui posent de gros problèmes aux habitants. Les rats sont vigoureux, agressifs, intelligents. Ils semblent guidés par une forme de conscience qui leur permet d’occuper près des trois quarts de la cité, empêchant les visiteurs de s’approcher des quartiers où seraient encore entassés de grands trésors.
(1312) Camp de réfugiés – Froc
Froc est un immense camp de réfugiés installé à l’embouchure de la rivière occidentale qui se jette dans le lac d’Artise. Tous ces gens proviennent de toute la région ou ont fui Tusculum ou Aquilonia à cause de leurs dirigeants. Froc est en train de devenir une puissance régionale importante – sa population est presqu’aussi importante que celle de Tusculum et elle bénéficie d’appuis importants de spécialistes en magie.
Source de mana : Froc s’est développé près d’une tour de magiciens, qui dirigent de facto la communauté, elle-même implantée sur une source de mana, un puits tellurique profond et inquiétant. La sidhe de Tusculum rêve de mettre la main sur les lieux et prépare son compagnon à une longue guerre pour éliminer la racaille de Froc et prendre la place. En attendant, elle a infiltré des gens pour créer des troubles et amener la criminalité en ville (récupération de dettes de jeu sous la forme de services).
Malédiction : les mages de Froc sont maudits. En réalité, ils sont morts depuis fort longtemps, mais la puissance de la source de magie les tient en vie. Eux-mêmes ne savent pas réellement ce qu’ils sont – des liches, des non-morts, des vivants ? En tout cas, ils ne peuvent quitter les limites de la communauté, au plus loin où l’aura de magie les supporte. Ensuite, ils deviennent de plus en plus transparents et finissent par disparaître s’ils s’obstinent (un moyen de suicide déjà utilisé par certains). Le pire, c’est que les magiciens qui se forment auprès d’eux sont atteints de maux très semblables. Loin de la source de mana, leur magie s’épuise plus vite (le coût des sorts est doublé). Froc est donc parfaitement capable de se défendre, mais pas de projeter sa force.
Vengeance : un certain nombre d’habitants de Froc appartiennent au Glaive d’Avenus, la société secrète qui veut éliminer les dirigeants d’Aquilonia. Si ça se savait, il y a fort à parier d’Aquilonia attaquerait la ville. Les mages de Froc tentent de faire partir ces dissidents, mais ils ont un fort appui dans la population.
(1317) Ville – Tusculum
Immense cité à l’époque de l’empire, Tusculum n’est plus que l’ombre de ce qu’elle fut. Capitale de la satrapie des montagnes du Tusculare. Le dirigeant de la ville est un brigand de grande envergure qui possède un empire criminel dans toute la région, en lutte contre les pouvoirs locaux – drogues, jeux, usure, prostitution, trafic d’esclaves…
Richesse : le satrape a déniché plusieurs caches de trésors impériaux dans lesquelles il a puisé pour lancer son organisation criminelle et acheter des gens. Il a aussi engagé une forte compagnie mercenaire hobgobelin venue de la chélopole au sud. Ses affaires marchent bien, les conditions de vie difficiles dans la région lui permettant d’installer des relais tout le long de la rivière et du lac pour les yoyageurs et les locaux.
Passion : le satrape est complètement dominé par une sidhe dont il est fou amoureux. Elle est à la fois sa maîtresse et son conseiller privé. Particulièrement cupide et malveillante, elle espère bien mettre leur fils à la tête de l’organisation et de la ville. En attendant, elle agit parfois à l’extérieure (grosse magicienne).
(1418) Village – Le Grand Maugre
Au pied du col du Maugre, qui mène de la vallée de Tusculum à la plaine du lac de Gorme, le village est installé autour d’un ancien sépulcre draconique. Ses habitants exploitent les forêts alentours.
Lieu de passage : c’est aussi par là que de nombreuses caravanes vont et viennent pour amener discrètement de la marchandise à Tusculum, sans que personne à Aquilonia ou sur le lac d’Artise n’en sachent rien. Des patrouilleurs ont disparus ici, tués par les agents de Tusculum qui ont éliminé des témoins gênants.
(1704) Village nain – La Mesnilsombre
Village nain en surface organisé autour d’une mine de fer. C’est une mine profonde avec des systèmes mécaniques complexes pour descendre et remonter. Une centaine de nains travaillent à la mine et fournissent les forgerons de la région.
Passion : les nains du village ont accepté l’installation d’une auberge pour les marchands humains qui viennent jusque là. L’auberge accueille plusieurs prostituées qui ont tourné la tête aux nains. Ceux-ci les fréquentent assidûment malgré les préventions rituels que leur peuple possède contre de telles créatures. Peut-être est-ce dû à la présence d’une méliade parmi la compagnie.
Un agent du Roi-Sorcier travaille comme contremaître dans la mine. Il recherche un moyen d’orienter les fouilles vers un filon de poussière corruptrice capturée sous terre lors d’un glissement de terrain, des générations plus tôt.
(1911) Domaine agricole – Port-blanc
Des structures titanesques et très anciennes. Quais de pierre blanche, crique protégée, terrasses sculptées dans la montagne en gros appareil blanc. Construction neuve par-dessus. Secrets dissimulés sous la montagne. Bruits étranges entendus parfois. Ancien aqueduc qui arrivait sur le lac depuis un lieu inconnu. Tout a été muré. Petit port de pêche indépendant qui fournit Les Essarts.
Menace/danger immédiat : un monstre s’approche par les souterrains. Il sera bientôt sur le village pour le détruire. Un maître de caravane qui fait la route du sel a des informations. Une tribu gobelin abritée sur une petite île au large attend que le village soit détruit pour en prendre possession – ils mènent quelques incursions pour couper les filets et couler les casiers.
(2011) Village – Les Esseulines
Village fournissant la ville en charbon de bois. Exploitation de ruches et élevage de bovins laineux dans les alpages.
Crime : Un guide explore les environs pour trouver des plantes aromatiques qu’il revend ensuite à un aubergiste d’Aquilonia. Mais il glisse quelques simples qu’il sait dangereuses dans les préparations, des simples qui provoquent une accoutumance des clients. L’aubergiste fait fortune sans savoir pourquoi, tandis que le guide attend qu’il soit bien pris pour le trouver et lui proposer « une association ».
(2012) Cité – Aquilonia
Cité de 30 000 habitants, située sur un éperon rocheux au-dessus du lac d’Artise. Ancienne ville impériale qui a grandi au-delà de ses murs pour accueillir de plus en plus de réfugiés venus de la région.
Nom de la famille régnante, nom du chef ?
Lieu de passage : relais commercial important au croisement de la route du sel qui mène des Terres Froides de la Côte du Gel au nord à la cité de Terramare à l’extrémité du fleuve au sud et de la route du bronze qui rejoint la cité de Cicolano au-delà des montagnes à l’ouest. Foire permanente, beaucoup de passage et de soucis, violence et criminalité importante dans les quartiers extérieurs et répression importante intramuros. L’argent coule à flot, les marchandises vont et viennent le long de la route et sur le fleuve – droits d’amarrage importants, octroi… Des esclavagistes humains travaillent dans les environs pour capturer les pauvres qui arrivent en ville et les revendre à Terramare. Un chef de guerre mercenaire hobgobelin traque ceux qui ont pris sa femme et ses enfants, venus à la cité lors d’une grande foire.
Vengeance : la famille du seigneur local est très puissante et s’arroge à peu près tous les droits qu’elle veut. Arbitraire constant. Milice puissante et très bien armée. Mécontentement général, manifestations réprimées dans le sang. Tyrannie locale. Mais complot bien organisé pour abattre le pouvoir et changer les choses – le glaive d’Avenus (du nom d’un ancien général impérial connu pour son sens de la justice) se prépare à passer à l’action tandis que le seigneur, mis au courant par un traitre, tente de se saisir des chefs de la dissidence.
Connaissance : le monastère de l’Érudite d’Aquilonia est réputé pour les savoirs qu’il renferme. Mais les prêtres ont fermé les portes des lieux lors de la chute de l’Empire suite à quelques problèmes de relation avec le potentat local. Grosse protection armée des lieux, division au sein de la ville entre la faction régnante et les prêtres. Vente des réponses aux questions. Paiement des chroniques. Missions scientifiques et géographiques payées régulièrement. Méfiance du seigneur local qui croit que le monastère abrite et protège le Glaive d’Avenus.
(2013) Village – L’Antre-Neuve
C’est un dragon qui construisit les tunnels, solides mais rudimentaires, où se niche la communauté de l’Antre-Neuve, sur les berges du lac. Une famille de marchands d’origine impériale a lancé ici une exploitation conchylicole qui produit à la fois de la chair, mais surtout des teintures précieuses – leurs principaux clients sont les nains de Bistaclanq.
Crime : un garde du corps Goblours au service de la famille a été assassiné dans des circonstances étranges. Le clan du goblours tente de connaître le fin mot de l’histoire, afin d’engager une action en justice, et a engagé un enquêteur orque, mais celui-ci a disparu à son tour. Le responsable est un soldat impérial, xénophobe, qui soupçonnait (peut-être à juste titre) sa femme de le tromper avec le goblours. Le soldat, contremaître sur l’exploitation, ne recule devant rien.
(2107) Cité naine – Bistanclaq
Construite dans une ancienne forteresse titan, Bistaclanq est une immense cité naine, austère et sombre. Elle est connue pour ses conserveries (confits de volaille vendus aux voyageurs de la route du sel), ses ateliers de tissage (qui lui ont donné son nom) et son corps de magistrats féériques qui intervient pour juger des conflits entre fées dans la région.
Corruption : le corps des magistrats est corrompu. Il obéit à une entité monstrueuse et particulièrement intelligente qui se dissimule dans les profondeurs de la cité. Les jugements qu’ils rendent sont pris en fonction de plans politiques et non de la réalité des affaires. Si cela se savait, la cité naine perdrait énormément de son prestige et de son influence dans la région.
Rivalité extérieure : les nains sont en bisbille avec une petite tribu cavalier qui vivait plus à l’est jusqu’à présent, mais qui ont commencé à envahir la région autour de la cité. Les Pashrencs élèvent des moutons qui pourraient fournir de la laine d’excellente qualité aux nains, mais ces derniers ne veulent pas que des cavaliers envahissent leurs terres. Les premiers contacts ont été violents. Les Pashrencs ne comptent pas se laisser faire et envisagent de piller la cité naine pour lui apprendre le respect. Bref, les choses vont mal…
Crime : des essarteurs citadins ont été engagés par les nains pour ouvrir de nouveaux territoires à l’est de la cité, dans les montagnes, où planter du lin et élever des canards. Il y a quelques mois, les prêtres impériaux qui les accompagnaient ont été tué au cours d’une nuit d’orage. Personne ne sait ce qui s’est passé. Les travaux avancent de plus en plus difficilement depuis. Un nécromant maléfique possède une tour au milieu d’une ancienne nécropole dans la région. Ses morts-vivants ont fait le nécessaire pour se débarrasser des prêtres qui pouvaient les repérer, puis sabotent les chantiers consciencieusement. Les sabotages sont discrets mais lents, car le nécromant ne veut pas attirer l’attention. Son but est de devenir une liche.
(2113) Village – La Rouquerie
La Rouquerie est installée sur une roche volante qui avance très doucement en direction de l’ouest. D’ici un an, elle commencera une longue traversée du lac d’Artise qui est prévue pour durer une demi-douzaine d’année. La communauté se prépare au passage en faisant des provisions.
L’endroit produit des fruits et légumes en quantité sur ses coteaux sud, tandis que la roche est percée de galeries où on exploite une roche particulièrement fine et belle pour les statuaires. Dans les tunnels abandonnés, grosse production de champignons. Un seigneur élémentaire, un Dao, vit ici qui fournit de la terre élémentaire en échange d’un culte régulier des habitants.
(2114) Domaine agricole – Les Coteaux-Moraines
Petit domaine faisant de la vigne et produisant un vin jaune de montagne. Les lieux sont maudits.
Malédiction : Un général impérial vécu ici en exil, Avenus. Il se lia d’amitié avec un cavalier chasseur de la tribu tezguène. Plus tard, il revint en grâce, mais on lui demanda de pacifier la région, notamment en chassant les Tezguène. Il refusa. L’un des derniers empereurs envoya des assassins prendre sa tête. L’assassinat eut lieu aux Coteaux-Moraines parce que le propriétaire avait les doigts croches et qu’on lui avait offert une belle fortune pour attirer le général chez lui (en prétextant que le chasseur voulait le voir). La mort d’Avenus a été une telle tragédie localement que la famille du propriétaire fut maudite par les fées (qui entretenaient aussi de bonnes relations avec le général). Malédiction à définir.
(2211) Bourgade – Les Essarts
Même structures titanesques et blanches que Port-Blanc. Nouvelle communauté qui a été décidée par Aquilonia pour exploiter le bois et les pierres de construction nécessaires à la cité.
Lieu de passage : beaucoup de monde vient ici pour travailler et repart aussitôt. Communauté ouvrière, vie rude, contremaitres violents, bordels et tavernes innombrables, cercles de jeu. Criminalité installée avec l’assentiment du seigneur d’Aquilonia – c’est le descendant du Satrape de Tusculum qui dirige maintenant en sous-main la plupart des entreprises criminelles de la région. Il tente de prendre le contrôle des activités de la bourgade malgré la résistance de l’agent du seigneur d’Aquilonia, un ancien pilleur de tombe qui a fait fortune dans la montagne.
(2321) Bourgade – Le Gourmillon
Le Gourmillon est construite sur l’ancienne nécropole impériale. Sa position sur la route du sel en fait un relais important pour les voyageurs.
Richesse : les habitants de Gourmillon sont des pilleurs de tombes qui vont se servir dans les caveaux des riches impériaux quand ils ont besoin de ressources. Mais ils défendent becs et ongles les entrées des tombes – ces richesses sont uniquement à eux – et ils ont piégé ou bouché la plupart des accès extérieurs, mais aussi les couloirs intérieurs. Une veuve impériale, descendante de la famille du satrape, dirige la communauté. Des chevaucheurs elfes ont trouvé une entrée non défendue, cachée dans les collines voisines et en profitent pour se glisser discrètement dans les profondeurs de la nécropole pour se faire un peu de joncaille. Ils ont été rejoints, il y a peu, par une guilde de magiciens Aigles Géants, qui recherchent certains artefacts féériques volés il y a longtemps par l’empire.
(2406) Habitats troglodytes – La Vieille Claie
Des cyclopes vivent ici dans d’anciennes caves viticoles.
Folie :
(2711) Abris naturels – Les Confins
Des nymphes se sont installées ici au bout d’une vallée isolée. Elles descendent parfois sur les Essarts pour y trouver des compagnons qu’elle ramènent dans les vastes cavernes de bois qu’elles ont aménagé dans les racines d’arbres géants.
Trahison : l’un de leurs pensionnaires est un maçon. Il est complètement insensible à leurs charmes, mais joue le jeu pour leur voler leur trésor. Il veut les empoisonner à l’occasion des agapes du solstice d’été quand les satyres se joindront à elles, afin de débarrasser le monde de ces engeances qui ont assassiné son frère après l’avoir violé.
C'est du premier jet, rédigé au fur et à mesure. Donc bon, forcément, c'est un peu brut dans la manière de donner les infos. J'ai pas nommé non plus de PNJ pour l'instant.

En tout cas, ça va assez vite et mine de rien, il y a quelques heures de jeu posées sur le papier.
LG
Mon site - Le catalogue Chibi - Patreon - Discord Chibi
Chibi : des jeux pour faire des trucs dedans
Le rêve mouillé du capitalisme : les usines pleines et les rues vides.
Avatar de l’utilisateur
Gilthanas
Dieu d'après le panthéon
Messages : 1940
Inscription : mar. févr. 02, 2010 9:04 pm
Localisation : Valenciennes
Contact :

Re: Oltréé !

Message par Gilthanas »

Intéressant tout ça ! C'est prévu de sortir un fichier complet à imprimer ? Voir plus ? :D
Terry Pratchett a écrit :L'éducation, c'était un peu comme une maladie sexuellement transmissible. Ça rendait inapte à des tas de besognes, puis ça démangeait d'en faire profiter les autres.
Avatar de l’utilisateur
Blakkrall
Dieu des girouettes
Messages : 10462
Inscription : dim. déc. 20, 2009 7:10 pm
Localisation : Montivilliers

Re: Oltréé !

Message par Blakkrall »

C'est tout bon, ça...
J’ai passé l’âge où la méchanceté me rendait furieux. Maintenant c’est la stupidité qui me met hors de moi. Arturo Perez Reverte Deux hommes de bien
Avatar de l’utilisateur
Le Grümph
Dieu du foisonnement créatif
Messages : 11093
Inscription : mar. avr. 05, 2005 1:44 am
Localisation : Nord-Mayenne
Contact :

Re: Oltréé !

Message par Le Grümph »

Je viens de me rendre compte que j'avais oublié un truc super important :
XXXXXX
Votre personnage parle le citadin. Il parle aussi la langue d’origine de son peuple (l’impérial, le norrois, la langue de son peuple cavalier, l’elfique, le nain, etc.). Il parle une langue supplémentaire par rang de voyageur. Il lit et écrit une langue par rang d’érudit (y compris ses langues d’origine). S’il possède un rang en magicien, il peut lire le draconique et le comprendre, sans forcément le parler.
XXXXXX
Et sinon, en plein test d'écriture d'un donjon à partir des règles données. Et putain que c'est bon et facile !!!
LG
Mon site - Le catalogue Chibi - Patreon - Discord Chibi
Chibi : des jeux pour faire des trucs dedans
Le rêve mouillé du capitalisme : les usines pleines et les rues vides.
Lwndwrsidhe
Evêque
Messages : 422
Inscription : sam. juin 18, 2011 1:21 pm

Re: Oltréé !

Message par Lwndwrsidhe »

Votre personnage parle le citadin. Il parle aussi la langue d’origine de son peuple (l’impérial, le norrois, la langue de son peuple cavalier, l’elfique, le nain, etc.). Il parle une langue supplémentaire par rang de voyageur. Il lit et écrit une langue par rang d’érudit (y compris ses langues d’origine). S’il possède un rang en magicien, il peut lire le draconique et le comprendre, sans forcément le parler.
Tres bien les langues !!
Avatar de l’utilisateur
Blakkrall
Dieu des girouettes
Messages : 10462
Inscription : dim. déc. 20, 2009 7:10 pm
Localisation : Montivilliers

Re: Oltréé !

Message par Blakkrall »

J'essaie de remettre le nez dedans ce WE ou la semaine prochaine.
En tout cas tout ça donne vraiment envie de partir à l'aventure !!!

Blakkrall, qui aimerait plutôt jouer que masteuriser sur ce jeu...
J’ai passé l’âge où la méchanceté me rendait furieux. Maintenant c’est la stupidité qui me met hors de moi. Arturo Perez Reverte Deux hommes de bien
Verrouillé