[Crowdfundings] Foulancementimentale 2 : on nous inflige des désirs qui nous affligent.

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Yragaël
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Re: [Crowdfundings] Foulancementimentale 2 : on nous inflige des désirs qui nous affligent.

Message par Yragaël »

Pour digresser un peu plus, il y a des Lifepaths pour les rois et les archimages dans Burning Wheel. Avec les bon Beleifs, ça devrait bien le faire.
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Orlov
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Re: [Crowdfundings] Foulancementimentale 2 : on nous inflige des désirs qui nous affligent.

Message par Orlov »

Je sais pas si on en a parlé ici, donc je me permets :
Starbreaker, un jeu SF motorisé par le système Year Zero (version step die plutôt que pool). L'inspi croise Serenity et Statfinder.
En foulancement sur backerkit jusqu'à fin août.
Cryoban a écrit : Le vrai problème c'est les gens.

Florentbzh a écrit : J'avoue ne pas bien comprendre ce qu'on peut jouer, mais si cela existe c'est qu'il doit bien y avoir une raison.

Mildendo a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
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Qui Revient de Loin
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Re: [Crowdfundings] Foulancementimentale 2 : on nous inflige des désirs qui nous affligent.

Message par Qui Revient de Loin »

Avec une pause à la "Akira glide", non ?
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Algik
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Re: [Crowdfundings] Foulancementimentale 2 : on nous inflige des désirs qui nous affligent.

Message par Algik »

Qui Revient de Loin a écrit : mar. juil. 28, 2026 3:15 pm
Loludian a écrit : lun. juil. 27, 2026 1:36 pm
Qui Revient de Loin a écrit : lun. juil. 27, 2026 11:41 am Ce qui manque en JDR, à mon avis, c'est des jeux pour jouer directement à haut niveau, comme lorsque Wismerhill est baron par exemple. Il y a peu de jeu de ce type (hormis Birthright, Dominion et quelques autres), encore moins de conseils et techniques de MJ, et très peu de scénario (on assume qu'à ce niveau c'est surtout de l'impro ou du sandbox, mais je pense que l'on peut rédiger des scénario à ce niveau d'enjeu, pour peu que l'on rédige non-liénairement).

Si Chronique de la Lune noire, le JDR prend cette orientation, j'achète. Si c'est pour faire des voyages de héros du niveau 1 au niveau 20, je passe mon chemin avec un haussement d'épaule.

Retour à la tour sombre, un jeu qu'on a édité, propose justement de jouer des gens haut niveau.

Tregor aussi.
Je n'ai pas trouvé de retour/présentation sur retour à la tour sombre, et le peu que j'en ai vu de Dédale ne me montre pas en quoi c'est adapté et facilitateur pour du jeu à haute échelle.

Pour Trégor, (...) 

J'aimerais en savoir plus sur les aventures, la campagne, et les conseils pour en créer.


Retour à la tour sombre et la réimpression de Dédales sont actuellement en cours de livraison auprès des contributeurs (mes deux pledges arrivent lundi 01/8 et viendront remplacer mes deux V.O. ) ; les présentations sont sur les pages des F.P. respectifs ; pas encore livré = pas encore testé. Sois patient. ^^

Spoiler:
Si tu veux avoir une idée de Ràlts voici le lien vers la présentation de la campagne telle qu'elle a été testée il y a tout juste un an par les singes. ^^ Sa lecture commence par le chapitre 1 tout en bas et se termine tout en haut par le chapitre 10.

Sur le site de 9th Level Games, éditeur de Mazes (Dédales) et de Return to dark tower (Retour à la tour sombre) était proposé en téléchargement gratuit le pdf "hew crawl" incluant :
- gestion de troupes en extérieur
- exploration (hex crawl)
- récupération de la fatigue après longue marche 
- recherche de nourriture par/pour les troupes
- récupération de la santé après famine et/ou désydratation
- repos des troupes
etc.

Ce supplément gratuit est une mine d'or pour tout.e maître.sse du Dédales et par extension de Retour à la tour sombre.
Il fait partie intégrante du supplément City of Skulls proposé par l'éditeur, raison pour laquelle il a été au final retiré - trop peu de ventes de l'ouvrage suscité ayant été observés par 9th level games (écrits recueillis par voie de mail, en réponse à une interrogation de ma part lors de ma commande passée chez eux le 1er décembre dernier). J'ai les deux au format papier + pdf et ne regrette pas du tout d'avoir investi en tout 450 € dans ces deux gammes là.

J'ai même fait rejouer les scénars Star Wars D6 en utilisant Rebel Scum : le plaisir a été le même pour le même groupe de joueurs !

Si vous pressentez une séance de JdR qui risque de partir en live, remettez votre campagne à la séance suivante et sortez "Les kobolds ont mangé mon bébé!" ; bonne tranche de rigolade assurée, et surtout assumée ! J'ai également testé avec le même groupe de joueurs, mais aussi en partie libre en convention. Succès assuré !

***
 
Je maîtrise ma campagne Donj' en ce moment avec les règles de Dédales + le pdf sur le hex crawl + les persos Donj' niveau 11~13 adaptés à Dédales (et c'est très simple à adapter ! 15 minutes montre en main par perso) :
- le système de jeu est à la fois plus simple et plus riche, et donne vraiment la part belle au roleplay
- il est également beaucoup plus fluide : aucun jet de dé pour le MD, qui peut donc se consacrer à ses joueurs et aussi à l'aventure, et laisser les joueurs gérer laspect mécanique, avec un seul dé ! Son dé de rôle.
- tout scénar Donj' de l'époque TSR est facilement tranchable en successions de 3~4 scènes composant une séance de 6 heures de jeu IRL
-la cerise sur le gâteau est que les scénars de la gamme Ravenloft, de par leur structure  + leur mécanique + l'univers de jeu, semblent même avoir été écrits pour être animés en Donj' ou en système Polymorph 'celui de Dédales et de Ràlts)
:arrow: un vrai bonheur pour mes joueurs cinqua et sexagénaires, qui ont rédécouvert les plaisirs de leurs débuts en JdR  avec leur réflexe "on n'utilise nos sorts qu'avec parcimonie car le coût de leur lancement est énorme" => cela fait monter le niveau de ténèbres donc la difficulté des rencontres.
Franchement, mes joueurs aiment bcp Dédales et cela me pose un petit problème ... maintenant qu"ils l'ont testé ils rechignent vraiment à revenir à Donj' et ils en redemandent ! Pas trop le choix ... Retour à la tour sombre st aactuellement en lecture en PDF et Le retour du dragon rouge sera implémenté dans ma campagne dès que l'intrigue actuelle sera terminée, donc dans à peu près 4~5 mois.
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Tybalt (le retour)
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Re: [Crowdfundings] Foulancementimentale 2 : on nous inflige des désirs qui nous affligent.

Message par Tybalt (le retour) »

Trois nouveaux suppléments en VO pour The One Ring : un bestiaire, un supplément sur le Rohan et le Gondor, et une version révisée du livre de base, en financement sur Backerkit, heu, bientôt.

Les couvertures :

Spoiler:
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Mes sites : Kosmos (un jdra sur la mythologie grecque qui a lu les auteurs antiques pour vous) ; blog de lectures ; site d'écriture.
Disclameur : j'ai écrit pour "Casus" et "Jdr Mag".
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Inigin
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Re: [Crowdfundings] Foulancementimentale 2 : on nous inflige des désirs qui nous affligent.

Message par Inigin »

Algik a écrit : dim. juil. 26, 2026 10:57 pm
Mugen a écrit : dim. juil. 26, 2026 11:30 am
Dithral a écrit : ven. juil. 24, 2026 4:01 pm
Parce qu'elle est complètement idéalisée, cette campagne. Et si on repasse au jeu d'origine, on n'aura pas vraiment l'impression de retrouver la version idéalisée. On parle d'une BD où les super héros sont équipés avec des armes intelligentes dès la première scène et où ils abattent des bataillons entiers d'un revers.

(elle inclue aussi des fantasmes d'une autre nature, mais c'est un autre problème)

Ce qui est amusant, c'est que j'ai le souvenir que FMF avait une fois cité cette campagne comme un contrepoint aux campagnes "gros bill", arguant qu'il avait dû batailler fort et longtemps pour que son personnage (Parsifal, cette fois-là, et pas Wismerhill) obtienne tous ses objets magiques. :mrgreen:

Pour le reste, je crois vraiment qu'ils ont joué cette campagne ainsi...
Ce n'est finalement pas beaucoup plus absurde que cette campagne de Mage qu'un joueur m'avait décrite au détour d'un rayonnage de Starplayer, où il m'expliquait qu'ils avaient retourné dans tous les sens les Masques de Nyarlathotep et les Contrées du Rêve, et fini par atteindre le rang 4 en Temps... parce que c'était la seule sphère où il n'avait pas atteint le maximum...

Après une bonne louche d'années de pratique du JdR, ayant vu passer 47 joueurs de Donj' différents dans mes campagnes (en moyenne 5 ans chacune), j'en suis arrivée à la conclusion suivante :
- un personnage grosbill cela n'existe pas
- ce sont certains joueurs, voire certains MJs eux-même, qui ont dans leurs gênes la mentalité grosbill

Quand un.e MJ donne "open access" à profusion d'objets magique, entre autre parce qu'il s'attend à une certaine forme de réciprocité entre MJs qui jouent ensemble, il faut s'attendre à ce que les joueurs dont les persos ont acquis un arsenal d'options possibles en situation difficile qu'ils n'hésitent pas à les utiliser. Et c'est on ne peut plus logique.

=> ce n'est pas du tout l'accumulation d'objets magiques ou les nouvelles options de combat et/ou de magie débloquées en gagnant de l'expérience donc des niveaux qui fait d'un perso un grosbill, mais ce qu'en fait le joueur qui l'incarne. Ni plus ni moins. Si le MJ laisse traîner une foultitude d'objets magiques, puissants ou non, dans les mains des PNJs dans ses campagnes, il n'y a qu'une seule issue possible : un jour ou l'autre ça va forcément finir dans les mains donc sur la fiche de perso d'un des PJs, et lorsque leur perso fait face à des rencontres / oppositions de plus en plus puissantes, la solution est toujours la même : path of least resistance => on sort ce qu'on a de plus puissant pour se défaire de cette opposition le plus rapidement et le plus efficacement possible.

Les persos au début de la BD Les chroniques de la lune noire, ce n'est pas parce que c'est écrit"Tome 1" que ce sont des "niveau 1", loin de là ! De même dans le DL 1 : les persos commencent tous la campagne niveau 3~5


Je confirme.
Quand je ne mets comme seule limite à un PJ "si ton rang d'ombre dépasse ton rang de souillure tes sensei te tueront" (à L5A) je sais très bien quel comportement j'encourage chez la joueuse. :ange:
Barde biclassé secrétaire de la Voix de Rokugan

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Dany40
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Re: [Crowdfundings] Foulancementimentale 2 : on nous inflige des désirs qui nous affligent.

Message par Dany40 »

Qui Revient de Loin a écrit : mer. juil. 29, 2026 4:19 pm
Rufus51 a écrit : mer. juil. 29, 2026 3:51 pm
Qui Revient de Loin a écrit : lun. juil. 27, 2026 11:41 am Ce qui manque en JDR, à mon avis, c'est des jeux pour jouer directement à haut niveau, comme lorsque Wismerhill est baron par exemple. Il y a peu de jeu de ce type (hormis Birthright, Dominion et quelques autres), encore moins de conseils et techniques de MJ, et très peu de scénario (on assume qu'à ce niveau c'est surtout de l'impro ou du sandbox, mais je pense que l'on peut rédiger des scénario à ce niveau d'enjeu, pour peu que l'on rédige non-liénairement).
Je pense que l'Ange du Chaos pourrait entrer dans cette catégorie :
Bienvenue dans l’univers de L’Ange du Chaos : Apprenez l’univers des Plans et incarnez des Maraudeurs-Fantômes, agents d’élite du Chaos.
Les agents du Chaos sont entraînés par Morion, le Prince des Apparences. Assassins, espions, guerriers d’élite, conspirateurs, redoutables manipulateurs, ces hommes et ces femmes composent le corps des redoutables Maraudeurs-Fantômes, l’élite martiale du Chaos.


En lisant le pitch et la page du jeu, j'ai juste l'impression qu'on joue des agents badass. Le scénario d'intro est une mission d'escorte pour faire du pinard...

Je parle de jeux où les PJ sont des gens puissants, mais pas au sens de force personnelle, au sens de puissance "sociale" : de sgens de la haute, agissant dans (voire étant) les hautes sphères : chef d'état, archimage de la guilde des mages, pape, général, PDG de multinationale, etc. Un peu comme si Bruce Wayne sauvait le mode avec ses moyens de riche businessman plutôt qu'avec son athlétisme et ses techno gadgets.

Il faut lire les bons médias JDR pour en savoir plus :)

Une fantasy angélique pour adulte ? [Chronique de la gamme L’ange du Chaos]
« Les hommes doués intellectuellement savent qu’il n’y a pas de différence nette entre le réel et l’irréel, que les choses ne nous apparaissent qu’à travers la délicate synthèse physique et mentale qui s’opère subjectivement en chacun de nous. » HP Lovecraft
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