BenjaminP a écrit : ↑mer. mars 11, 2026 12:53 pm
La philosophie du système étant d'éviter les tours à vide et de cumuler les jets, je serais quant à moi parti sur l'option 1 : il y a bien opposition entre les deux. On jette les dés, le meilleur score s'impose, l'autre ne parvient à rien. Ça me paraît plus simple et plus direct.
Si le magicien gagne, le sort fonctionne et le rôdeur s'éloigne de lui-même. Le magicien peut ainsi se dégager.
Si le rôdeur gagne, il frappe le magicien avant que celui-ci ait pu formuler son sort et lui inflige ses dégâts. Le magicien est toujours au corps au corps.
Le sort de Peur est un sort mineur dans les règles, on peut donc considérer que l'enjeu pour le mage est surtout de le "dégainer" fissa. Dans ce cas pour son opposition le magicien lancera Agilité + Mystique (comme ça on reste dans le cadre habituel des oppositions, FOR ou AGI).
On peut enfin compliquer un peu les choses si le magicien gagne l'opposition mais n'atteint pas le seuil requis par le sort (5). Il a pu dégainer son sort mais le rôdeur a résisté. Le magicien peut fuir, mais il subira une attaque d'opportunité.
Merci beaucoup pour ta réponse ! Effectivement ce sont de bonnes pistes pour garder le dynamisme du jeu.