Pour élaborer un peu plus sur les dommages et l'armure.
Comme pour le reste, j'ai essayé de ne garder que ce qui avait vraiment de l'importance. Exit donc le moniteur de condition tel qu'on le connaît depuis... toujours en fait à Shadowrun, avec des +/- 10 cases dont seules certaines ont un effet (une case sur 3 depuis SR4) pour les remplacer par des blessures : si on coche une case c'est qu'on est blessé et qu'il y a un effet.
Chaque personnage a donc 2 cases de blessures légères, 1 de blessure grave et 1 de blessure incapacitante. Certains atouts permettent d'avoir une troisième case légère et une seconde grave. Ces cases sont représentées par les cercles sur la ligne blessure de la fiche de personnage.
La différenciation historique entre les dommages physiques et étourdissants est largement réduite. Elle existe toujours, principalement dans le fait que seules les blessures physiques peuvent entraîner la mort et que les temps de récupération naturelle recommandés sont différents. Mais globalement tout cela est laissé à la libre appréciation du meneur de jeu. Seul point important, pour les dommages pour lesquels il n'est pas évident de savoir s'ils sont physiques ou étourdissants (typiquement ce qui est magique et lié à la Matrice, pour lesquels il n'est pas possible de s'appuyer sur notre connaissance du monde réel), leur type est explicité.
Cela permet aussi d'éviter le (petit) problème des deux moniteurs qui permettait d'avoir ~2x plus de points de vie si les dommages reçus étaient répartis entre les deux moniteurs. D'ailleurs, en SR6, les moniteurs étaient fusionnés pour les PNJ, un premier pas donc.
L'armure sous forme de cases supplémentaires d'Anarchy 1 n'ayant pas convaincu grand monde, ça a été revu.
Attaquer est un test d'Armes à distance, ou de Combat rapproché. Le défenseur fera un test d'Athlétisme (défense à distance) ou de Combat rapproché (je reviendrais sur le combat rapproché un peu plus bas).
Pour accélérer, il est conseillé que seul le joueur lance les dés et que le meneur utilise la moyenne pour les PNJ (cette moyenne est fournie dans les fiches de PNJ, de même que la réserve de dés et la RR si le meneur préfère lancer les dés).
Si l'attaquant a au moins autant de succès que le défenseur, alors son attaque porte et inflige des dommages.
La Valeur de dommages (VD) dépend de l'arme (et de la Force pour les armes de mêlée ou lancées) et les succès nets (différence entre les succès de l'attaquant et de défenseur) viennent s'ajouter.
Si cette VD finale est supérieure à (Force + Armure), alors le personnage subit une blessure légère.
Si elle est supérieure à (Force + Armure + 3), alors le personnage subit une blessure grave.
Si elle est supérieure à (Force + Armure + 6), alors le personnage subit une blessure incapacitante.
Si toutes les cases du niveau de blessure subie sont cochées, alors on coche au niveau supérieur (par exemple une troisième blessure légère deviendra une blessure grave, et une quatrième deviendra incapacitante).
Subir une blessure légère impose un désavantage jusqu'à la fin de son prochain tour (pensez à Bruce Willis dans sa tour, il se fait blesser, il a mal et au plan suivant le tee-shirt est toujours tâché mais il se porte comme un charme et tatanne à tout va).
Subir une blessure grave impose un désavantage jusqu'à ce qu'elle soit soignée.
Subir une blessure incapacitante... rend incapable d'agir et potentiellement au portes de la mort. Tout juste le personnage a-t-il le temps de prononcer une dernière phrase dramatique
Voilà, je pense que vous savez à peu près tout.
*Ah non, j'avais promis de revenir sur la gestion de la mêlée. Pour accélérer, la mêlée se résout par défaut de façon simultanée : lorsque deux personnages se tapent joyeusement sur la gueule l'un l'autre en mêlée, on fait un test opposé de Combat rapproché, et celui avec le plus de succès inflige des dommages à son adversaire (en cas d'égalité, le MJ peut décider selon la situation que personne ou que les deux infligent des dommages).
Bien sûr, le cas des nombres d'actions différents, et où un des personnages essaie de faire autre chose que de latter son adversaire sont prévus.
Selpoivre a écrit : ↑ven. août 29, 2025 11:40 am
Est-ce qu'on sait si l'écran physique de SR Anarchy sera dispo en boutiques après ou est-ce que c'est une exclu du CF ?
Oui, il sera disponible à la vente, mais payant cette fois
