FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)

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Erwan G
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)

Message par Erwan G »

Pour Weapon specialist, qui est à la base des stunts du genre :
Weapon Specialist (Melee Weapons)
Requires Military Training occupation stunt or similar aspect
The character receives a +2 damage bonus to one type of weapon.
Surtout quand on lit le stunt :
Military Training (Melee Weapons)
Requires an appropriate occupation aspect (Warrior, Soldier, etc)
You know exactly where to place your blows for maximum effect, gaining a +1 damage bonus.
Les deux seuls autres stunts que je trouve au CTRL+F dans le PDF de LoA, c'est :
  • Formation Training
    Requires Military Training and an appropriate aspect (such as Phalanx Fighter, below)
    You gain a +2 bonus to combat actions taken when fighting in formation.
  • Access to Restricted Equipment
    Requires Military Training and appropriate aspect (such as Knight, Ship Captain, etc)
    You can select from restricted items of equipment (see page 47).
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Czevak
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)

Message par Czevak »

ces discussions sont bien intéressantes !!!
Je me demandais comment dans FATE, la notion de puissance apparaissait. Par exemple, comment cela se traduisait dans l'avancement d'un personnage ? Voit-on vraiment la différence entre un nouveau et un expérimenté ?
J'ai vu que certains faisaient jouer des campagnes Pathfinder où le niveau varie beaucoup entre le début et la fin. Comment est-ce que cela ce passe dans ce cas ? Dans le même ordre d'idée, est-ce que des créatures vraiment monstrueuses type dragon font la différence ?
Merci pour vos réponses.
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Kardwill
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)

Message par Kardwill »

Pour la progression, ça dépend du jeu.

- A Spirit of the Century, les personnages n'augmentent pas en capacité. Ils commencent dés le départ à puissance maximale. Par contre, ils changent : A la fin de chaque scénario, il est possible de changer un aspect en un autre (Tu remplace "prince de Jamapur" par "Je reprendrai mon trone à l'usurpateur!"), de même pour les stunts. Pour les compétences, on peut échanger la place de deux compéts, ce qui reflète l'évolution des capacités du héros (par exemple, échanger les places de "athlétisme" et de "ressource" pour refléter que les prince détroné n'a plus accès à autant de liquidités, mais que quitter son palais et vivre à la dure l'a renforcé)
Il est tout à fait possible d'avoir un "apprentissage" avec ce système, même si la puissance absolue ne bouge pas. Un jeune apprenti magicien va commencer avec de bonnes compétences physiques, par exemple, qu'il va progressivement remplacer par des compétence de magie, de connaissance... pour montrer le fait qu'il se repose de plus en plus sur ses pouvoirs (les stunts et aspects vont probablement accompagner cette évolution, transformant "la fougue de la jeunesse" par "Les années m'ont rendu prudent)

- Pour certaines autres moutures (starblazer, Dresden) une évolution des puissance plus classique est prévue. Généralement, un joueur a accès à 3 types d'évolution
* Mineure : A la fin de chaque séance, il a droit à une permutation (comme dans SotC)
* Significative : A la fin de chaque scénario, il a le droit de faire monter une compétence de 1 point
* Majeure : A la fin d'un arc de campagne, il peut avoir une évolution massive de puissance : 1 nouveau point de Fate (qui peut être transformé en un nouveau stunt), la possibilité de "débloquer" un niveau de compétence supérieur, un aspect en plus, des ré-agencements majeurs de la feuille de perso...
Ces jeux offrent dans ce cas la possibilité de commencer avec des personnages plus faibles que ceux de SotC, justement pour offrir une évolution en puissance.

Regarde les mousquetaires donnés par Paiji sur la page précédente. Ce sont typiquement des PJ faibles (voire très faibles) selon les critères FATE : 10 points de compétences répartis dans 6 compéts, compétences limitées à "good"+3, 6 aspects, 3 stunts et probablement 3 points de FATE. Si tu veux faire du "zero to hero" sur une campagne longue, ça donne des persos largement plus costauds que le péquin moyen, mais tu as de la marge avant qu'ils n'atteignent la puissance d'un perso de SOTC (35 points de compétence répartis dans 15 compétences, limité à "superb"+5, 10 aspects, 5 stunts et 5 points de Fate) ; Je dirais 4 arcs narratifs de 6 scénarios chacun. Autant dire une bonne partie de ta campagne Pathfinder. Et derrière, tu pourras débloquer le niveau "Epic"+6 pour que les persos fassent du "high level"...
Et oui, entre un perso "good" et un "superb", la différence de puissance est très marquée, surtout si tu utilises les dés Fudge (pour lesquels un écart de 2 points de compétence est très difficile à compenser avec la seule chance aux dés)
Perso, j'ai tendance à commencer avec des personnages de niveau "great" (20 points de compétence, 8 aspects). Ca donne du perso puissant, du type "Commandant de vaisseau vétéran de la campagne contre les Sgreuks", mais avec une marge de progression avant d'atteindre le (super)heros pulp.
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Czevak
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)

Message par Czevak »

merci Kardwill, c'est clair
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Footbridge
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)

Message par Footbridge »

L'évolution ça dépend vraiment des jeux.

Dans Bulldogs, c'est encore différent : tu distingues les évolutions en trois catégories :

Avancement mineur (chaque fin de séance) : permuter deux valeurs de compétences, renommer un aspect, changer un stunt...
Avancement significatif (chaque fin de scénar) : comme ci-dessus mais avec un rang de compétence additionnel (sous conditions de respecter l'équilibre de la pyramide/colonne/...)
Avancement majeur (fin d'une étape importante de la campagne) : comme ci-dessus mais possibilité aussi d'un nouveau stunt, d'un pt de refresh en plus...
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Erwan G
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)

Message par Erwan G »

Ce qui revient au même que la présentation de LoA, non ?

En ce qui me concerne, j'ai opté pour une hausse de niveau dans mes parties de Pathfinder. Jouer des équivalents de niveau 1 ne me passionne pas plus que cela. J'ai donc opté pour jouer des personnages excellents, ce qui donne des personnages intéressants en terme de capacité, mais rien d'extrême non plus. Avec 6 évolutions (1 par bouquin), je pense qu'ils devraient finir au niveau de SotC (pas tout à fait, puisqu'il faudrait 7 "arcs" pour réussir à passer à un niveau +5 en partant de +4)
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cern
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)

Message par cern »

A Spirit of the Century, les personnages n'augmentent pas en capacité. Ils commencent dés le départ à puissance maximale. Par contre, ils changent : A la fin de chaque scénario, il est possible de changer un aspect en un autre (Tu remplace "prince de Jamapur" par "Je reprendrai mon trone à l'usurpateur!"), de même pour les stunts. Pour les compétences, on peut échanger la place de deux compéts, ce qui reflète l'évolution des capacités du héros (par exemple, échanger les places de "athlétisme" et de "ressource" pour refléter que les prince détroné n'a plus accès à autant de liquidités, mais que quitter son palais et vivre à la dure l'a renforcé) Il est tout à fait possible d'avoir un "apprentissage" avec ce système, même si la puissance absolue ne bouge pas. Un jeune apprenti magicien va commencer avec de bonnes compétences physiques, par exemple, qu'il va progressivement remplacer par des compétence de magie, de connaissance... pour montrer le fait qu'il se repose de plus en plus sur ses pouvoirs (les stunts et aspects vont probablement accompagner cette évolution, transformant "la fougue de la jeunesse" par "Les années m'ont rendu prudent)
Juste pour info:

C'est vrai qu'un personnage peut changer d'Aspect ou de stunt a SotC, mais il peut aussi acquerir un nouvel Aspect et dans de tres rare cas un nouveau Stunt (voir pages 331 et 332).
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chaosorcier
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)

Message par chaosorcier »

Dans SotC les pj sont balaises et sont un peu au sommet de la chaine alimentaire, les règles pour l'attribution de nouveau Stunts ou Skills est possible et prévu mais il est plus ou moins déconseiller de le faire suivant un schéma classique (XP par partie) et de ne donner des récompenses qu'occasionnellement.

Pour Starblazer où plusieurs niveaux de personnages existent à la création, une progression plus rapide est possible suivant la volonté des joueurs et du MJ.
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)

Message par Paiji »

Kardwill a écrit : Regarde les mousquetaires donnés par Paiji sur la page précédente. Ce sont typiquement des PJ faibles (voire très faibles) selon les critères FATE : 10 points de compétences répartis dans 6 compéts, compétences limitées à "good"+3, 6 aspects, 3 stunts et probablement 3 points de FATE.
Une nuance quand même, si ce sont des personnages faibles par rapport à ce que permet le système, ils sont quand mêle largement au dessus du PNJ moyen. La plupart des PNJ sont au mieux average (+1) dans leur spécialité et médiocre (+0) ou Poor (-1) dans le reste.
Même en étant des PJ débutants, en combat, avec des scores à +2 ou + 3, des stunts et des aspects, ils sont, je pense, bien au dessus d'un garde du cardinal moyen. Par contre, bien sur, s'ils croisent Rochefort, ça risque d'être plus difficile :mrgreen: .
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micka_deco
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)

Message par micka_deco »

J'ai une question sur les Aspects. Peut on tagger une action (notament dans LoA) avec plusieurs aspects ?

Exemple 1 : Situation de course poursuite ou le PJ se tagge doublement (voir plus...)

"Je suis agile comme un chat" et "je suis rapide comme l'eclair"
Puis je player 2 pt de FATE pour utiliser ces deux aspect sur mon jet d'Athlétisme ?

Exemple 2 : Situation de course poursuite avec deux mous du sport

Le gros sergent Garcia ("je suis gros comme une barique") contre Bernardo ("je ne suis pas un sportif")
Le MJ Tagge Bernardo pour lui collé un malus, Bernardo peut'il tagger Garcia ?
Si oui, comment ca se passe ? Est ce le jet de Bernardo qui aura un bonus puis un malus ou les deux auront un malus ?
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Erwan G
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)

Message par Erwan G »

Oui. Pour le cas deux, chacun aura un bonus lié à l'aspect négatif de l'autre.
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Mangelunes
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)

Message par Mangelunes »

micka_deco a écrit :J'ai une question sur les Aspects. Peut on tagger une action (notament dans LoA) avec plusieurs aspects ?

Exemple 1 : Situation de course poursuite ou le PJ se tagge doublement (voir plus...)

"Je suis agile comme un chat" et "je suis rapide comme l'eclair"
Puis je player 2 pt de FATE pour utiliser ces deux aspect sur mon jet d'Athlétisme ?
Yep !
Exemple 2 : Situation de course poursuite avec deux mous du sport

Le gros sergent Garcia ("je suis gros comme une barique") contre Bernardo ("je ne suis pas un sportif")
Le MJ Tagge Bernardo pour lui collé un malus, Bernardo peut'il tagger Garcia ?
Si oui, comment ca se passe ? Est ce le jet de Bernardo qui aura un bonus puis un malus ou les deux auront un malus ?
Tagger l'aspect d'un autre permet d'avoir +2 à son propre test. Garcia a donc +2 grâce à l'aspect de Bernardo, et inversement, bref ils ont +2 tous les deux.
Exploirateurs de bruines est disponible dans toutes les boutiques de jeux ! N'hésitez pas à aller sur mon site pour en savoir plus, et sur ma page itch.io pour du contenu exclusif !
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)

Message par Marchiavel »

Mangelunes a écrit :
Exemple 2 : Situation de course poursuite avec deux mous du sport

Le gros sergent Garcia ("je suis gros comme une barique") contre Bernardo ("je ne suis pas un sportif")
Le MJ Tagge Bernardo pour lui collé un malus, Bernardo peut'il tagger Garcia ?
Si oui, comment ca se passe ? Est ce le jet de Bernardo qui aura un bonus puis un malus ou les deux auront un malus ?
Tagger l'aspect d'un autre permet d'avoir +2 à son propre test. Garcia a donc +2 grâce à l'aspect de Bernardo, et inversement, bref ils ont +2 tous les deux.
Euh... Pardonnez-moi, mais ce n'est pas plutôt :

Bernardo : -2 (compel) +2 (tag du Sergent Garcia) = pas de modificateur
Sergent Garcia : pas de modificateur (le tag donnant seulement un +2 à Bernardo) ?
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Kardwill
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)

Message par Kardwill »

Non, les compels ne sont pas des malus, mais des limitations ou des complications aux choix opérés par les joueurs. Il sont semblables à un "invoke for effect" négatif.
Pour être plus clair, disons que je joue le sergent Garcia. Mon adversaire peut tagger mon "gros comme une barrique" pour avoir un +2 à SON jet d'athlétisme, ou je peux être soumis à un compel qui me force à abandonner carrément la poursuite à pied et à chercher un cheval, ou à envoyer mes sbires (compel que je pourrai ignorer en payant un point d'héroisme.)
Pas de malus, donc.
Dernière modification par Kardwill le ven. nov. 04, 2011 10:34 am, modifié 1 fois.
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Re: FATE (LoA, Starblazer, SotC, Dresden Files...)

Message par micka_deco »

Justement c'est là où je suis un peu paumé :D
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