Burning Wheel et ses 2 caractéristiques de Cercles et Ressources. Celles-ci sont chiffrées à la création du perso selon ta naissance, ton background, tes lifepaths. Entrent en jeu aussi tes Affiliations et ta Réputation (achetées à la créa aussi)Dalriada a écrit :Suite au message de Udo sur le manque de règles de gestion des ressources dans Eleusis (dans le fil correspondant), j'ai une petite question.
Quels sont les jeux qui réussissent bien à gérer (au niveau des règles) les personnages ayant de grosses ressources ?
Je suis actuellement joueur à Rogue Trader et j'avoue que je ne suis pas enthousiasmé par ce pan des règles. J'ai lu la nouvelle version du Trone de Fer et, sans avoir testé, la gestion du domaine me semble déjà plus utilisable. J'aimerai savoir quels systèmes tiennent particulièrement le choc face à ces personnages influents, puissants, qui possèdent un empire/domaine, et qui veulent utiliser leur influence autrement qu'en réussissant un jet de baratin.
tu es né Noble puis devenu écuyer>chevalier>duc ?
à toi les 5D en Ressource, les 4D en Cercles, l'Affiliation "Cour du Roi" à 2D et la Réputation (locale) de "Vassal ambitieux" (1D)
tu es né Paysan>Scout>Sergent>Capitaine ?
2D en Ressource, 2D en Cercles, Affiliation "armée des conscrits du Roi" à 2D et la réputation de "chef respecté par ses hommes" (2D)
Ensuite comment tu t'en sers ?
- Les Cercles:
ils représentent ton influence dans certains... cercles, les relations que tu as croisées dans ton parcours, des amis, des comparses, des connaissances, des ennemis... sans mettre un nom dessus. Plus ton score est grand et plus grand est ton réseau.
Arrive toujours un moment dans le jeu où tu dis je connaîtrais pas un mec qui saurait faire ça pour moi ?"
Ben fais un jet de Cercles mon ami. La difficulté va correspondre à la probabilité que tu as de trouver quelqu'un pour t'aider.
Si ton Capitaine se dit "j'ai besoin d'aide sur ce coup, j'ai pas connu un Sergent devenu voleur qui me doit une fière chandelle et pourrait se joindre à moi pour cambrioler le repaire des bandits ?" la difficulté va être faible.
Tu fais ton jet de Cercles auquel tu peux rajouter ta réputation et ton affiliation puisqu'elles semblent cohérentes avec ta recherche.
- Si tu réussis, on se raconte comment et où tu retrouves ton ancien compagnon et zou! tu viens de créer un PNJ cohérent grâce à tes caractéristiques de base (et pas le bon vouloir de qui que ce soit)
- Si tu échoues ça devient intéressant: soit on peut se dire que tu ne trouves pas ton Sergent (bof, c'est pas fun), soit le MJ invoque la clause d'inimitié...
Oh oui tu trouves le bonhomme mais oh non il n'est pas bien disposé envers toi: en fait il te provoque en duel dès qu'il te voit (tu te rappelles sans doute pas la dernière fois que tu l'as escroqué après une beuverie ? lui, si)
Ce qui n'empêchera pas de te tomber dans les bras ensuite et de continuer l'aventure à tes côtés. Ou pas, selon comment tu gères la situation.
Variante: oh oui tu trouves le bonhomme qui veut bien t'aider. Mais en secret, il te vend aux bandits. Ou alors peut-être qu'il parle un peu trop à la taverne et évente votre plan. Bref il te complique la vie.
Maintenant si ton Capitaine se dit :""il faudrait que je puisse rentrer dans les appartements du Roi... je connais pas un mec qui serait valet et m'en doit une ?" là la difficulté va grimper haut. Tu es en dehors de tes Cercles Paysan>Scout>Sergent>Capitaine. Et le mec en question risque sa vie. Et celle de sa famille. Tu veux toujours tenter ton jet de Cercles ? Surtout que là si tu échoues tu risques d'être dans la grosse panade.
A noter que la situation s'inverse pour ton Duc. Il lui sera (relativement) simple de trouver un un valet à soudoyer dans la cour du Roi. Par contre dégoter un malfrat dans un bouge crasseux pour monter un mauvais coup, ce sera plus dur. Et ce même si son score de Cercles est meilleur.
Les Ressources:
elles représentent ta capacité financière: revenus, salaire, cash, propriétés, ligne de crédit...
Quand tu décides d'acheter quelque chose, tu fais un jet avec tes dés de Ressource contre une difficulté représentant le prix/la rareté de l'objet de tes désirs.
Une épée rouillée ? Difficulté 1. Une hache naine ouvragée ? Difficulté 3. Une yole et son équipage ? Difficulté 7.
tu utilises ton score de Ressource et aussi éventuellement une Affiliation et/ou une Réputation (on peut t'acorder du crédit parce-que tu as une réputation d'excellent payeur à la Cour 2D)
- Si tu réussis ton jet, tu acquières le bien en question. Bravo !
- Si tu échoues à ton jet, 2 cas de figure:
* le MJ peut te faire un Gentil Cadeau (empoisonné, on verra pourquoi): tu parviens à payer l'objet mais ton score de Ressources est "taxé" il diminue de la marge d'échec.
Ex: ton Capitaine veut acheter la Hache Naine. Il lance ses 2D en Ressources, obtient 1 succès, pas assez pour égaler la difficulté de 3. Il peut accepter que son score diminue de 2 (et devienne alors... zéro !): il achète sa hache mais il est maintenant sans le sou. Va falloir bosser (ou piller un repaire de bandits) pour se remettre à flots.
* tu refuses le cadeau du MJ, tu arrêtes les frais: je crois me souvenir que tu perds 1D de Ressource (la négoce, la perte de crédibilité, tout ça) mais c'est tout.
Si tu as des propriétés, un atelier, un manoir, une petite entreprise, tu dois faire 1 jet de Ressources par cycle de vie (1 an, 6 mois, en fonction de la taille de ta campagne) contre une difficulté donnée en conséquence, pour maintenir ton statut. Si tu le loupes, ton score est taxé par la marge d'échec. Les affaires peuvent périclitéer rapidement...
voili-voilo, un mécanisme tout simple (et en accord avec le reste du système qui a des principes similaires) très fluide et très souple. J'avoue avoir un faible pour les Cercles qui permettent de peupler un univers avec des PNJ crées par le joueur, sans que ce soit arbitraire, tout en restant cohérent. Après rien n'empêchera un Capitaine né paysan de se trouver un antécédent de relation avec la fille du Roi. Mais il faudra qu'il fasse un sacré jet de Cercles (et dépense des points de Destin certainement) pour que ce soit une réalité. Sinon... gare aux conséquences d'un échec !