Jouable depuis n'importe quel lieu en Glorantha, direction l'archipel de Tortugax en Pamaltela pour Dreams of the Blue Turtle / Les Rêves de la Tortue Bleue [inspiration confirmée: le chanteur Sting], par Max Bantleman, une grosse aventure de plus de 232 pages pour $17.99.
Les aventuriers sont appelés en rêve pour aider à apaiser un trouble dans le culte de ceux qui ont une affinité avec la Rune de la Bête, causé par des dieux agités.
On leur donne accès à une route magique, un « courant onirique », qui les mènera à l’archipel de Tortugax, où ils pourront enquêter sur le trouble et trouver la cérémonie qui y mettra fin.
Les aventuriers intrépides des Îles Orientales peuvent gagner l’archipel en bateau ou en navire.
Les aventuriers rencontreront les habitants de l’archipel de Tortugax, y compris certains alliés des emybli de Dinal, ainsi que de nombreux esprits, démons, animaux et créatures de la terre comme de la mer.
L’aventure comprend l’exploration du monde du milieu, du monde onirique et du monde des esprits.
Des précisions sont données sur la manière de construire et d’explorer des mondes oniriques, bien que le monde du milieu offre suffisamment de défis si l’on n’a pas besoin du monde onirique.
L’aventure conviendra aussi bien à des aventuriers tout juste initiés par un temple qu’à des voyageurs plus expérimentés et aguerris : des conseils sont inclus pour relever le niveau à l’intention d’aventuriers plus chevronnés encore.
Répondez à l’appel du rêve.
Aidez à rétablir l’équilibre dans le culte.
Libérez deux dieux de leur sommeil agité : le Filet de Thella doit rester en place.
Avancez avec audace et explorez le monde tropical de l’archipel.
De grands dangers et de grandes récompenses vous attendent : lancez-vous dans un voyage qui peut mettre à terre bien des démons, dont certains vivent en vous.
Les Rêves de la Tortue Bleue est une aventure de voyage et d’exploration.
Elle se joue idéalement en quelques séances, afin de lui laisser le temps de respirer et d’explorer l’histoire.
Elle demande à ceux qui s’engagent sur la voie de l’apaisement du trouble de se tourner vers l’intérieur, d’identifier leur nature bestiale et d’affronter leurs côtés sombres.
La fortune sourit aux braves, et la chance des dieux accompagne ceux qui osent affronter les épreuves de l’inconnu.
« Nous avons parrainé trois expéditions vers les îles à l’est de Pamaltela. Aucune n’est revenue. Les récits venus de l’archipel continuent de me fasciner : leurs dieux ne sont-ils guère plus que des esprits, qui reçoivent un culte pour paraître puissants ? Possèdent-ils des dieux restés intacts de l’influence des Érudits de l'Ambigu? Tout cela est-il lié d’une manière ou d’une autre à Pamalt ? J’ai beaucoup de questions, mais les Sages Gris n’ont guère envie d’engager davantage de ressources pour chercher des réponses. La sagesse, voyez-vous, comme toute chose, a un prix. »
— Gavolt Trois-Angles, Sage Gris de Lhankor Mhy.
Ici => http://tiny.cc/tjc-dreamsblueturttle
Illustrations par VOVIN arte.

VOVIN arte:
J’ai également créé cette bande dessinée « bande-annonce » pour accompagner l'ouvrage:

Format A3, dessinée sur papier au crayon et au feutre fin, puis colorée numériquement, lettrée et peaufinée.